Orange e Green são um dos encontros de boss mais bizarros de DELTARUNE Chapter 5, e não é só por causa dos nomes baseados em cores. A luta rola dentro do Flower Castle e pega muita gente de surpresa porque a estratégia padrão de descer o sarrafo no HP dos inimigos simplesmente não funciona aqui. O Green consegue restaurar o HP do time inteiro ao máximo, o que torna qualquer dano bruto uma perda de tempo total. A solução real exige entender o porquê dessa treta estar acontecendo.
Quem são Orange e Green?
Antes da luta começar, você tem um vislumbre dos dois personagens. Orange está simplesmente faminto, e Green é aquele tipo calmo e centrado que cuida dos cafés ao redor do castelo. No momento em que Green alimenta Orange, algo muda. Orange se transforma em uma forma muito mais agressiva e a batalha começa. Conhecer esse background é essencial, porque toda a solução da luta está enraizada nisso.

Kris usando o GetAlong Act
Por que você não pode simplesmente lutar normalmente?
A habilidade de cura do Green é a parede que trava qualquer combate convencional. A cada turno que o Green está ativo, o HP da dupla reseta para o máximo. Gastar turnos atacando só desperdiça seu TP e te deixa exposto aos moves cada vez mais perigosos do Orange. A luta foi desenhada para forçar uma abordagem totalmente diferente.
Como vencer o boss fight de Orange e Green
Passo 1: Pare de atacar e faça farm de TP
A primeira coisa a fazer quando a luta começar é ignorar totalmente a opção de ataque. Use Ralsei e Susie para buildar o TP do seu time em vez de causar dano. O TP é o que alimenta o movimento chave que você precisa, então entrar na luta com a barra cheia te coloca na melhor posição.
Passo 2: Use o GetAlong Act do Kris
Assim que tiver TP suficiente, ative o GetAlong Act do Kris. Essa é a mecânica central de todo o encontro. Quando você executa o GetAlong, Susie oferece itens de comida para o Orange. Como o Orange está com fome, ele aceita. Ele não para de lutar imediatamente, mas cada uso do GetAlong diminui a agressividade dele e muda o clima da batalha.
Continue repetindo o GetAlong sempre que seu TP permitir. Não desperdice turnos com mais nada.

Orange e Green no Flower Castle
Passo 3: Bloqueie os orbes de cura
Durante a luta, o Green lança orbes de cura em direção ao Orange. Se esses orbes chegarem nele, o Orange ganha força para soltar um ataque especial. Seu trabalho é interceptar os orbes antes que eles conectem. A boa notícia é que absorvê-los cura seu grupo, então bloquear os orbes tem um benefício duplo: você nega o buff de poder do Orange e ainda recupera qualquer dano que seu time tenha tomado.
Passo 4: Espere a aproximação do Green
Depois de algumas rodadas de GetAlong e interceptação de orbes, Green vai se aproximar do seu grupo buscando amizade. Esse é o ponto de virada. Ao ver o Green estender uma bandeira branca, Orange concorda em recuar. A luta termina sem que ninguém seja derrotado no sentido tradicional.
Essa luta é parecida com algum outro boss do Chapter 5?
O encontro com Orange e Green segue a mesma filosofia de design das batalhas de teste de Yellow e Blue no Chapter 5. Ambas as lutas exigem que você abandone a mentalidade padrão de causar dano e resolva um puzzle inserido dentro do sistema de batalha. Depois de testar ambos os encontros, a luta contra Orange e Green parece um pouco mais tranquila, porque o loop do GetAlong é consistente assim que você entende, enquanto Yellow e Blue exige conhecimento específico sobre evidências e culpados.
O que acontece depois que você zerou?
Assim que o Orange recua, a história continua pelo Flower Castle. A resolução é pacífica em vez de violenta, o que combina com o tom geral que Toby Fox construiu ao longo da série. Se você ainda está atrás de outros segredos do castelo, existem colecionáveis escondidos e puzzles espalhados por toda a área. Confira o restante dos guias de estratégia de Deltarune Chapter 5 para obter ajuda com as localizações das raposas, o puzzle do ovo secreto e tudo mais que o capítulo tem a oferecer.


