Deep Rock Galactic: Rogue Core Best Class Tier List Ranked
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Deep Rock Galactic: Rogue Core - Tier List das Melhores Classes

Ranking dos 5 Reclaimers de Rogue Core para solo, co-op e iniciantes, com análise de habilidades e dicas de composição de esquadrão.

Larc

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Atualizado 10 de jun, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core Best Class Tier List Ranked

Deep Rock Galactic: Rogue Core chegou em Early Access com cinco classes de Reclaimer, e escolher a errada para o seu estilo de jogo pode fazer com que as cavernas de Hoxxes IV fiquem muito mais punitivas do que deveriam. A boa notícia: cada Reclaimer tem um papel real a cumprir. A má notícia: duas delas exigem tanto conhecimento de jogo que começar com elas é um jeito rápido de zerar sua run sem sucesso. Este guia classifica todas as cinco, detalha suas habilidades e te diz exatamente qual escolher primeiro.

Classes Tier S

Slicer

Slicer é o Reclaimer focado em melee, e sua identidade é exatamente o que o nome sugere. A espada do Slicer gera um corte horizontal que causa 560 de dano, tornando-a uma das habilidades de AoE mais fortes na build atual. Blitz funciona como uma ferramenta de escape que desafia a gravidade, e Shield Belt adiciona proteção à distância para o Slicer e aliados próximos.

Slicer's 560-damage AoE slice

Slicer's 560-damage AoE slice

O motivo pelo qual o Slicer ocupa o primeiro lugar geral é o tempo. O Slicer encerra as lutas antes que elas saiam do controle. O Guardian é reativo, entrando em ação quando as coisas dão errado. O Slicer impede que as coisas deem errado rapidamente. Em um roguelite onde um swarm ruim pode acabar com uma run, essa diferença faz toda a diferença.

O contraponto é a disciplina de posicionamento. Jogar de Slicer como um tank é uma forma garantida de jogar uma run fora. A classe recompensa jogadores que engajam de forma agressiva, leem o espaçamento dos inimigos e recuam antes de se exporem demais. No começo, parece arriscado. Depois de algumas runs, começa a parecer a classe que decide quando a luta termina.

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Guardian

Guardian divide o Tier S com o Slicer por motivos diferentes. Onde o Slicer vence pela agressividade, o Guardian vence pela consistência. O kit do Guardian inclui Concussive Barrage para dano e stun, Repulsion Zone para empurrar inimigos para trás e Armor Beacon, que repõe armadura de aliados danificados sem depender de supply cache.

O Guardian é a melhor escolha inicial justamente porque ensina o jogo. Espaçamento, priorização de ameaças, posicionamento de equipe, quando segurar terreno versus recuar: o Guardian força a consciência de tudo isso. Essas habilidades são transferidas diretamente para qualquer outro Reclaimer. Aprender com o Guardian faz com que a eventual troca para o Slicer seja visivelmente mais fluida.

No co-op, o Guardian pula para o topo do ranking. A utilidade para o time importa mais do que o poder de carry pessoal em runs de grupo, e nenhum Reclaimer oferece um valor de equipe tão estável. Squads aleatórios se beneficiam de ter um Guardian, independentemente do que os outros jogadores tragam.

Classes Tier A

Spotter

Spotter é o Reclaimer focado em marksman e controle de alvo. Seu Crit Dart tem três cargas e pode marcar inimigos individuais para +100% de chance de crítico ou criar uma zona onde todos os inimigos dentro recebem dano crítico aumentado. Sonar Radar escaneia por recursos, inimigos e aliados, enquanto Ranger's Pocket supre todo o time com munição extra.

A limitação real: as melhores ferramentas do Spotter exigem companheiros de equipe que saibam aproveitá-las. Um alvo prioritário marcado é mais fácil de deletar quando outros três Reclaimers estão atirando nele. Solo, o Spotter é funcional, mas não é o ideal. Em um squad coordenado, ele pode mudar o ritmo de uma luta ao enfraquecer o inimigo mais perigoso da sala antes que ele chegue no time.

