Deep Rock Galactic: Rogue Core não é apenas o Deep Rock Galactic com uma nova roupagem. A Ghost Ship Games reconstruiu o loop em torno de uma estrutura roguelite onde cada run é cronometrada, os inimigos são implacáveis e a dificuldade base já começa equivalente ao Hazard 3 do jogo original. A boa notícia: assim que você entende o que o jogo realmente quer de você, aquelas mortes precoces começam a fazer sentido. Este guia cobre todos os sistemas essenciais para suas primeiras runs, desde a escolha da classe até como gerenciar o Aggression Meter antes que ele acabe com você.
Como Rogue Core difere de Deep Rock Galactic?
Três coisas separam Rogue Core de seu antecessor de forma significativa. Primeiro, o ritmo é brutal. Cada nível roda em um timer, e ficar para trás, mesmo que por pouco, pode colapsar uma run inteira. Segundo, a geração das cavernas é mais linear do que em Deep Rock Galactic, o que significa menos exploração e mais combate. Os inimigos aparecem constantemente e batem forte. Terceiro, todos os equipamentos e armas são aleatórios a cada run, embora a progressão permanente do personagem seja mantida entre as tentativas através do sistema de Enhancement do Ramrod.
O Ramrod é sua base, e ele possui três sistemas que você precisa entender antes de dropar em uma instalação:
- Operations Command: Complete diretrizes para ganhar Reclaimer Points. As diretrizes são objetivos amplos, não tarefas específicas.
- Enhancements: Upgrades permanentes comprados com Reclaimer Points. Existem 4 tiers, sendo que os tiers mais altos exigem a compra de upgrades de tiers inferiores para serem desbloqueados.
- Loadout: Onde você seleciona sua classe e equipa até 8 slots de Enhancement. Os Enhancements não fazem nada se não estiverem equipados aqui.
Esquecer de equipar seus Enhancements antes de uma run é um dos erros mais comuns de iniciantes. Sempre verifique sua tela de Loadout antes de dropar.

Loadout no Ramrod antes de cada run
Como escolher instalações de mineração de forma eficiente
O Mission Terminal em Hoxxes IV mostra todas as instalações disponíveis.
Para suas primeiras runs, foque em Depth 1 ou 2 com durações menores. Completar Intel Tasks dentro das instalações aumenta seu Clearance Level, o que desbloqueia missões mais difíceis e novos recursos. Priorize as Intel Tasks cedo, pois o Clearance Level trava a progressão.
Qual classe você deve escolher?
Rogue Core tem cinco classes jogáveis, e não é permitido repetir classes no time. Cada jogador deve usar uma classe diferente. Aqui está o que cada uma faz:
Spotter
O Spotter é um híbrido de ataque e suporte. Seu Crit Dart marca inimigos para que todo dano contra eles conte como acerto crítico por 5 segundos, ou cria uma zona marcada no terreno que dura 10 segundos. Ele tem 3 cargas com um cooldown de 18 segundos cada. Seu Sonar Radar escaneia automaticamente em um raio de 35m a cada 4 segundos e pode ser ativado para destacar inimigos e suprimentos para todos os jogadores por 10 segundos (cooldown de 24 segundos). O Ranger's Pocket permite que ele reabasteça a si mesmo ou a um aliado com munição após usar um resupply pod.
Slicer
O Slicer é agressividade pura em curto alcance. Slice causa exatamente 560 de dano a todos os inimigos à sua frente, o suficiente para dar one-shot na maioria dos inimigos não-elite, com um cooldown de 20 segundos. Blitz é um dash em qualquer direção, inclusive para cima, com um cooldown de 4 segundos. Shield Belt protege o Slicer e aliados próximos de ataques à distância por 15 segundos, mas tem um cooldown de 90 segundos.
Retcon
A Retcon é a classe mais tank do jogo. Rewind Time permite que ela designe um momento e, após 20 segundos, ela retorna exatamente àquele estado, recuperando vida, armadura e munição, mesmo que ela morra durante esses 20 segundos (cooldown de 75 segundos). Rage aumenta conforme ela recebe dano e dobra seu dano por 20 segundos quando ativada. Contingency Plan a revive automaticamente uma vez por missão com armadura e vida cheias caso a missão falhasse.
