Diablo 4 Set Items (Charms & Bonuses ...
Intermediário

Guia Diablo 4: Selos, Encantos e Bônus de Conjunto

Domine o sistema de Talismãs de Diablo 4 com este guia completo de Selos Horadrim, Encantos de Conjunto e bônus de conjunto de classe em Lord of Hatred.

Nuwel

Nuwel

Atualizado 5 de mai, 2026

Diablo 4 Set Items (Charms & Bonuses ...

O que é o sistema de Talismãs em Diablo 4?

A expansão Lord of Hatred trouxe de volta a funcionalidade mais pedida em Diablo 4: os itens de conjunto. O detalhe é que eles não funcionam como os veteranos de Diablo 3 poderiam esperar. Não dá pra substituir sua armadura peitoral por uma peça de conjunto ou sacrificar um slot de arma por um bônus. Em vez disso, a Blizzard criou um sistema totalmente separado chamado Talismã, que vive em sua própria aba de UI e não compete com nenhum dos seus slots de equipamento existentes. Seus itens míticos, únicos e lendários continuam exatamente onde estão. O Talismã adiciona uma nova camada em cima de tudo isso.

Este guia cobre tudo o que foi confirmado sobre o sistema: como os Selos Horadrim funcionam, o que os encantos fazem, todos os bônus de conjunto específicos de classe, como fazer farm das peças que você precisa e se tudo isso corre o risco de repetir o infame problema de itens de conjunto de Diablo 3.

Como o Talismã funciona?

A interface do Talismã tem sete soquetes no total dispostos em um layout específico. Um soquete central abriga um Selo Horadrim, que ancora todo o sistema. Seis soquetes externos dispostos em um padrão hexagonal abrigam encantos. O selo que você coloca no centro determina quantos desses soquetes externos se tornam ativos e que tipos de encantos você pode equipar.

De acordo com a wiki do Game8, o Talismã fica disponível assim que você completa a linha de missões Last of the Horadrim, que desbloqueia no início da expansão Lord of Hatred. Assim que essa missão termina, os encantos começam a cair como loot do mundo.

Como os Selos Horadrim funcionam?

Os selos vão no soquete central e controlam três coisas ao mesmo tempo: quantos soquetes externos de encantos se abrem, quantos desses soquetes podem conter encantos de raridade única e quais efeitos de bônus específicos de conjunto se aplicam.

O Selo Horadrim da Honra, um selo lendário ancestral confirmado em prévias iniciais, abre cinco dos seis soquetes externos e permite equipar dois encantos únicos. Seus afixos rolam armadura total de até 49.5%, e ele carrega efeitos de dano bônus ligados a conjuntos específicos: até 9% de dano aumentado ao usar o conjunto de encantos Dark Pact, e até 9% de redução de dano ao se mover ao usar o conjunto de encantos Adapt Action. Esse incentivo no nível do selo para misturar conjuntos em vez de sempre usar um conjunto completo de cinco peças é um design intencional, de acordo com prévias de desenvolvedores documentadas por aoeah.com.

Dois Selos Horadrim Míticos Únicos foram confirmados pelo banco de dados do Game8:

Loading table...

O Selo da Mente de Diamante é particularmente significativo para a teoria de builds. Reduzir o limite para cada bônus de conjunto em um significa que um bônus de duas peças é ativado com um único encanto, e um bônus de cinco peças requer apenas quatro. Isso muda a matemática de toda configuração de conjunto dividido no jogo.

Como os encantos funcionam em Diablo 4?

Os encantos preenchem os soquetes externos do Talismã. Eles vêm em quatro níveis de raridade, cada um com propriedades diferentes:

  • Mágico (Azul): 1 afixo aleatório
  • Raro (Amarelo): 2 afixos aleatórios
  • Único (Marrom): 2 afixos aleatórios mais um poder único
  • Conjunto (Verde): Bônus de conjunto genéricos ou específicos de classe

De acordo com o guia Lord of Hatred da RPGStash, encantos raros que concedem níveis de habilidade adicionais caem durante a campanha e são genuinamente úteis para a progressão inicial. Encantos de conjunto são o principal alvo de endgame, mas não ignore os encantos raros enquanto estiver subindo de nível.

Cada encanto de conjunto tem duas rolagens de afixo. Com base em exemplos confirmados, uma rolagem geralmente concede um aumento de nível de habilidade enquanto a outra fornece uma estatística de utilidade, como bônus de experiência, aumento na taxa de queda de materiais de criação ou aumentos de resistência.

O que são encantos únicos e como você os consegue?

