O Cubo Horádrico está de volta, e dessa vez ele tem dentes. Introduzido em Diablo IV com a expansão Lord of Hatred (patch 3.0.0, Temporada 13), ele funciona como uma estação de crafting completa em Temis, o novo hub de endgame na região de Skovos. Isso não é um mero retorno cosmético à nostalgia de Diablo II. Cada receita aqui tem um impacto real no seu build, e quanto mais fundo você for na dificuldade Tormento, mais o Cubo se tornará sua ferramenta principal de farm de equipamentos.
Como desbloquear o Cubo Horádrico?
O Cubo não é entregue no início de Lord of Hatred. Você ganha acesso ao completar a história principal da campanha, especificamente através de uma missão chamada "Os Tolos", que aparece aproximadamente a três quartos do caminho da expansão. De acordo com guias da comunidade, isso coloca o desbloqueio em cerca de 6 a 8 horas de campanha, com a história completa levando de 8 a 12 horas para terminar.
Assim que a campanha terminar, o Cubo estará no centro de Temis esperando por uma única interação. Após esse primeiro uso, ele fica disponível para todos os personagens da sua conta. Alguns limites rígidos se aplicam:
- O Cubo é exclusivo para donos de Lord of Hatred. A expansão custa $39.99 e inclui Vessel of Hatred para jogadores que ainda não a possuem.
- Itens legados (equipamentos pré-expansão marcados como Legado) não podem ser usados em nenhuma receita.
- Não há atalho. A campanha deve ser completada para desbloqueá-lo.
A expansão Lord of Hatred está disponível nas edições Standard, Deluxe e Ultimate. Todas as três incluem acesso ao Cubo Horádrico após a conclusão da campanha.
Para um detalhamento completo do que a expansão inclui além do Cubo, o detalhamento do conteúdo da expansão Lord of Hatred cobre os novos sistemas sem spoilers.
Entendendo as duas categorias de receitas
Assim que você interagir com o Cubo em Temis, a interface divide cada receita em duas abas claras no lado direito da tela: Transmutação de Itens e Modificação de Equipamentos.
Transmutação de Itens converte itens em algo totalmente novo. É aqui que você combina duplicatas, melhora níveis de raridade e cria Encantos Únicos.
Modificação de Equipamentos altera o que já está em uma peça de equipamento. Rerolar atributos, adicionar novos, remover os ruins e usar Transfiguração ficam todos aqui.
Ambas as categorias puxam do mesmo pool de materiais. Qualquer item que passe pelo Cubo se torna um item composto, o que significa que ele carrega uma marca de criação a partir de então.
A interface gerencia os materiais automaticamente. Coloque o item necessário, selecione a receita, e o sistema puxa os materiais de crafting diretamente da sua aba de materiais. Sem arrastar manualmente.
Materiais de crafting: o que você realmente precisa
Pó Primordial é a espinha dorsal de quase todas as receitas. Ele fica na sua aba de materiais, não pode ser trocado e é consumido automaticamente. O nível de pó necessário escala com o poder da receita, e os níveis mais raros só dropam de forma confiável em Tormento I e acima de Monstros de Elite.
Pó Primordial Bruto começa a dropar de Elites da campanha de nível 20, então vale a pena estocar no início. Tudo o que for mais raro, incluindo as variantes Volátil, Sintonizado, Aprimorado e Puro, requer conteúdo de dificuldade Tormento.
Resina Horádrica Infundida é totalmente separada do ciclo de Pó Primordial. Você a obtém desmantelando Encantos e Selos de Talismã, o que significa que Encantos duplicados ou indesejados têm valor real. Não os descarte.
Pó Primordial Bruto é consumido por quase todas as receitas. Trate-o como seu gargalo principal e farme-o passivamente durante todas as sessões de Planos de Guerra, já que Elites aparecem em todas as atividades da cadeia.
Prismas de Sintonia: como funcionam?
Prismas de Sintonia são adições opcionais à maioria das receitas que reduzem a aleatoriedade ao direcionar os resultados para uma categoria específica de atributo. Sem um, uma rerolagem ou modificação puxa do pool completo de atributos para aquele slot de item.