O Spotter combina muito bem com o Slicer. O Slicer quer aberturas limpas e alvos enfraquecidos. O Spotter cria exatamente esses momentos.

Falconer

Falconer traz um drone aéreo que busca inimigos próximos em um local marcado e causa dano. Thunder Rod cria uma zona elétrica causando +100% de dano elétrico aos inimigos dentro, e Remote Drone Revive permite que o Shock Drone reviva um companheiro caído sem que outro jogador precise correr para o perigo.

A ferramenta de revive remoto é o recurso mais subestimado do Falconer no co-op. Recuperar um companheiro de uma posição perigosa sem arriscar um segundo down pode salvar uma run que, de outra forma, terminaria.

Classes Tier B

Retcon

Retcon é o Reclaimer que exige mais mecanicamente na build atual. Sua habilidade Rewind Time pode desfazer dano, perda de munição e outros estados negativos, mas a janela de tempo exige um conhecimento real de jogo para ser usada corretamente. Rage escala com o dano recebido, o que significa que recompensa o jogo agressivo, mas pune jogadores que levam dano sem buildar para o payoff. Contingency Plan fornece um revive de último recurso com armadura e vida cheias.

O problema dessa classe é a consistência. O Slicer oferece pressão imediata. O Guardian oferece segurança imediata. O Retcon pede que os jogadores pensem à frente, reconheçam o perigo antes que ele atinja o pico e usem o rewind exatamente no momento certo. Um rewind mal cronometrado depois que a situação já colapsou é apenas uma forma estilosa de cometer o mesmo erro duas vezes.

O Retcon não é um Reclaimer ruim. É uma segunda ou terceira classe, não a primeira. Depois de runs suficientes para entender os padrões dos inimigos e o fluxo das salas, a mecânica de rewind se torna genuinamente poderosa. Antes disso, é a classe com maior probabilidade de parecer "quebrada" quando o problema é, na verdade, o timing.

Qual classe você deve escolher primeiro?

A resposta de ambas as fontes é consistente: Guardian para jogadores novos, Slicer para jogadores confiantes em sua movimentação e agressividade.

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O caminho mais simples: comece com o Guardian, mude para o Slicer assim que os padrões dos inimigos do jogo parecerem familiares. Depois desses dois, Spotter e Falconer abrem ótimas opções de co-op, e o Retcon passa a valer a pena aprender quando a estrutura da run parecer algo natural.

All five Reclaimers at launch

All five Reclaimers at launch

Se você planeja jogar co-op com amigos, o guia de co-op de Rogue Core cobre exatamente como configurar lobbies e coordenar com até quatro jogadores. Para o desempenho no PC antes de se comprometer com uma classe, vale a pena conferir o guia das melhores configurações gráficas primeiro para garantir que o jogo rode liso.

Melhores combinações de squad para co-op

Existem três combinações principais para 2 jogadores que valem a pena conhecer:

  • Guardian + Slicer: A dupla mais limpa. Segurança encontra velocidade de abate. O Guardian mantém a run estável enquanto o Slicer encerra as lutas rápido.
  • Guardian + Spotter: Mais seguro e melhor para lutas controladas. Menos dano bruto, mas um gerenciamento de alvo mais forte.
  • Spotter + Slicer: Maior potencial de dano de qualquer combinação, mas exige mais de ambos os jogadores. O Spotter prepara os críticos, o Slicer aproveita.

Para squads completos de quatro jogadores, ter um Guardian como âncora do time é quase sempre a escolha certa, independentemente do que os outros três tragam.

Para mais estratégias, builds e detalhamentos de mecânicas de cada Reclaimer, a coleção completa de guias de Rogue Core tem tudo o que você precisa para avançar mais fundo em Hoxxes IV.

Guias

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026