Deep Rock Galactic: Rogue Core chegou em Early Access e roda bem na maioria das máquinas, mas aquelas travadinhas chatas durante hordas intensas de bugs podem arruinar sua gameplay no pior momento possível. Deixar as configurações gráficas no ponto desde cedo significa menos quedas de frame, movimentação mais fluida e uma desculpa a menos na hora que você morrer no boss final. Essas configurações foram testadas em um AMD Ryzen 5600G com uma NVIDIA RTX 3060 12 GB e 16 GB de RAM DDR5, então elas escalam muito bem para builds mid-range.
Quais são as melhores configurações gráficas para Deep Rock Galactic: Rogue Core?
A resposta curta: use um perfil customizado com a maioria das opções no Medium, mantenha a View Distance no alto e abuse do VSYNC para segurar os stutters que aparecem quando os inimigos vêm em peso. Aqui está o detalhamento completo.

Painel de configurações gráficas do Rogue Core
Resolução e taxa de quadros
Sempre mantenha a Resolution na nativa do seu monitor. Rodar abaixo da nativa sem upscaling só faz você perder nitidez sem ganhar performance real. Para o Max FPS, 60 é um baseline seguro se você estiver sentindo lag, mas chegar aos 90 é tranquilo em uma placa mid-range depois que você ajustar o resto.
Vale a pena ligar o VSYNC aqui, mesmo que você costume deixar desligado. Durante encontros com muitos inimigos, ele reduz ativamente os micro-stutters que deixam o jogo com sensação de travamento. O custo no input latency é pequeno comparado ao ganho de fluidez neste jogo específico.
API e opções de exibição
Use DX12 se o seu hardware suportar. Na RTX 3060 testada, houve uma melhora de estabilidade perceptível em relação ao DX11. O HDR Output é preferência pessoal e não tem impacto significativo na performance.
Upscaling: quando ativar
Deixe o Upscaling desligado por padrão. Se o FPS continuar ruim depois de aplicar as outras configs, ative e coloque no modo Performance (DLSS na NVIDIA, FSR na AMD). Sim, a imagem fica um pouco mais suave, mas frames estáveis importam mais do que nitidez de pixel quando você está tentando sobreviver a uma horda.
O Anti-Aliasing deve ficar em FXAA. É a opção mais leve e lida bem com as bordas serrilhadas para esse estilo artístico sem fritar a GPU.

Seleção de modo de Upscaling
Resumo das configurações recomendadas
Se você colocar tudo no Low de uma vez, a perda visual é grande e muitas vezes desnecessária. Vá baixando um nível por vez, começando por Effects e Post Processing, antes de mexer na Texture Resolution ou View Distance.
Quais configurações pesam mais na performance?
Effects é o ajuste que mais faz diferença durante o combate. Quando 30 bugs explodem ao seu redor ao mesmo tempo, colocar Effects no Low recupera mais frames do que qualquer outra mudança individual. Baixe isso primeiro se estiver sofrendo. Shadow Quality é o segundo maior custo com o menor retorno visual entre Medium e High, então mantenha no Medium e não olhe para trás.
View Distance deve ficar em High. Baixar isso faz as cavernas parecerem claustrofóbicas e pode até atrapalhar sua gameplay ao esconder ameaças antes que elas cheguem perto.
Rogue Core ainda está em Early Access, o que significa que patches de otimização estão por vir. Ajustes que precisam de gambiarras agora podem se tornar desnecessários após atualizações. Fique de olho nas patch notes antes de mexer nessas configs novamente.
Como ganhar mais frames se você ainda estiver abaixo da meta
Se as configurações acima não forem suficientes, siga esta lista na ordem:
- Coloque Effects no Low se ainda estiver no Medium.
- Reduza Post Processing de Medium para Low.
- Baixe Reflection Quality de Medium para Low.
- Ative o Upscaling no modo Performance (DLSS ou FSR, dependendo da sua GPU).
- Baixe Texture Resolution para Low apenas como último recurso, já que isso tem o impacto mais visível na qualidade da imagem.
Reduzir a Anti-Aliasing Quality de High para Medium também é uma opção, embora a diferença seja sutil e o ganho seja modesto.
DLSS e FSR geram frames adicionais a partir de uma resolução interna menor. Na RTX 3060 testada, o DLSS no modo Performance recuperou cerca de 20-30% frames a mais, ao custo de um pouco de nitidez nas bordas. Para um roguelite frenético como Rogue Core, essa troca geralmente vale a pena.
Rogue Core é bem otimizado para PC?
Para um título em Early Access, sim. A performance base é sólida em hardware mid-range, e o menu de configurações te dá controle suficiente para tunar tudo certinho. O principal problema é o combate com muitas hordas, onde efeitos de partícula e a quantidade de inimigos estressam a GPU ao mesmo tempo. As configurações acima foram ajustadas especificamente para lidar com esses momentos sem sacrificar o resto da experiência.
Espere que os desenvolvedores lancem atualizações de otimização durante todo o Early Access, então algumas dessas soluções provavelmente se tornarão desnecessárias com o tempo. Para mais ajuda com Rogue Core, os guias de estratégia de Deep Rock Galactic: Rogue Core cobrem tudo, desde builds até mecânicas, conforme novos conteúdos forem chegando.
Rogue Core está confortavelmente entre os jogos de ação com melhor desempenho em Early Access no momento, e com essas configurações, a única coisa entre você e uma run perfeita é a sua habilidade. Rock and stone.


