Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...
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Dicas de Sobrevivência em Deep Rock Galactic: Rogue Core

Domine classes, Expenite, munição e Core Agitation com este guia essencial para iniciantes em Deep Rock Galactic: Rogue Core.

Nuwel

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Atualizado 25 de mai, 2026

Roguelike FPS offshoot Deep Rock ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core te joga em Hoxxes IV com o básico do básico, um robô companheiro que vive dando pau e hordas alienígenas suficientes para fazer até os mineradores veteranos de DRG suarem frio. A Ghost Ship Games construiu esse spin-off roguelite focado em pressão constante, builds aleatórias e uma coordenação de time que realmente faz diferença. As runs começam simples, mas escalam rápido. Saber o que priorizar logo no primeiro andar é o que separa uma extração bem-sucedida de ser arrastado para o subsolo por um Cosmic Nightmare Tentacle.

Por que Rogue Core é muito mais difícil que o DRG padrão?

A diferença de dificuldade pega muita gente de surpresa. No Deep Rock Galactic padrão, jogar solo em níveis de perigo mais baixos é bem tranquilo. Em Rogue Core, até a configuração mais fácil te coloca sob pressão real logo na primeira sala.

Três fatores explicam isso. Primeiro, a quantidade de inimigos não diminui muito no solo, então você vai enfrentar praticamente as mesmas hordas que um esquadrão completo encararia. Segundo, a munição acaba mais rápido do que você imagina, já que você é o único atirando. Terceiro, escolher a arma errada piora os dois problemas. Jogar sem uma arma que foque em pontos fracos torna elites e chefes muito mais difíceis de abater; uma estimativa sugere que a dificuldade praticamente dobra sem essa cobertura.

O motivo narrativo para seu equipamento inicial limitado é a Grayout Barrier, uma perturbação eletromagnética gigantesca que cerca as instalações mais profundas de Hoxxes IV. Ela bloqueia equipamentos avançados, então os Reclaimers precisam descer com loadouts básicos e catar tudo o que for útil dentro das próprias instalações. Isso não é só lore; é o motivo estrutural de por que cada run reseta seu gear.

Every run starts from scratch

Cada run começa do zero

Quais são as cinco classes de Reclaimer?

Rogue Core foi lançado no Steam Early Access em 20 de maio de 2026 com cinco Reclaimers jogáveis. Não é permitido repetir classe, o que força os esquadrões a buscarem composições realmente variadas.

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Cada classe tem uma habilidade primária, uma secundária e uma ultimate. O Guardian, por exemplo, gasta 1 ponto em uma primária que empurra inimigos e 2 pontos em uma secundária que cria uma zona de dano constante ao redor dele, enquanto também afasta os bichos. Sua ultimate regenera armadura para o time todo ao longo do tempo. Essa identidade de suporte está presente em todas as habilidades dele, e times que ignoram isso desperdiçam todo o potencial do personagem.

O Spotter também pode liberar munição extra antes mesmo de um resupply pod ser usado, o que permite que esquadrões coordenados maximizem a eficiência total de munição em runs mais longas. Esse é o tipo de detalhe que separa um time que escolheu quatro classes aleatórias de um que realmente pensou na composição.

Para uma análise mais profunda das habilidades de cada classe e como montar suas builds, o Guia Definitivo para Iniciantes de Deep Rock Galactic: Rogue Core cobre as funções das classes e o desafio de defesa do elevador em detalhes.

Como funciona o Expenite e como conseguir o suficiente?

Expenite é a moeda principal durante a run. Você minera isso ao longo dos quatro estágios e deposita para liberar upgrades, parecido com subir de nível no meio da missão. Cada upgrade custa mais caro, mas o ganho de poder é tão real que vacilar na coleta vai deixar sua run bem mais fraca.