Guardian
O Guardian mantém o time vivo através de controle de grupo e recuperação de armadura. Concussive Barrage dispara 12 munições que atordoam todos os inimigos à sua frente por 6 segundos. Repulsion Field empurra todos os inimigos próximos para trás por 4 segundos por carga. Ambas as habilidades compartilham 2 cargas com um cooldown de 20 segundos cada. Armor Beacon coloca uma zona que dura 15 segundos e restaura armadura até 50% do máximo para todos os aliados em um raio de 6m, com um cooldown de 120 segundos.
Falconer
O Falconer fornece suporte à distância e revives remotos. Shock Drone dispara 4 salvas causando de 25 a 35 de dano cada enquanto eletrocuta inimigos no caminho até o alvo, com 5 cargas em um cooldown de 10 segundos cada. Thunder Rod coloca uma zona de 15 segundos que concede bônus de dano elétrico igual ao dano base de cada aliado em um raio de 8m (cooldown de 120 segundos). Remote Drone Revive revive um aliado caído de qualquer distância usando o Shock Drone, também com um cooldown de 120 segundos.
Para solo play, a Retcon é a melhor escolha, pois o Rewind Time permite que você se recupere de situações ruins sem gastar um dos três revives do Cooper.
Como sobreviver ao Aggression Meter
Toda run usa o mesmo loop: pegue upgrades, lute contra inimigos, chegue ao elevador antes que o Aggression Meter encha. O medidor aparece como um diamante transparente no canto superior esquerdo da tela e enche com um contorno verde com o passar do tempo.
- White blips no medidor marcam exatamente quando as hordas de inimigos vão spawnar.
- Critical Threat é o estado máximo de agressão. Hordas infinitas de inimigos começam a spawnar.
- Cosmic Nightmare Tentacles aparecem no Critical Threat e puxam os jogadores do chão, removendo-os do jogo até que um aliado os liberte no próximo nível.
O medidor não espera por você. Minerando cada veia na caverna, explorando caminhos sem saída e ignorando o cabo de energia, você perde tempo que o Aggression Meter vai punir. Siga o cabo de energia, pois ele sempre leva ao elevador.
Durante o Critical Threat no Solo Mode, os inimigos infinitos focam apenas em você, não nos seus aliados robôs. Mantenha-se móvel e não pare para lutar se puder evitar.
Como minerar Expenite de forma eficiente
Depósitos de minério verde chamados Expenite são sua principal moeda de upgrade durante uma run. Mine-os com sua picareta, depois chame seu drone para depositar o que você coletou. Encher a barra no canto superior direito da tela atinge um breakpoint e garante um upgrade.
Números-chave do material de origem:
- O primeiro breakpoint exige 120 Expenite.
- Cada breakpoint subsequente exige 10 a mais que o anterior.
- Expenite buckets rendem cerca de 30 ou mais Expenite quando chutados e aparecem em áreas abertas.
- Expenite Lootbugs têm uma chance de spawn de 5% como inimigos não hostis. Matá-los rende uma grande quantidade.
- Expenite events podem aparecer em qualquer nível e recompensam uma quantidade significativa ao serem concluídos.
Apenas mine Expenite verde e Red Sugar vermelho (que restaura vida). Qualquer outra veia de minério não rende nada. Minerar qualquer outra coisa é perda de tempo.
Para uma análise completa do que você pode ganhar com Expenite, o guia de todos os upgrades de Expenite de Deep Rock Galactic: Rogue Core cobre cada upgrade por raridade com recomendações de prioridade.
Como priorizar ativos no campo
Ativos interativos aparecem por cada nível. A maioria oferece uma escolha de uma lista que todo o seu time vota. Aqui está a prioridade:
Alta prioridade:
- Workbenches: Marque a localização da caixa de ferramentas, recupere-a e leve-a de volta. Quem carrega se move lentamente e não pode atacar, então os aliados devem dar cobertura. Com sucesso, cada jogador pode fazer um upgrade em uma arma ou habilidade, ou ganhar uma nova arma.
