O que é o sistema de Talismãs em Diablo 4?
A expansão Lord of Hatred trouxe de volta a funcionalidade mais pedida em Diablo 4: os itens de conjunto (set items). O detalhe é que eles não funcionam como os veteranos de Diablo 3 esperariam. Não tem essa de substituir sua armadura de peito por uma peça de set ou sacrificar um slot de arma por um bônus. Em vez disso, a Blizzard criou um sistema totalmente separado chamado Talisman, que fica em sua própria aba na interface e não compete com nenhum dos seus slots de equipamento atuais. Seus mythics, uniques e legendaries continuam exatamente onde estão. O Talisman adiciona uma nova camada por cima de tudo isso.
Este guia cobre tudo o que foi confirmado sobre o sistema: como funcionam os Horadric Seals, o que os charms fazem, todos os bônus de conjunto específicos de classe, como farmar as peças que você precisa e se tudo isso corre o risco de repetir o problema infame dos itens de conjunto de Diablo 3.
Como o Talisman funciona?
A interface do Talisman tem sete sockets no total, organizados em um layout específico. Um socket central abriga um Horadric Seal, que ancora todo o sistema. Seis sockets externos, dispostos em um padrão hexagonal, abrigam os charms. O seal que você coloca no centro determina quantos desses sockets externos ficam ativos e quais tipos de charms você pode equipar.
O Talisman fica disponível assim que você completa a linha de missões Last of the Horadrim, que desbloqueia no início da expansão Lord of Hatred. Assim que essa missão é concluída, os charms começam a dropar como loot pelo mundo.
Como funcionam os Horadric Seals?
Os Seals vão no socket central e controlam três coisas ao mesmo tempo: quantos sockets externos de charm são abertos, quantos desses sockets podem conter charms de raridade unique e quais bônus de conjunto específicos são aplicados.
O Horadric Seal of Honor, um legendary seal ancestral confirmado nas primeiras prévias, abre cinco dos seis sockets externos e permite equipar dois charms unique. Seus afixos rolam até 49.5% de armadura total, e ele traz bônus de dano atrelados a conjuntos específicos: até 9% de dano aumentado ao usar o conjunto de charms Dark Pact, e até 9% de redução de dano enquanto se move ao usar o conjunto de charms Adapt Action. Esse incentivo no nível do seal para misturar conjuntos, em vez de sempre usar um set completo de cinco peças, é um design intencional para encorajar configurações híbridas.
Dois Mythic Unique Horadric Seals foram confirmados nos testes de endgame:
O Seal of the Diamond Mind é particularmente importante para o theorycrafting. Reduzir o limite para cada bônus de conjunto em um significa que um bônus de duas peças ativa com apenas um charm, e um bônus de cinco peças requer apenas quatro. Isso muda toda a matemática de qualquer configuração de set misto no jogo.
Como os charms funcionam em Diablo 4?
Os charms preenchem os sockets externos do Talisman. Eles vêm em quatro níveis de raridade, cada um com propriedades diferentes:
- Magic (Azul): 1 afixo aleatório
- Rare (Amarelo): 2 afixos aleatórios
- Unique (Marrom): 2 afixos aleatórios mais um poder unique
- Set (Verde): Bônus de conjunto genéricos ou específicos de classe
Charms Rare que concedem ranks adicionais de habilidade dropam durante a campanha e são genuinamente úteis para a progressão inicial. Os Set Charms são o foco principal do endgame, mas não ignore os charms Rare enquanto estiver subindo de nível.
Cada set charm tem dois rolagens de afixo. Com base nos exemplos confirmados, uma rolagem geralmente concede um aumento de rank de habilidade, enquanto a outra fornece um atributo de utilidade, como bônus de experiência, aumento na taxa de drop de materiais de craft ou bônus de resistência.
O que são unique charms e como consegui-los?
Os unique charms carregam o mesmo poder que seus itens de equipamento unique correspondentes, mas na forma de charm. Equipar uma versão unique charm de, digamos, Tibault's Will, significa que você ganha seu poder (15-20% de dano aumentado enquanto Unstoppable e 50 de Regeneração de Recurso Primário) sem precisar vestir a calça em si. Isso libera um slot de equipamento para outra coisa.