Todos os Prismas padrão dropam de Recompensas de Cache de Planos de Guerra e Monstros de Elite em níveis de dificuldade mais altos. Eles também podem ser obtidos na Subterrâneo ao usar um Tributo da Ingenuidade, com Ofertas específicas aumentando a chance de obter o tipo de Prisma que você deseja.
Os Prismas Entrópico e Kullean operam completamente diferente dos seis prismas padrão. Eles interagem exclusivamente com a receita de Transfiguração e carregam consequências permanentes. Suas mecânicas são cobertas em detalhes abaixo.
Receitas de Transmutação de Itens explicadas
Essas receitas transformam itens em algo novo. Equipamentos Comuns, Mágicos e Raros que você teria desmantelado sem pensar duas vezes agora têm valor real como insumos de crafting.
Transmutação 3 para 1
Custo: 3 itens do mesmo tipo (equipamento, Talismã ou Runo)
Alimente três peças do mesmo tipo de item no Cubo e receba um novo item aleatório desse tipo. Esta é a receita mais barata disponível e funciona também com Runos, dando um caminho confiável para combinar Runos de nível inferior para níveis superiores.
Reciclar Único
Custo: 3 cópias do mesmo item Único
Três cópias do mesmo Único se transmutam em uma nova versão desse Único com atributos rerolados. Este é o loop principal de endgame para aperfeiçoar Únicos específicos. Farme três, recicle, repita até que os rolls de atributos caiam onde você precisa.
Melhorar para Lendário
Custo: 1 item Raro + 1 Pó Primordial Puro + 10 Pó Primordial Bruto + Prisma de Sintonia opcional
Transmuta um item Raro em um Lendário com um poder Lendário aleatório. Combinar um Prisma Agressivo ou Adepto aqui dá a melhor chance de obter um poder relevante para o seu build.
Melhorar para Único
Custo: 1 item Comum + 1 Pó Primordial Aprimorado + 10 Pó Primordial Bruto
Transmuta um item Comum em um Único aleatório do mesmo tipo de slot. O pool por slot é grande, então mirar em um Único específico dessa forma é não confiável. Dito isso, é um dos poucos métodos para mirar em um slot quando você ainda não consegue matar o Chefe de Covil relevante.
Rerolar Encanto de Conjunto
Custo: 1 Encanto de Conjunto + 25 Pó Primordial Bruto + 50 Resina Horádrica Infundida
Transmuta um Encanto de Conjunto em um Encanto diferente do mesmo Conjunto. Se você tem o Conjunto certo, mas o Encanto individual errado, esta é a solução direta em vez de farmar às cegas.
Criar Encanto Único
Custo: 1 Único Ancestral + 3 Encantos Únicos quaisquer + 1 Pó Primordial Aprimorado + 50 Pó Primordial Bruto + 100 Resina Horádrica Infundida
Converte um item de equipamento Único em um Encanto Único que retém o aspecto do item original. Alguns Únicos são excluídos desta receita. O Selo Horádrico especificamente permite dois Encantos Únicos, então há espaço para dobrar efeitos fortes.
Amalgamação
Custo: 5 consumíveis do mesmo tipo, gemas encaixáveis, chaves de masmorra ou Troféu de Chefe Raro
Esta receita cria os dois novos níveis de gemas introduzidos em Lord of Hatred: gemas Horádricas e Horádricas Impecáveis. Estas não podem ser produzidas no Joalheiro. Amalgamação também funciona com Troféus de Chefe Raros para gerar um drop Único aleatório do Chefe de Covil correspondente, o que a torna uma forte opção de equipamento quando você ainda não consegue derrotar esse chefe de forma confiável.
Guarde cinco do mesmo Troféu de Chefe Raro antes de usar Amalgamação. A receita exige que todas as cinco entradas sejam idênticas, não apenas o mesmo tipo de item.
Receitas de Modificação de Equipamentos explicadas
Essas receitas alteram o que já está em uma peça de equipamento em vez de convertê-la em algo novo.
