
Domine as receitas do Horadric Cube em Diablo IV Lord of Hatred, desde o desbloqueio em Temis até Transfiguração e Tuning Prisms.

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O Horadric Cube está de volta, e desta vez ele não está para brincadeira. Introduzido em Diablo IV com a expansão Lord of Hatred (patch 3.0.0, Temporada 13), ele funciona como uma estação de crafting completa em Temis, o novo hub de endgame na região de Skovos. Isso não é apenas um fan service nostálgico de Diablo II. Cada receita aqui tem um impacto real na sua build, e quanto mais você avança na dificuldade Torment, mais o Cube se torna sua ferramenta principal para montar o seu gear.
O Cube não cai de mão beijada no início de Lord of Hatred. Você ganha acesso a ele ao completar a campanha principal, especificamente através de uma quest chamada "The Fools", que aparece por volta de três quartos do caminho da expansão. Isso coloca o desbloqueio entre 6 e 8 horas de campanha, sendo que a história completa leva de 8 a 12 horas para zerar.
Assim que a campanha termina, o Cube fica no centro de Temis esperando por uma interação. Depois desse primeiro uso, ele fica disponível para todos os personagens da sua conta. Algumas limitações importantes se aplicam:
Para um resumo completo do que a expansão inclui além do Cube, o Lord of Hatred expansion content breakdown cobre os novos sistemas sem spoilers.
Ao interagir com o Cube em Temis, a interface divide todas as receitas em duas abas claras no lado direito da tela: Item Transmutation e Gear Modification.
Item Transmutation converte itens em algo totalmente novo. É aqui que você combina duplicatas, aumenta o tier de raridade e faz craft de Unique Charms.
Gear Modification altera o que já está no seu equipamento. Rerolar affixes, adicionar novos, remover os ruins e fazer Transfiguration acontecem aqui.
Ambas as categorias puxam do mesmo pool de materiais. Qualquer item que passa pelo Cube se torna um compound item, o que significa que ele carrega uma flag de item craftado daqui para frente.
A interface gerencia os materiais automaticamente. Coloque o item necessário, selecione a receita e o sistema puxa os materiais de crafting direto da sua aba de materiais. Nada de arrastar manualmente.
Primordial Dust é a espinha dorsal de quase todas as receitas. Ela fica na sua aba de materiais, não pode ser negociada e é consumida automaticamente. O tier da dust necessária escala com o poder da receita, e os tiers mais raros só dropam de forma confiável em Torment I ou superior de Elite Monsters.
Raw Primordial Dust começa a dropar de Elites da campanha a partir do nível 20, então vale a pena fazer um farm desde cedo. Tudo o que for mais raro, incluindo as variantes Volatile, Attuned, Enhanced e Pure, exige conteúdo na dificuldade Torment.
| Material | Fontes Principais |
|---|---|
| Raw Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Coarse Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Refined Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Volatile Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters, Season Rank Rewards |
| Attuned Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Enhanced Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Pure Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Infused Horadric Resin | Salvando Talisman Charms e Seals |
Infused Horadric Resin é totalmente separada do loop de Primordial Dust. Você a obtém salvando Talisman Charms e Seals, o que significa que Charms duplicados ou indesejados têm valor real. Não descarte-os.
Tuning Prisms são adições opcionais à maioria das receitas que reduzem a aleatoriedade, direcionando os resultados para uma categoria específica de affix. Sem um, um reroll ou modificação puxa do pool completo de affixes para aquele slot de item.
Todos os Prisms padrão dropam de War Plans Cache Rewards e Elite Monsters em tiers de dificuldade mais altos. Eles também podem ser obtidos na Undercity ao rodar um Tribute of Ingenuity, com Bargains específicos aumentando a chance de conseguir o tipo de Prism que você quer.
| Tuning Prism | Categoria de Affix |
|---|---|
| Chromatic Tuning Prism | Resistances |
| Resourceful Tuning Prism | Resource generation |
| Aggressive Tuning Prism | Offensive stats |
| Adept Tuning Prism | Skill ranks and core stats |
| Protector's Tuning Prism | Defensive stats |
| Pragmatic Tuning Prism | Mobility and utility |
| Entropic Tuning Prism | Transfiguration (caminho seguro) |
| Kullean Tuning Prism | Transfiguration apenas em amuletos |
Os Prisms Entropic e Kullean operam de forma completamente diferente dos seis padrão. Eles interagem exclusivamente com a receita de Transfiguration e trazem consequências permanentes. Suas mecânicas são detalhadas abaixo.