Encantos únicos carregam o mesmo poder de seus itens de equipamento únicos correspondentes, mas em forma de encanto. Equipar uma versão de encanto único de, digamos, Tibault's Will significa que você obtém seu poder (15-20% de dano aumentado enquanto Imparável e 50 de Regeneração de Recurso Primário) sem precisar usar a calça real. Isso libera um slot de equipamento para outra coisa.

Encantos únicos caem de atividades de endgame em dificuldades de Tormento mais altas. Encantos de Conjunto e Encantos Únicos caem com mais frequência a partir de Tormento 3 e Tormento 8, respectivamente, de acordo com o Game8.

Você também pode criar um encanto único através do Cubo Horadrim usando:

  • 1x Item Único Ancestral
  • 3x Encantos Únicos
  • 1x Pó Primordial Aprimorado
  • 50x Pó Primordial Bruto
  • 100x Resina Horadrim Infundida

O verdadeiro valor desta receita é a escolha. Você escolhe qual item único ancestral converter, então se sua build precisa de um poder único específico em forma de encanto, você não está à mercê apenas do RNG dos drops.

Quais são todos os bônus de conjunto para cada classe?

Os conjuntos em Diablo 4 são específicos de classe ou genéricos (usáveis por qualquer classe). Conjuntos genéricos têm um limite de bônus de três peças. Conjuntos de classe vão até cinco peças. Aqui está um detalhamento completo de cada conjunto confirmado do banco de dados do Game8 e fontes cruzadas:

Encantos de bônus de conjunto ativos

Encantos de bônus de conjunto ativos

Conjuntos de Ladino

Olho Estreito de Nilfur (Ladino)

  • (2) Conjunto: Lançar uma Habilidade Básica de Marcador concede uma pilha de Vingança, dando 3% de velocidade de movimento aumentada e 12% de dano multiplicativo para Habilidades de Marcador. Acumula até 5 vezes, perdendo 1 pilha a cada 4 segundos.
  • (3) Conjunto: Enquanto Vingança estiver ativa, ganhe 1 sombra de Véu Sombrio a cada 2 segundos, 30% de redução de dano com pelo menos 1 sombra, e repulsão em inimigos próximos quando uma sombra for perdida.
  • (5) Conjunto: Enquanto Vingança estiver ativa, Habilidades de Marcador causam 200% de dano aumentado e disparam a última Habilidade Básica de Marcador usada 3 vezes sempre que você lançar uma Habilidade de Marcador em um inimigo alvo.

Alquimia Aplicada (Ladino)

  • (2) Conjunto: Habilidades de Granada e Armadilha causam 60% de dano aumentado. Lançar qualquer uma delas reduz as recargas ativas em 1 segundo.
  • (3) Conjunto: Ganhe 5% de redução de dano para cada Habilidade de Granada ou Armadilha lançada nos últimos 12 segundos, até 30%.
  • (5) Conjunto: Lançar uma Habilidade de Granada ou Armadilha dispara um aglomerado de Granadas Atordoantes explodindo, causando 5.958 de dano Físico total, atordoando inimigos por 1 segundo e fazendo com que eles recebam 200% de dano aumentado de Habilidades de Granada e Armadilha por 6 segundos.

Legado dos Sem-Visão (Ladino)

  • (2) Conjunto: Entrar em Furtividade reduz as recargas de Habilidades de Ultimate em 6 segundos. Quebrar Furtividade concede 60% de dano aumentado por 6 segundos.
  • (3) Conjunto: Usar uma Habilidade de Ultimate reseta a recarga de Ocultação. Ocultação ganha todas as Atualizações Laterais e concede 60% de redução de dano enquanto ativa, depois 30% por 6 segundos após.
  • (5) Conjunto: Ganhe um Clone Sombrio permanente que também pode lançar Armadilha Mortal e Chuva de Flechas. Quebrar Furtividade agora concede um adicional de 320% de dano aumentado.

Aço Encantado e Caminho da Lâmina Borrada completam as opções de conjunto de Ladino, cobrindo os arquétipos de habilidades de Imbuimento e Cortador, respectivamente.

Conjuntos de Bárbaro

Braços de Arreat (Bárbaro)

  • (2) Conjunto: Habilidades que trocam de arma causam 80% de dano aumentado e reduzem as recargas de Maestria de Arma em 5 segundos.
  • (3) Conjunto: Trocar de arma concede 2 de Resolução e uma Barreira por 10% da Vida Máxima por 6 segundos.
  • (5) Conjunto: Trocar de arma concede 40% de dano aumentado por 6 segundos, acumulando até 120%, e dispara uma Habilidade de Maestria de Arma equipada que não seja Ultimate.