Adicionar Atributo
Custo: 1 item Comum, Mágico, Raro ou Lendário + 1 Pó Primordial Grosso + 5 Pó Primordial Bruto + Prisma de Sintonia opcional
Adiciona um atributo aleatório quando o item ainda não atingiu seu limite de raridade. Os limites são: Mágico em 2, Raro em 2, Lendário em 3 a 4. O custo é baixo o suficiente para usar livremente em bases Mágicas ou Raras fortes antes de comprometer materiais mais pesados.
Reroll Caótico
Custo: 1 item Mágico, Raro ou Lendário + 1 Pó Primordial Refinado + 15 Pó Primordial Bruto + Prisma de Sintonia opcional
Rerola um atributo aleatório para uma categoria completamente diferente. Sem um Prisma, isso é um puro jogo de azar. Reserve usos sem guia para itens onde o atributo atual é tão fraco que qualquer resultado é uma melhoria.
Reroll Focado
Custo: 1 item Mágico, Raro ou Lendário + 1 Pó Primordial Refinado + 15 Pó Primordial Bruto + Prisma de Sintonia opcional
Rerola um atributo especificado dentro da mesma categoria. Por exemplo, pode converter Chance de Crítico em Velocidade de Ataque quando ambos se enquadram na categoria Ofensiva. Este é o acompanhamento natural do Reroll Caótico: uma vez que você empurrou um atributo para a categoria certa, o Reroll Focado o ajusta para a estatística precisa que seu build precisa.
Remover Atributo
Custo: 1 item Mágico ou Raro + 1 Pó Primordial Refinado + 15 Pó Primordial Bruto + Prisma de Sintonia opcional
Remove um atributo aleatório apenas de itens Mágicos ou Raros. Não pode ser usado em Lendários. Funciona melhor em combinação com Adicionar Atributo, alternando entre combinações de atributos em uma base forte até que a configuração certa caia.
Reroll de Poder Único
Custo: 1 Único Ancestral + 1 Pó Primordial Sintonizado + 100 Pó Primordial Bruto
Rerola o valor numérico do poder Único em um Único Ancestral. Os 100 Pó Primordial Bruto por uso são caros. Guarde isso para Únicos Ancestrais que já estão perto do ideal em todos os outros atributos e só precisam que o valor do poder seja levado ao máximo.

Custo da receita de Reroll de Poder Único
O que é Transfiguração e quando usá-la?
Transfiguração é a modificação mais poderosa e mais permanente que o Cubo Horádrico pode realizar. Ela adiciona um modificador bônus a equipamentos Lendários, Únicos ou Míticos, funcionando como uma versão expandida permanente do sistema de Santificação da Temporada 11.
O risco principal: sem um Prisma de Sintonia Kullean, a Transfiguração tem uma chance muito alta de tornar o item Não Modificável sem nenhum benefício obtido. Quando um item se torna Não Modificável, você ainda pode trocar gemas e runos, mas toda modificação de atributo é bloqueada permanentemente.
Dois Prismas controlam como a Transfiguração se desenrola.
Prisma de Sintonia Entrópico
O Prisma de Sintonia Entrópico remove tanto os resultados mais arriscados quanto os mais poderosos do roll. Usá-lo garante que o item melhore ou permaneça exatamente como estava. A troca é significativa: ele carrega uma chance de 100% de tornar o item Não Modificável após o uso.
Use o Prisma Entrópico quando estiver pronto para se comprometer com o estado final permanente do item e não puder se dar ao luxo de perdê-lo para um roll ruim. Para slots mais fáceis de substituir, como botas ou calças, pular o Prisma e aceitar o risco é uma decisão razoável.
Prisma de Sintonia Kullean
O Prisma de Sintonia Kullean é exclusivamente para amuletos. Ele adiciona um bônus aleatório na forma de um atributo Lendário adicional e, ao contrário da versão Entrópica, o amuleto permanece Modificável após a conclusão da Transfiguração. Isso significa que você pode continuar rerolando até obter o aspecto que seu build precisa.