Essas receitas transformam itens em algo novo. Equipamentos Comuns, Mágicos e Raros que você salvaria sem pensar duas vezes agora têm valor real como insumos de crafting.
Custo: 3 itens do mesmo tipo (equipamento, Talisman ou Rune)
Coloque três peças do mesmo tipo no Cube e receba um novo item aleatório daquele tipo. Esta é a receita mais barata disponível e funciona com Runes também, oferecendo um caminho confiável para combinar Runes de tier baixo em tiers mais altos.
Custo: 3 cópias do mesmo item Unique
Três cópias do mesmo Unique transmutam em uma versão nova daquele Unique com stats rerolados. Este é o loop de endgame principal para aperfeiçoar Uniques específicos. Faça o farm de três, recicle, repita até que os rolls dos affixes fiquem como você precisa.
Custo: 1 item Raro + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Transmuta um item Raro em um Lendário com um poder Lendário aleatório. Combinar um Aggressive ou Adept Tuning Prism aqui dá a melhor chance de conseguir um poder relevante para sua build.
Custo: 1 item Comum + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
Transmuta um item Comum em um Unique aleatório do mesmo slot. O pool por slot é grande, então focar em um Unique específico dessa forma não é confiável. Dito isso, é um dos poucos métodos para focar em um slot quando você ainda não consegue matar o Lair Boss relevante.
Custo: 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
Transmuta um Set Charm em um Charm diferente do mesmo Set. Se você tem o Set certo, mas o Charm individual errado, esta é a solução direta em vez de farmar no escuro.
Custo: 1 Ancestral Unique + 3 Unique Charms quaisquer + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
Converte um item de equipamento Unique em um Unique Charm que retém o aspecto do item original. Alguns Uniques são excluídos desta receita. O Horadric Seal permite especificamente dois Unique Charms, então há espaço para dobrar efeitos fortes.
Custo: 5 do mesmo consumível, socketable, chave de dungeon ou Rare Boss Trophy
Esta receita cria os dois novos tiers de gemas introduzidos em Lord of Hatred: Horadric e Flawless Horadric gems. Elas não podem ser produzidas no Jeweler. A Amalgamação também funciona com Rare Boss Trophies para gerar um drop Unique aleatório do Lair Boss correspondente, o que a torna uma opção forte de gear quando você ainda não consegue derrotar aquele boss de forma confiável.
Essas receitas mudam o que já está no seu equipamento em vez de convertê-lo em algo novo.
Custo: 1 item Comum, Mágico, Raro ou Lendário + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Adiciona um affix aleatório quando o item ainda não atingiu seu limite de raridade. Os limites são: Mágico em 2, Raro em 2, Lendário em 3 a 4. O custo é baixo o suficiente para usar livremente em bases Mágicas ou Raras fortes antes de gastar materiais mais pesados.
Custo: 1 item Mágico, Raro ou Lendário + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Rerola um affix aleatório para uma categoria completamente diferente. Sem um Prism, isso é uma aposta pura. Reserve usos sem guia para itens onde o affix atual é tão fraco que qualquer resultado é uma melhoria.
Custo: 1 item Mágico, Raro ou Lendário + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Rerola um affix especificado dentro da mesma categoria. Por exemplo, pode converter Crit Chance em Attack Speed quando ambos caem na categoria Ofensiva. Este é o passo natural após o Chaotic Reroll: uma vez que você empurrou um affix para a categoria certa, o Focused Reroll o ajusta para o stat preciso que sua build precisa.
Custo: 1 item Mágico ou Raro + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Remove um affix aleatório apenas de itens Mágicos ou Raros. Não pode ser usado em Lendários. Funciona melhor em combinação com o Add Affix, ciclando através de combinações de affixes em uma base forte até que o setup certo apareça.