Além da mineração padrão, três fontes adicionais garantem um bom tanto de Expenite:

  • Chutar baldes cheios de Expenite espalhados pelos estágios
  • Matar inimigos Test Subject durante seus eventos correspondentes
  • Completar o evento Giant Drill, que ativa uma broca para destruir um grande Expenite Crystal

Você deve conseguir coletar o suficiente para 6 a 7 upgrades por run se aproveitar todas essas fontes. Ignorá-las vai te deixar visivelmente mais fraco nos estágios finais.

O Expenite é processado através de Ellis, o assistente robótico do esquadrão que funciona como uma estação de upgrade móvel durante as missões. Bancadas de trabalho (Workbenches) encontradas nas instalações oferecem modificações de arma adicionais. Encontrar uma boa Workbench no momento certo muitas vezes importa mais do que as armas com as quais você começou o andar. Interagir com uma Workbench marca a caixa de ferramentas necessária para completá-la, então é fácil achar depois que você sabe que ela existe.

Para uma lista completa de todos os upgrades de Expenite por raridade, confira o guia Deep Rock Galactic: Rogue Core - Todos os Upgrades de Expenite.

Expenite upgrades stack fast

Upgrades de Expenite acumulam rápido

Como gerenciar munição e resupply pods?

O gerenciamento de munição é onde muitos jogadores novos estragam a run. O instinto de chamar um resupply pod assim que vê um é um erro. Cada pod tem 4 slots, um para cada jogador, e cada slot restaura 50% de armadura e 50% de munição. Usar um slot quando você está quase cheio é desperdiçar valor.

O correto é esperar até estar com menos da metade da munição em ambas as armas antes de usar um slot. Nunca gaste um slot só para encher armadura. A recuperação de armadura é um bônus, não o motivo principal para usar o pod.

No multiplayer, existe uma etiqueta não dita sobre os pods. Cada um dos 4 slots pertence a um jogador. Pegar um segundo slot sem perguntar é o caminho mais rápido para deixar o time irritado. Você pode pedir para pegar dois se alguém não precisar do seu, mas não assuma que pode.

O que é Core Agitation e por que importa?

Core Agitation é a mecânica que dita o ritmo de Rogue Core. Quanto mais tempo o esquadrão fica em um andar, mais o núcleo se desestabiliza. A quantidade de inimigos aumenta, as ameaças escalam e, quando a run entra na Red Zone, ondas infinitas começam a surgir para te forçar a se mover.

Na escalação de estágio final, Cosmic Nightmare Tentacles podem surgir. São entidades gigantescas e invulneráveis que arrastam jogadores para baixo do terreno, removendo-os temporariamente da run. Se o time não chegar ao elevador antes do andar ficar insuportável, os aliados podem começar o próximo estágio presos em casulos, precisando de resgate antes que a run se estabilize.

Essa é a maior diferença em relação ao DRG padrão. No jogo original, exploração minuciosa é recompensada. Em Rogue Core, enrolar é punido. Toda run termina em um Rift Gate, um portal conectado à infestação Corespawn, onde os esquadrões encaram o chefão final.

Os Corespawn se comportam de forma diferente dos Glyphids. Eles são mais corrompidos, agressivos e focados em pressão implacável, em vez de esperar o swarm vir até você.

Core Agitation climbs fast

Core Agitation sobe rápido

Como funciona o sistema de negociação e a seleção de perigo?

Entre os estágios, você vê uma tela onde seleciona 1 modificador de perigo e 1 vantagem para compensar. As vantagens geralmente valem a pena. Uma das melhores opções aumenta sua sorte ao rolar upgrades pelo resto da run. A rolagem de sorte base é em torno de 3%, o que parece irrelevante, mas a diferença é notável quando está ativa.

A lição principal é que as desvantagens geralmente são contornáveis, enquanto as vantagens podem mudar o rumo de uma run inteira. Arrisque-se.