Crisol do Berserker, Fluxo do Sanguinário e Fúria de Sescheron cobrem os arquétipos de Berserker, Sangramento e acúmulo de Fúria. O conjunto de cinco peças Fúria de Sescheron vale a pena notar: aumenta a Fúria Máxima em 50 e eleva o bônus de dano do Colossal para 600%, de 120% no limite de duas peças.

Conjuntos de Feiticeiro

Tríplice Caminho de Tal Rasha (Feiticeiro)

  • (2) Conjunto: Uma vez por lançamento, causar dano a inimigos dispara uma Habilidade de Maestria baseada no elemento (Gelo dispara Nevasca, Pirocinese dispara Meteoro, Choque dispara Bola de Relâmpago), cada uma com 6 segundos de recarga.
  • (3) Conjunto: Lançamentos e dano concedem 30% de Resistências Totais por elemento por 12 segundos.
  • (5) Conjunto: O poder de Tal Rasha agora dispara todas as Habilidades de Maestria simultaneamente e concede 100% de dano aumentado para um elemento diferente a cada 12 segundos, acumulando até 2 vezes.

Caldeirão de Habacalva, Relâmpago Selvagem de Cain, Sopro do Mar Congelado e Intuição Incomum de Tiraj cobrem os builds de Fogo, Choque, Gelo e Conjuração, respectivamente.

Conjuntos de Necromante

Toque Desperto de Rathma (Necromante)

  • (2) Conjunto: Lacaios causam 60% de dano aumentado e reduzem a recarga de Exército dos Mortos em 1 segundo cada vez que causam dano.
  • (3) Conjunto: 35% do dano que você recebe é redirecionado para seus Lacaios.
  • (5) Conjunto: Exército dos Mortos causa 450% de dano aumentado. Enquanto ativo, Lacaios são 20% maiores, têm 100% de Vida aumentada e ganham 25% de Velocidade de Ataque.

Arte do Tecelão de Ossos, Paz do Manto Negro, Profanação de Radament e Palavras do Ligador de Sangue cobrem os arquétipos de Ossos, Trevas, Cadáver e Sangue.

Conjuntos de Druida

Bestiário de Nafain (Druida)

  • (3) Conjunto: 30% do dano que você recebe é dividido entre você e seu Companheiro Urso. Quando um deles fica Ferido, o Urso lança Rugido Debilitante e se cura completamente.
  • (5) Conjunto: Ganhe 1 Urso adicional e todos os outros Companheiros de cada tipo. Ganhe todas as Atualizações Laterais de Companheiro gratuitamente.

Este é o conjunto que a comunidade tem chamado de base para "builds de zoológico". Usar lobos, corvos, vinhas de veneno e aliados lobisomens simultaneamente é exatamente o que o Bestiário de Nafain permite.

Força da Mãe do Covil, Corrida da Lua do Lobo Vermelho e Canção da Montanha Antiga cobrem os arquétipos de habilidades de Lobisomem, Lobisomem e Terra.

Conjuntos de Paladino

Convicção de Ferro de Cathan (Paladino)

  • (2) Conjunto: Ganhe 55% de Potência de Aura.
  • (3) Conjunto: Habilidades de Aura ganham todas as suas Atualizações. Ativas de Habilidades de Aura não custam mais Fé para serem lançadas.
  • (5) Conjunto: Ganhe Aura de Convicção, aumentando o dano recebido por inimigos próximos de todas as fontes em 0.5% por Nível de Habilidade em todas as Habilidades de Aura equipadas.

Epifania da Luz, Fogo Radiante do Céu, Fé Indomável de Cathan e Vontade Justa de Cathan completam as opções de Paladino.

Conjuntos de Espírito Nascido

Graça de Kwatli (Espírito Nascido)

  • (2) Conjunto: Mover 15 metros aumenta o dano de Habilidade de Águia em 60% por 8 segundos e reduz as recargas de Habilidade de Águia em 2 segundos.
  • (3) Conjunto: Ganhe 30% de redução de dano enquanto se move e por 1,5 segundos depois.
  • (5) Conjunto: Ganhe 50% de Velocidade de Movimento. Habilidades de Águia causam 200% de dano aumentado enquanto se move e por 1,5 segundos depois.

Mordida de Balazan, Beatitude da Multidão, Fúria de Rezoka e Abraço de Wumba cobrem os arquétipos de Veneno, multi-espírito, Jaguar e Gorila.