Custo: 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Rerola o valor numérico do poder Unique em um Ancestral Unique. O custo de 100 Raw Primordial Dust por uso é alto. Guarde isso para Ancestral Uniques que já estão quase ideais em todos os outros affixes e só precisam que o valor do poder seja levado ao máximo.

Custo da receita de Unique Power Reroll
Transfiguration é a modificação mais poderosa e permanente que o Horadric Cube pode realizar. Ela adiciona um modificador bônus a equipamentos Lendários, Uniques ou Mythic, funcionando como uma versão expandida e permanente do sistema de Sanctification da Temporada 11.
O risco principal: sem um Kullean Tuning Prism, a Transfiguration tem uma chance muito alta de tornar o item Unmodifiable sem nenhum benefício ganho. Quando um item se torna Unmodifiable, você ainda pode trocar gemas e runas, mas toda modificação de affix é bloqueada permanentemente.
Dois Prisms controlam como a Transfiguration se desenrola.
O Entropic Tuning Prism remove tanto os resultados mais arriscados quanto os mais poderosos do roll. Usá-lo garante que o item melhore ou permaneça exatamente como estava. O trade-off é significativo: ele carrega uma 100% chance de tornar o item Unmodifiable após o uso.
Use o Entropic Prism quando estiver pronto para se comprometer com o estado final permanente do item e não puder se dar ao luxo de perdê-lo em um roll ruim. Para slots mais fáceis de substituir, como botas ou calças, pular o Prism e aceitar a aposta é uma decisão razoável.
O Kullean Tuning Prism é exclusivo para amuletos. Ele adiciona um bônus aleatório na forma de um affix Lendário adicional e, ao contrário da versão Entropic, o amuleto permanece Modifiable após a conclusão da Transfiguration. Isso significa que você pode continuar rerolando até conseguir o aspecto que sua build precisa.
O pool de aspectos disponível contém aproximadamente 30 opções genéricas, incluindo Accelerating Aspect, Aspect of Inner Calm e Aspect of Might. Aspectos específicos de classe não estão incluídos. Conheça seu aspecto alvo antes de gastar um Kullean Prism.
Espera-se que os Kullean Tuning Prisms se tornem um dos materiais mais valiosos na economia de Lord of Hatred. Ao contrário da maioria dos reagentes de endgame, tanto os Entropic quanto os Kullean Prisms não são estritamente Account Bound, o que abre espaço para negociação direta entre jogadores.
O grind de materiais trava todas as receitas de alto nível. Quatro fontes cobrem todo o espectro do que você precisa.
O destino de farm mais focado para materiais do Cube. Você pode especificar quais drops quer através de Bargains, e a dungeon oferece modificadores que recompensam grandes quantidades de materiais por run. Use um Tribute of Ingenuity (Lesser ou Greater) para entrar. Quando precisar de um tier específico de Primordial Dust, a Undercity te dá mais influência sobre os resultados do que qualquer outra atividade.
A fonte primária de Tuning Prisms e variantes mais raras de Primordial Dust. Após completar a campanha, use a mesa de comando em Temis para criar um War Plan, depois complete as atividades escolhidas para resgatar recompensas do War Chest. Atividades que alimentam os War Plans incluem Nightmare Dungeons, Helltides, Undercity, Lair Bosses, Infernal Hordes e o Pit.
Uma atividade de dungeon dedicada em Skovos que dropa materiais do Cube diretamente. O patch 3.0.1 corrigiu um problema onde múltiplos Horadric Portals apareciam durante a conclusão em grupo. O jogo em grupo é a abordagem pretendida para farm de volume aqui.
Elites dropam Primordial Dust em todos os níveis de Torment. Raw Primordial Dust começa a dropar de Elites da campanha a partir do nível 20. Variantes mais raras exigem Torment I ou superior. O farm de Elites funciona como uma fonte passiva durante qualquer run de War Plans, já que Elites aparecem ao longo de toda a cadeia de atividades.
Para um olhar mais amplo sobre o que Lord of Hatred adiciona ao jogo além do crafting, o Lord of Hatred expansion overview cobre as novas classes e os sistemas de endgame reformulados.
Nem toda receita merece atenção igual, especialmente logo após a conclusão da campanha. Veja como pensar sobre a prioridade:
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