O Horadric Cube está de volta, e desta vez ele não está para brincadeira. Introduzido em Diablo IV com a expansão Lord of Hatred (patch 3.0.0, Temporada 13), ele funciona como uma estação de crafting completa em Temis, o novo hub de endgame na região de Skovos. Isso não é apenas um fan service nostálgico de Diablo II. Cada receita aqui tem um impacto real na sua build, e quanto mais você avança na dificuldade Torment, mais o Cube se torna sua ferramenta principal para montar o seu gear.
Como desbloquear o Horadric Cube?
O Cube não cai de mão beijada no início de Lord of Hatred. Você ganha acesso a ele ao completar a campanha principal, especificamente através de uma quest chamada "The Fools", que aparece por volta de três quartos do caminho da expansão. Isso coloca o desbloqueio entre 6 e 8 horas de campanha, sendo que a história completa leva de 8 a 12 horas para zerar.
Assim que a campanha termina, o Cube fica no centro de Temis esperando por uma interação. Depois desse primeiro uso, ele fica disponível para todos os personagens da sua conta. Algumas limitações importantes se aplicam:
- O Cube é exclusivo para donos de Lord of Hatred. A expansão custa $39.99 e inclui Vessel of Hatred para jogadores que ainda não a possuem.
- Legacy items (equipamentos pré-expansão marcados como Legacy) não podem ser usados em nenhuma receita.
- Não tem atalho. A campanha precisa ser completada para desbloqueá-lo.
Para um resumo completo do que a expansão inclui além do Cube, o Lord of Hatred expansion content breakdown cobre os novos sistemas sem spoilers.
Entendendo as duas categorias de receitas
Ao interagir com o Cube em Temis, a interface divide todas as receitas em duas abas claras no lado direito da tela: Item Transmutation e Gear Modification.
Item Transmutation converte itens em algo totalmente novo. É aqui que você combina duplicatas, aumenta o tier de raridade e faz craft de Unique Charms.
Gear Modification altera o que já está no seu equipamento. Rerolar affixes, adicionar novos, remover os ruins e fazer Transfiguration acontecem aqui.
Ambas as categorias puxam do mesmo pool de materiais. Qualquer item que passa pelo Cube se torna um compound item, o que significa que ele carrega uma flag de item craftado daqui para frente.
A interface gerencia os materiais automaticamente. Coloque o item necessário, selecione a receita e o sistema puxa os materiais de crafting direto da sua aba de materiais. Nada de arrastar manualmente.
Materiais de crafting: o que você realmente precisa
Primordial Dust é a espinha dorsal de quase todas as receitas. Ela fica na sua aba de materiais, não pode ser negociada e é consumida automaticamente. O tier da dust necessária escala com o poder da receita, e os tiers mais raros só dropam de forma confiável em Torment I ou superior de Elite Monsters.
Raw Primordial Dust começa a dropar de Elites da campanha a partir do nível 20, então vale a pena fazer um farm desde cedo. Tudo o que for mais raro, incluindo as variantes Volatile, Attuned, Enhanced e Pure, exige conteúdo na dificuldade Torment.
Infused Horadric Resin é totalmente separada do loop de Primordial Dust. Você a obtém salvando Talisman Charms e Seals, o que significa que Charms duplicados ou indesejados têm valor real. Não descarte-os.
Tuning Prisms: como funcionam?
Tuning Prisms são adições opcionais à maioria das receitas que reduzem a aleatoriedade, direcionando os resultados para uma categoria específica de affix. Sem um, um reroll ou modificação puxa do pool completo de affixes para aquele slot de item.
Todos os Prisms padrão dropam de War Plans Cache Rewards e Elite Monsters em tiers de dificuldade mais altos. Eles também podem ser obtidos na Undercity ao rodar um Tribute of Ingenuity, com Bargains específicos aumentando a chance de conseguir o tipo de Prism que você quer.
Os Prisms Entropic e Kullean operam de forma completamente diferente dos seis padrão. Eles interagem exclusivamente com a receita de Transfiguration e trazem consequências permanentes. Suas mecânicas são detalhadas abaixo.
Explicação das receitas de Item Transmutation
Essas receitas transformam itens em algo novo. Equipamentos Comuns, Mágicos e Raros que você salvaria sem pensar duas vezes agora têm valor real como insumos de crafting.
Transmutação 3 para 1
Custo: 3 itens do mesmo tipo (equipamento, Talisman ou Rune)
Coloque três peças do mesmo tipo no Cube e receba um novo item aleatório daquele tipo. Esta é a receita mais barata disponível e funciona com Runes também, oferecendo um caminho confiável para combinar Runes de tier baixo em tiers mais altos.