Conjuntos de Bruxo

Correntes de Horazon (Bruxo)

  • (2) Conjunto: Cada fragmento de alma demoníaco ativo concede um bônus único (Ae'grom: 30% de dano por Demônio Maior, Abodian: 25% de velocidade de movimento e ataque, Laalish: ataques executam inimigos, Valloch: 50% de Geração de Domínio).
  • (3) Conjunto: Ganhe 8.5% de redução de dano por fragmento de alma demoníaco ativo.
  • (5) Conjunto: Ganhe todos os fragmentos de alma demoníacos e cause 200% de dano aumentado por 10 segundos após lançar uma Habilidade de Fragmento de Alma. Todos os custos de Habilidade de Fragmento de Alma reduzidos em 35%.

Carne de Abaddon, Fulcro de Mephis, Rito dos Sem Nome e Sombra de Harash cobrem os arquétipos de Forma Demoníaca, compartilhamento de dano demoníaco, Sigilo e Forma Sombria.

Conjuntos Genéricos (todas as classes)

Loading table...

Como fazer farm de encantos e selos?

Encantos são drops do mundo. Eles caem de mortes de mobs normais, baús de masmorras, drops de chefes e atividades de endgame. A taxa de queda de encantos valiosos escala acentuadamente com a dificuldade de Tormento: Encantos de Conjunto se tornam mais comuns em Tormento 3, Encantos Únicos em Tormento 8, e Selos Horadrim Míticos em Tormento 10 e acima, de acordo com os dados confirmados do Game8.

Dois métodos de farm direcionados se destacam:

Planos de Guerra: Completar playlists de Planos de Guerra recompensa encantos diretamente. Executar cadeias de atividades de endgame através da mesa de comando dos Planos de Guerra em Temis gera Tesouros do Cubo e Tributos Subterrâneos junto com drops padrão, que alimentam as receitas de criação do Cubo Horadrim.

A Subterrânea: Iniciar uma corrida com um Tributo dos Horadrim garante drops de encantos e selos. Um Tributo Menor pode ser criado no Ocultista, mas Tributos de nível superior obtidos de Chefes Mundiais e completando Planos de Guerra rendem melhores resultados.

Para re-rolar encantos de conjunto, o Cubo Horadrim tem uma receita de Re-rolar Encanto de Conjunto que re-rola uma peça dentro do conjunto. Esta é a principal forma de otimizar as rolagens de afixo em encantos de conjunto que você já coletou. Você pode verificar as notas de patch de Lord of Hatred para o detalhamento completo das fontes de materiais de criação e especificações de receita confirmadas no lançamento.

Diablo 4 repetirá os erros de Diablo 3 com os conjuntos?

Esta é a pergunta que todo veterano está fazendo. Em Diablo 3, bônus de conjunto de seis peças concediam rotineiramente multiplicadores de dano de 10,000% ou mais, o que tornava builds não-conjunto funcionalmente injogáveis. A Blizzard eventualmente teve que introduzir a gema Legado dos Sonhos como uma solução alternativa, o que disse tudo sobre o quão longe o sistema tinha saído dos trilhos.

A abordagem de Diablo 4 parece deliberadamente diferente. O conjunto de cinco peças Olho Estreito de Nilfur atinge no máximo 200% de dano de Marcador aumentado enquanto Vingança está ativa, o que é significativo, mas nem de perto na escala de Diablo 3. Mais importante, o foco do design é mudar como você joga, em vez de apenas multiplicar números. Conjuntos que lançam habilidades automaticamente, geram companheiros permanentes ou criam loops defensivos passivos alteram os padrões de gameplay. Eles não apenas fazem sua rotação existente causar mais dano.

O fato de os conjuntos viverem em um sistema completamente separado do seu equipamento também remove a troca de soma zero que tornou os conjuntos de Diablo 3 tão dominantes. Você não está escolhendo entre um bônus de conjunto e um item mítico. Você está empilhando ambos.

Se o balanceamento se manterá pós-lançamento é a verdadeira questão. A comunidade está observando atentamente, e a Blizzard mostrou consciência do problema, dada a restrição explícita dos números revelados. Por enquanto, a base parece mais com o sistema de encantos de Diablo 2 do que com a esteira de conjuntos de Diablo 3.

Para mais estratégias de otimização de build e a cobertura mais recente de Diablo 4, navegue pela biblioteca completa de guias para se manter atualizado conforme o meta se desenvolve. Se você está procurando acelerar sua progressão de equipamento, Ouro de Diablo 4 via MMOPIXEL oferece um recurso para jogadores que querem pular o grind inicial e ir direto para o conteúdo de alto Tormento, onde os melhores encantos realmente caem.

Guias

atualizado

5 de maio, 2026

publicado

5 de maio, 2026