Unique charms dropam de atividades de endgame em dificuldades Torment mais altas. Set Charms e Unique Charms dropam com mais frequência a partir do Torment 3 e Torment 8, respectivamente.
Você também pode craftar um unique charm através do Horadric Cube usando:
- 1x Ancestral Unique Item
- 3x Unique Charms
- 1x Enhanced Primordial Dust
- 50x Raw Primordial Dust
- 100x Infused Horadric Resin
O valor real dessa receita é a escolha. Você escolhe qual ancestral unique converter, então se a sua build precisa de um poder unique específico na forma de charm, você não fica à mercê apenas do RNG dos drops.
Quais são todos os bônus de conjunto para cada classe?
Os conjuntos em Diablo 4 são específicos de classe ou genéricos (usáveis por qualquer classe). Conjuntos genéricos têm bônus de até três peças. Conjuntos de classe vão até cinco peças. Aqui está um resumo completo de cada conjunto confirmado nos testes de endgame e dados de lançamento da expansão:

Active set bonus charms
Conjuntos de Rogue
Nilfur's Narrow Eye (Rogue)
- (2) Set: Conjurar uma Marksman Basic Skill concede um acúmulo de Vengeance, dando 3% de velocidade de movimento aumentada e 12% de dano multiplicativo para Marksman Skills. Acumula até 5 vezes, perdendo 1 acúmulo a cada 4 segundos.
- (3) Set: Enquanto Vengeance estiver ativo, ganhe 1 sombra de Dark Shroud a cada 2 segundos, 30% de redução de dano com pelo menos 1 sombra, e repulsão em inimigos próximos quando uma sombra é perdida.
- (5) Set: Enquanto Vengeance estiver ativo, Marksman Skills causam 200% de dano aumentado e disparam a última Marksman Basic Skill usada 3 vezes sempre que você conjurar uma Marksman Skill em um inimigo alvo.
Applied Alchemy (Rogue)
- (2) Set: Grenade e Trap Skills causam 60% de dano aumentado. Conjurar qualquer uma reduz os cooldowns ativos em 1 segundo.
- (3) Set: Ganhe 5% de redução de dano para cada Grenade ou Trap Skill conjurada nos últimos 12 segundos, até 30%.
- (5) Set: Conjurar uma Grenade ou Trap Skill dispara um grupo de Stun Grenades explosivas causando 5,958 de dano físico total, atordoando inimigos por 1 segundo e fazendo com que eles recebam 200% de dano aumentado de Grenade e Trap Skills por 6 segundos.
Legacy of the Sightless (Rogue)
- (2) Set: Entrar em Stealth reduz os cooldowns de Ultimate Skill em 6 segundos. Sair de Stealth concede 60% de dano aumentado por 6 segundos.
- (3) Set: Usar uma Ultimate Skill reseta o cooldown de Concealment. Concealment ganha todos os Side Upgrades e concede 60% de redução de dano enquanto ativo, depois 30% por 6 segundos após.
- (5) Set: Ganhe um Shadow Clone permanente que também pode conjurar Death Trap e Rain of Arrows. Sair de Stealth agora concede um adicional de 320% de dano aumentado.
Spellbound Steel e Way of the Blurring Blade completam as opções de conjunto de Rogue, cobrindo os arquétipos de habilidades Imbuement e Cutthroat, respectivamente.
Conjuntos de Barbarian
Arms of Arreat (Barbarian)
- (2) Set: Habilidades que trocam de arma causam 80% de dano aumentado e reduzem os cooldowns de Weapon Mastery em 5 segundos.
- (3) Set: Trocar de arma concede 2 de Resolve e uma Barreira de 10% da Vida Máxima por 6 segundos.
- (5) Set: Trocar de arma concede 40% de dano aumentado por 6 segundos, acumulando até 120%, e dispara uma Weapon Mastery Skill não-Ultimate equipada.