Reciclar Unique
Custo: 3 cópias do mesmo item Unique
Três cópias do mesmo Unique transmutam em uma versão nova daquele Unique com stats rerolados. Este é o loop de endgame principal para aperfeiçoar Uniques específicos. Faça o farm de três, recicle, repita até que os rolls dos affixes fiquem como você precisa.
Upgrade para Legendary
Custo: 1 item Raro + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Transmuta um item Raro em um Lendário com um poder Lendário aleatório. Combinar um Aggressive ou Adept Tuning Prism aqui dá a melhor chance de conseguir um poder relevante para sua build.
Upgrade para Unique
Custo: 1 item Comum + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
Transmuta um item Comum em um Unique aleatório do mesmo slot. O pool por slot é grande, então focar em um Unique específico dessa forma não é confiável. Dito isso, é um dos poucos métodos para focar em um slot quando você ainda não consegue matar o Lair Boss relevante.
Rerolar Set Charm
Custo: 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
Transmuta um Set Charm em um Charm diferente do mesmo Set. Se você tem o Set certo, mas o Charm individual errado, esta é a solução direta em vez de farmar no escuro.
Craft de Unique Charm
Custo: 1 Ancestral Unique + 3 Unique Charms quaisquer + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
Converte um item de equipamento Unique em um Unique Charm que retém o aspecto do item original. Alguns Uniques são excluídos desta receita. O Horadric Seal permite especificamente dois Unique Charms, então há espaço para dobrar efeitos fortes.
Amalgamação
Custo: 5 do mesmo consumível, socketable, chave de dungeon ou Rare Boss Trophy
Esta receita cria os dois novos tiers de gemas introduzidos em Lord of Hatred: Horadric e Flawless Horadric gems. Elas não podem ser produzidas no Jeweler. A Amalgamação também funciona com Rare Boss Trophies para gerar um drop Unique aleatório do Lair Boss correspondente, o que a torna uma opção forte de gear quando você ainda não consegue derrotar aquele boss de forma confiável.
Explicação das receitas de Gear Modification
Essas receitas mudam o que já está no seu equipamento em vez de convertê-lo em algo novo.
Adicionar Affix
Custo: 1 item Comum, Mágico, Raro ou Lendário + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Adiciona um affix aleatório quando o item ainda não atingiu seu limite de raridade. Os limites são: Mágico em 2, Raro em 2, Lendário em 3 a 4. O custo é baixo o suficiente para usar livremente em bases Mágicas ou Raras fortes antes de gastar materiais mais pesados.
Chaotic Reroll
Custo: 1 item Mágico, Raro ou Lendário + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Rerola um affix aleatório para uma categoria completamente diferente. Sem um Prism, isso é uma aposta pura. Reserve usos sem guia para itens onde o affix atual é tão fraco que qualquer resultado é uma melhoria.
Focused Reroll
Custo: 1 item Mágico, Raro ou Lendário + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Rerola um affix especificado dentro da mesma categoria. Por exemplo, pode converter Crit Chance em Attack Speed quando ambos caem na categoria Ofensiva. Este é o passo natural após o Chaotic Reroll: uma vez que você empurrou um affix para a categoria certa, o Focused Reroll o ajusta para o stat preciso que sua build precisa.
Remover Affix
Custo: 1 item Mágico ou Raro + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism opcional
Remove um affix aleatório apenas de itens Mágicos ou Raros. Não pode ser usado em Lendários. Funciona melhor em combinação com o Add Affix, ciclando através de combinações de affixes em uma base forte até que o setup certo apareça.
Reroll de Unique Power
Custo: 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Rerola o valor numérico do poder Unique em um Ancestral Unique. O custo de 100 Raw Primordial Dust por uso é alto. Guarde isso para Ancestral Uniques que já estão quase ideais em todos os outros affixes e só precisam que o valor do poder seja levado ao máximo.

Custo da receita de Unique Power Reroll
O que é Transfiguration e quando você deve usá-la?
Transfiguration é a modificação mais poderosa e permanente que o Horadric Cube pode realizar. Ela adiciona um modificador bônus a equipamentos Lendários, Uniques ou Mythic, funcionando como uma versão expandida e permanente do sistema de Sanctification da Temporada 11.
O risco principal: sem um Kullean Tuning Prism, a Transfiguration tem uma chance muito alta de tornar o item Unmodifiable sem nenhum benefício ganho. Quando um item se torna Unmodifiable, você ainda pode trocar gemas e runas, mas toda modificação de affix é bloqueada permanentemente.