- Bio Boosters: Hackeie o terminal cronometrando entradas em um mini-game de fios vermelho e azul. O sucesso dá uma escolha entre dois upgrades específicos de classe. Eles tendem a ser mais fortes que os upgrades padrão de Expenite. Confira o guia de como hackear Bio-Boosters para os passos exatos de timing.
- Data Terminals: Combine as entradas de botões corretas em ambos os lados do terminal. Todos os pontos de interesse são revelados no seu Terrain Scanner e você ganha Reclaimer Points.
Situacional:
- Munition Crates: Restaura armadura e munição em 50% do máximo, com cargas de acordo com o número de jogadores. Use apenas quando realmente precisar do que eles oferecem.
- Armor Crates: Igual às Munition Crates, mas apenas para munição. Ignore se sua munição já estiver boa.
Baixa prioridade:
- Security Cameras: Rendem Reclaimer Points, mas exigem que você os cace em locais isolados.
- Cosmetic Boxes: Só vale a pena pegar se aparecerem logo antes do Gatekeeper e levarem apenas alguns segundos.
Como funcionam as negociações?
As negociações são os únicos momentos em que a gameplay pausa. Quando seu time ganha um novo equipamento ou upgrade, todos escolhem da mesma lista em uma ordem aleatória. Use o ícone de coração para sinalizar aos seus aliados qual item você quer. Se sua build já estiver forte, deixe um aliado pegar o próximo upgrade. Escolhas egoístas que ignoram a composição do time atrasam todo mundo.
Como escolher Risk Vectors
Risk Vectors são modificadores escolhidos após chegar ao elevador entre os níveis. Cada um inclui um risco e uma recompensa que persiste pelo resto da run. Escolha o Vector cuja recompensa se alinhe com os loadouts atuais do seu time. Um exemplo prático do material de origem: Inimigos Invisíveis representam pouca ameaça para um time com um Spotter que pode marcá-los constantemente. O modificador Luck, que aumenta a raridade dos itens, é melhor ser escolhido o mais cedo possível para maximizar quantos itens melhorados ele afeta.
Solo mode: como usar o Cooper de forma eficaz
Rogue Core é feito para co-op, mas o Solo Mode te dá aliados robóticos com o Cooper como seu principal ajudante. Ele tem três revives por missão como rede de segurança, mas é mais útil como um distribuidor de tarefas:
- Use seu Laser Pointer para direcionar o Cooper a minerar Expenite ou Red Sugar que você não consegue alcançar.
- Use o Laser Pointer para marcar alvos prioritários para que o Cooper foque o fogo em inimigos perigosos.
- Certos ativos podem fazer upgrade no Cooper diretamente, então não ignore opções de upgrade que mencionem ele.
- No Solo Mode, você pode pegar todos os ativos de maior raridade para si mesmo, já que não há aliados para dividir.
Erros comuns que encerram runs precocemente
Estes são os padrões que aparecem com mais frequência em runs que falham cedo:
- Jogar no ritmo de DRG. Rogue Core não te deixa explorar à vontade. O timer está sempre correndo.
- Minerar tudo o que vê pela frente. Apenas Expenite e Red Sugar importam. Todo o resto é perda de tempo.
- Ignorar seu papel de classe. Um Guardian que nunca usa Armor Beacon ou um Spotter que nunca marca inimigos não contribui quase nada.
- Guardar ativos em co-op. Pegar todo upgrade raro para si mesmo deixa os aliados fracos para os níveis posteriores.
- Usar Munition Crates com recursos cheios. Essas cargas são desperdiçadas e seus aliados podem precisar delas depois.
- Não equipar Enhancements. Eles não ativam a menos que você os coloque na tela de Loadout antes da run.
Flares regeneram constantemente e não interrompem outras ações. Jogue-as sem dó. Uma caverna bem iluminada é muito mais fácil de navegar rapidamente.
Para tudo o mais que você precisa para começar, o guia definitivo para iniciantes de Deep Rock Galactic: Rogue Core no GAMES.GG cobre a luta contra o chefe Gootoorak e a defesa do elevador com mais detalhes. Vale a pena salvar a coleção completa de guias de estratégia de Rogue Core conforme você avança para níveis de Depth mais difíceis.