Berserker's Crucible, Bloodletter's Flow e Sescheron's Fury cobrem os arquétipos de Berserking, Bleeding e acúmulo de Fury. O conjunto de cinco peças Sescheron's Fury merece destaque: ele aumenta a Fury Máxima em 50 e impulsiona o bônus de dano de Colossal para 600%, acima dos 120% no limite de duas peças.
Conjuntos de Sorcerer
Tal Rasha's Threefold Way (Sorcerer)
- (2) Set: Uma vez por conjuração, causar dano a inimigos dispara uma Mastery Skill baseada no elemento (Frost dispara Blizzard, Pyromancy dispara Meteor, Shock dispara Ball Lightning), cada uma com um cooldown de 6 segundos.
- (3) Set: Conjurações e dano concedem 30% de Todas as Resistências por elemento por 12 segundos.
- (5) Set: O poder de Tal Rasha agora libera todas as Mastery Skills simultaneamente e concede 100% de dano aumentado para um elemento diferente a cada 12 segundos, acumulando até 2 vezes.
Habacalva's Cauldron, Cain's Wild Lightning, Breath of the Frozen Sea e Tiraj's Uncanny Insight cobrem as builds de Fire, Shock, Frost e Conjuration, respectivamente.
Conjuntos de Necromancer
Rathma's Waking Touch (Necromancer)
- (2) Set: Minions causam 60% de dano aumentado e reduzem o cooldown de Army of the Dead em 1 segundo cada vez que causam dano.
- (3) Set: 35% do dano que você recebe é redirecionado para seus Minions.
- (5) Set: Army of the Dead causa 450% de dano aumentado. Enquanto ativo, os Minions são 20% maiores, têm 100% de Vida aumentada e ganham 25% de Velocidade de Ataque.
Art of the Bone Weaver, Peace of the Black Shroud, Radament's Desecration e Words of the Blood Binder cobrem os arquétipos de Bone, Darkness, Corpse e Blood.
Conjuntos de Druid
Nafain's Bestiary (Druid)
- (3) Set: 30% do dano que você recebe é dividido entre você e seu Bear Companion. Quando qualquer um deles fica Injured, o urso conjura Debilitating Roar e cura totalmente.
- (5) Set: Ganhe 1 urso adicional e todos os outros Companions de cada tipo. Ganhe todos os Side Upgrades de Companion de graça.
Este é o conjunto que a comunidade tem chamado de base das "zoo builds". Rodar lobos, corvos, trepadeiras venenosas e aliados werebear simultaneamente é exatamente o que o Nafain's Bestiary permite.
Might of the Den Mother, Rush of the Red Wolf Moon e Song of the Old Mountain cobrem os arquétipos de Werebear, Werewolf e habilidades de Earth.
Conjuntos de Paladin
Cathan's Iron Conviction (Paladin)
- (2) Set: Ganhe 55% de Potência de Aura.
- (3) Set: Aura Skills ganham todos os seus Upgrades. Ativos de Aura Skill não custam mais Faith para conjurar.
- (5) Set: Ganhe Conviction Aura, aumentando o dano recebido por inimigos próximos de todas as fontes em 0.5% por Rank de Habilidade em todas as Aura Skills equipadas.
Light's Epiphany, Heaven's Radiant Fire, Cathan's Dauntless Faith e Cathan's Righteous Will completam as opções de Paladin.
Conjuntos de Spiritborn
Kwatli's Grace (Spiritborn)
- (2) Set: Mover-se 15 metros aumenta o dano de Eagle Skill em 60% por 8 segundos e reduz os cooldowns de Eagle Skill em 2 segundos.
- (3) Set: Ganhe 30% de redução de dano enquanto se move e por 1.5 segundos depois.
- (5) Set: Ganhe 50% de Velocidade de Movimento. Eagle Skills causam 200% de dano aumentado enquanto se move e por 1.5 segundos depois.
Balazan's Bite, Bliss of the Multitude, Rezoka's Rage e Wumba's Embrace cobrem os arquétipos de Poison, multi-spirit, Jaguar e Gorilla.
Conjuntos de Warlock
Chains of Horazon (Warlock)
- (2) Set: Cada demônio Soul Shard ativo concede um bônus único (Ae'grom: 30% de dano por Greater Demon, Abodian: 25% de velocidade de movimento e ataque, Laalish: ataques executam inimigos, Valloch: 50% de Geração de Dominance).