Dois Prisms controlam como a Transfiguration se desenrola.
Entropic Tuning Prism
O Entropic Tuning Prism remove tanto os resultados mais arriscados quanto os mais poderosos do roll. Usá-lo garante que o item melhore ou permaneça exatamente como estava. O trade-off é significativo: ele carrega uma 100% chance de tornar o item Unmodifiable após o uso.
Use o Entropic Prism quando estiver pronto para se comprometer com o estado final permanente do item e não puder se dar ao luxo de perdê-lo em um roll ruim. Para slots mais fáceis de substituir, como botas ou calças, pular o Prism e aceitar a aposta é uma decisão razoável.
Kullean Tuning Prism
O Kullean Tuning Prism é exclusivo para amuletos. Ele adiciona um bônus aleatório na forma de um affix Lendário adicional e, ao contrário da versão Entropic, o amuleto permanece Modifiable após a conclusão da Transfiguration. Isso significa que você pode continuar rerolando até conseguir o aspecto que sua build precisa.
O pool de aspectos disponível contém aproximadamente 30 opções genéricas, incluindo Accelerating Aspect, Aspect of Inner Calm e Aspect of Might. Aspectos específicos de classe não estão incluídos. Conheça seu aspecto alvo antes de gastar um Kullean Prism.
Espera-se que os Kullean Tuning Prisms se tornem um dos materiais mais valiosos na economia de Lord of Hatred. Ao contrário da maioria dos reagentes de endgame, tanto os Entropic quanto os Kullean Prisms não são estritamente Account Bound, o que abre espaço para negociação direta entre jogadores.
Como farmar materiais do Horadric Cube com eficiência
O grind de materiais trava todas as receitas de alto nível. Quatro fontes cobrem todo o espectro do que você precisa.
Undercity
O destino de farm mais focado para materiais do Cube. Você pode especificar quais drops quer através de Bargains, e a dungeon oferece modificadores que recompensam grandes quantidades de materiais por run. Use um Tribute of Ingenuity (Lesser ou Greater) para entrar. Quando precisar de um tier específico de Primordial Dust, a Undercity te dá mais influência sobre os resultados do que qualquer outra atividade.
War Plans
A fonte primária de Tuning Prisms e variantes mais raras de Primordial Dust. Após completar a campanha, use a mesa de comando em Temis para criar um War Plan, depois complete as atividades escolhidas para resgatar recompensas do War Chest. Atividades que alimentam os War Plans incluem Nightmare Dungeons, Helltides, Undercity, Lair Bosses, Infernal Hordes e o Pit.
Horadric Strongroom
Uma atividade de dungeon dedicada em Skovos que dropa materiais do Cube diretamente. O patch 3.0.1 corrigiu um problema onde múltiplos Horadric Portals apareciam durante a conclusão em grupo. O jogo em grupo é a abordagem pretendida para farm de volume aqui.
Elite Monsters
Elites dropam Primordial Dust em todos os níveis de Torment. Raw Primordial Dust começa a dropar de Elites da campanha a partir do nível 20. Variantes mais raras exigem Torment I ou superior. O farm de Elites funciona como uma fonte passiva durante qualquer run de War Plans, já que Elites aparecem ao longo de toda a cadeia de atividades.
Para um olhar mais amplo sobre o que Lord of Hatred adiciona ao jogo além do crafting, o Lord of Hatred expansion overview cobre as novas classes e os sistemas de endgame reformulados.
Quais receitas você deve priorizar?
Nem toda receita merece atenção igual, especialmente logo após a conclusão da campanha. Veja como pensar sobre a prioridade:
- Recycle Unique é o cavalo de batalha do endgame. Uma vez que você tem um Unique alvo, farmar três cópias e reciclar é muito mais eficiente do que esperar por um drop natural perfeito.
- Transfigure Item com Kullean Prism no seu amuleto é a modificação com o maior teto disponível. Saiba qual o seu aspecto alvo entre as 30 opções antes de gastar um.
- Amalgamation com Rare Boss Trophies é o caminho mais rápido para gear Unique de Lair Bosses específicos quando você ainda não é forte o suficiente para farmá-los diretamente.
- Reroll Set Charm é a solução mais limpa quando você tem o Set certo, mas o Charm individual errado.
- Add Affix para Focused Reroll é a sequência de dois passos para trabalho de precisão em um item base forte. Chaotic Reroll primeiro para entrar na categoria certa, depois Focused Reroll para conseguir o stat exato.
Para mais builds de Diablo IV, guias de classe e estratégias de endgame, navegue por mais guias no GAMES.GG.