O Negotiation System governa como os upgrades são distribuídos. Os esquadrões compartilham um pool comum em vez de receberem recompensas separadas. Pegar um upgrade o remove das opções dos seus aliados. Alguns upgrades são claramente melhores em classes específicas. Opções de recompensa de vida são uma exceção e podem ser selecionadas por vários jogadores sem remover a escolha para os outros.

Esquadrões que coordenam as escolhas de upgrade superam aqueles que pegam o que parece mais forte individualmente. O sistema foi feito para punir escolhas egoístas.

O que é mantido entre as runs?

A maioria das armas e equipamentos reseta quando a run acaba. Essa é a estrutura roguelite, e a Grayout Barrier é a explicação dentro do jogo para isso. O que persiste é sua progressão permanente a bordo da RV-09 Ramrod, a nave hub que gerencia loadouts, cosméticos, estatísticas e o desenvolvimento de longo prazo das classes.

Desbloqueios permanentes e a progressão de Clearance Level passam de uma run para outra, não importa se a missão foi sucesso ou falha. Completar tarefas de Intel no Terminal de Missões impulsiona os ganhos de Clearance Level, que liberam áreas adicionais e eventos secundários. Os terminais de Enhancements, Pickaxe e Loadout na Ramrod dão suporte ao crescimento a longo prazo.

Após completar missões, você ganha tokens para gastar na sua árvore de habilidades, perto da tela de seleção de missão na nave. O limite atual é de 8 upgrades equipados no seu personagem ao mesmo tempo. Eles stackam de forma significativa, mesmo em números pequenos.

The Ramrod holds your permanent gains

A Ramrod guarda seus ganhos permanentes

A composição do time é realmente importante em Rogue Core?

Mais do que no DRG padrão. O jogo original permite que você jogue com quatro da mesma classe sem muita penalidade. Rogue Core foi construído em torno de sinergia de classes de uma forma que o original não foi.

O exemplo mais claro é a combinação de Spotter e Slicer. O Spotter marca um alvo com um dardo de toxina, aumentando o dano que ele recebe. O Slicer então avança nesse alvo e acerta um ataque corpo a corpo. O valor da marca praticamente dobra porque um aliado pode agir nela imediatamente. Sem o Slicer, a marcação do Spotter ainda é útil, mas muito menos explosiva.

Esse tipo de interação entre classes está presente em todo o elenco. O Falconer controla o espaço com negação de área, enquanto o Guardian restaura armadura para aliados que sobrevivem dentro dessa zona controlada. O Retcon absorve dano para construir seu medidor de fúria para dobrar o dano, o que combina bem com aliados que conseguem manter os inimigos focados nele.

Jogar com amigos e coordenar as escolhas de classe antes da run faz uma diferença enorme. O Guia de Co-op de Deep Rock Galactic: Rogue Core cobre como convidar amigos e configurar lobbies para até quatro jogadores.

Checklist de sobrevivência rápida

Antes da sua primeira run, siga estes pontos:

  • Escolha uma classe com pelo menos uma arma disponível que foque em pontos fracos
  • Priorize alguns upgrades de HP e armadura cedo, antes que os modificadores acumulem nos estágios finais
  • Não use resupply pods até estar com menos da metade da munição em ambas as armas
  • Verifique a lista de tarefas de Intel antes de descer e mantenha-a em mente
  • Use o Bosco para minerar depósitos altos, não como um parceiro de combate confiável
  • Pegue todas as fontes de Expenite por estágio: baldes, eventos de Test Subject, evento Giant Drill
  • Coordene as escolhas de upgrade com seu esquadrão antes de selecionar do pool comum
  • Continue se movendo. Core Agitation pune esquadrões que ficam parados

Para mais guias cobrindo mecânicas como Bio-Boosters, Security Override Alpha e otimização gráfica, navegue pela coleção completa de guias de Deep Rock Galactic: Rogue Core no GAMES.GG.

Guias

atualizado

25 de maio, 2026

publicado

25 de maio, 2026