- (3) Set: Ganhe 8.5% de redução de dano por demônio Soul Shard ativo.
- (5) Set: Ganhe todos os demônios Soul Shard e cause 200% de dano aumentado por 10 segundos após conjurar uma Soul Shard Skill. Todos os custos de Soul Shard Skill reduzidos em 35%.
Flesh of Abaddon, Fulcrum of Mephis, Rite of Nameless e Shadow of Harash cobrem os arquétipos de Demonform, compartilhamento de dano de demônio, Sigil e Shadowform.
Conjuntos genéricos (todas as classes)
Como farmar charms e seals?
Charms são drops de mundo. Eles caem de kills de mobs comuns, baús de masmorras, drops de chefes e atividades de endgame. A taxa de drop para charms valiosos escala drasticamente com a dificuldade Torment: Set Charms tornam-se mais comuns no Torment 3, Unique Charms no Torment 8 e Mythic Horadric Seals no Torment 10 ou superior.
Dois métodos de farm direcionado se destacam:
War Plans: Completar playlists de War Plans recompensa charms diretamente. Rodar cadeias de atividades de endgame através da mesa de comando de War Plans em Temis gera Cube Spoils e Undercity Tributes junto com drops padrão, que alimentam as receitas de craft do Horadric Cube.
The Undercity: Começar uma run com um Tribute of the Horadrim garante drops de charm e seal. Um Lesser Tribute pode ser craftado no Occultist, mas Tributes de nível mais alto ganhos de World Bosses e conclusões de War Plans rendem resultados melhores.
Para rerolar set charms, o Horadric Cube tem uma receita de Reroll Set Charm que rerola uma peça dentro do conjunto. Esta é a maneira principal de otimizar as rolagens de afixo em set charms que você já coletou. A documentação da expansão Lord of Hatred inclui o detalhamento completo das fontes de materiais de craft e especificações de receita confirmadas no lançamento.
Diablo 4 vai repetir os erros de Diablo 3?
Essa é a pergunta que todo veterano está fazendo. Em Diablo 3, os bônus de conjunto de seis peças rotineiramente concediam 10,000% ou mais de multiplicadores de dano, o que tornava builds sem conjunto funcionalmente inviáveis. A Blizzard eventualmente teve que introduzir a gema Legacy of Dreams como uma solução paliativa, o que dizia tudo sobre o quanto o sistema tinha saído dos trilhos.
A abordagem de Diablo 4 parece deliberadamente diferente. O conjunto de cinco peças Nilfur's Narrow Eye chega ao topo com 200% de dano de Marksman aumentado enquanto Vengeance está ativo, significativo, mas nem de longe na escala de Diablo 3. Mais importante, o foco do design é mudar como você joga, em vez de apenas multiplicar números. Conjuntos que conjuram habilidades automaticamente, invocam companheiros permanentes ou criam loops defensivos passivos alteram os padrões de gameplay. Eles não apenas fazem sua rotação atual bater mais forte.
O fato de os conjuntos viverem em um sistema completamente separado do seu equipamento também remove a troca de soma zero que tornava os conjuntos de Diablo 3 tão dominantes. Você não está escolhendo entre um bônus de conjunto e um item mythic. Você está acumulando ambos.
Se o balanceamento vai se manter após o lançamento é a verdadeira questão. A comunidade está observando de perto, e a Blizzard mostrou consciência do problema, dado o quão explicitamente contidos os números revelados são. Por enquanto, a base parece mais com o sistema de charms de Diablo 2 do que com a esteira de conjuntos de Diablo 3.
Para mais estratégias de otimização de build e a cobertura mais recente de Diablo 4, navegue pela biblioteca completa de guias para se manter atualizado conforme o meta se desenvolve. Se você está procurando acelerar sua progressão de equipamento, Diablo 4 Gold via MMOPIXEL oferece um recurso para jogadores que querem pular o grind inicial e ir direto para o conteúdo de alto Torment, onde os melhores charms realmente dropam.