O pool de aspectos disponíveis contém aproximadamente 30 opções genéricas, incluindo Aspecto Acelerador, Aspecto da Calma Interior e Aspecto do Poder. Aspectos específicos de classe não estão incluídos. Conheça seu aspecto alvo antes de gastar um Prisma Kullean.
Transfigurar sem um Prisma de Sintonia Kullean em um amuleto valioso é quase certo que o quebrará. O resultado Não Modificável sem benefício obtido é o resultado mais comum. Sempre use o Prisma apropriado em equipamentos que você não pode se dar ao luxo de perder.
De acordo com análises da comunidade, os Prismas de Sintonia Kullean devem se tornar um dos materiais mais valiosos na economia de Lord of Hatred. Ao contrário da maioria dos reagentes de endgame, tanto os Prismas Entrópicos quanto os Kullean não são estritamente Vinculados à Conta, o que abre o comércio direto entre jogadores.
Como farmar materiais do Cubo Horádrico eficientemente
O grind de materiais é o portão para todas as receitas de alto nível. Quatro fontes cobrem todo o espectro do que você precisa.
Subterrâneo
O destino de farm mais direcionado para materiais do Cubo. Você pode especificar quais drops deseja através de Ofertas, e a masmorra oferece modificadores que recompensam grandes quantidades de materiais do Cubo por run. Use um Tributo da Ingenuidade (Menor ou Maior) para entrar. Quando você precisa de um nível específico de Pó Primordial, a Subterrâneo lhe dá mais influência sobre os resultados do que qualquer outra atividade.
Planos de Guerra
A fonte primária de Prismas de Sintonia e variantes mais raras de Pó Primordial. Após completar a campanha, use a mesa de comando em Temis para criar um Plano de Guerra, e então complete as atividades escolhidas para reivindicar recompensas do Baú de Guerra. Atividades que alimentam os Planos de Guerra incluem Masmorras do Pesadelo, Helltides, a Subterrâneo, Chefes de Covil, Hordas Infernais e o Poço.
Sala Forte Horádrica
Uma atividade de masmorra dedicada em Skovos que dropa materiais do Cubo diretamente. O patch 3.0.1 corrigiu um problema onde múltiplos Portais Horádricos apareciam durante a conclusão em grupo. Jogar em grupo é a abordagem pretendida para farm em volume aqui.
Monstros de Elite
Elites dropam Pó Primordial em todos os níveis de Tormento. Pó Primordial Bruto começa a dropar de Elites da campanha de nível 20. Variantes mais raras exigem Tormento I e acima. O farm de Elites funciona como uma fonte passiva durante qualquer run de Planos de Guerra, já que Elites aparecem em todas as atividades da cadeia.
Para uma visão mais ampla do que Lord of Hatred adiciona ao jogo além do crafting, o resumo da expansão Lord of Hatred cobre as novas classes e os sistemas de endgame reformulados.
Quais receitas priorizar?
Nem toda receita merece atenção igual, especialmente no início após a conclusão da campanha. Veja como pensar em prioridade:
- Reciclar Único é o cavalo de batalha do endgame. Uma vez que você tenha um Único alvo, farmar três cópias e reciclar é muito mais eficiente do que esperar por um drop natural perfeito.
- Transfigurar Item com Prisma Kullean no seu amuleto é a modificação de maior potencial disponível. Conheça seu aspecto alvo do pool de 30 opções antes de gastar um.
- Amalgamação com Troféus de Chefe Raro é o caminho mais rápido para equipamentos Únicos de Chefes de Covil específicos quando você ainda não é forte o suficiente para farmá-los diretamente.
- Rerolar Encanto de Conjunto é a solução mais limpa quando você tem o Conjunto certo, mas o Encanto individual errado.
- Adicionar Atributo para Reroll Focado é a sequência de duas etapas para trabalho de atributo de precisão em um item base forte. Reroll Caótico primeiro para entrar na categoria certa, depois Reroll Focado para obter a estatística exata.
Recompensas da Jornada Sazonal também incluem Pó Primordial Volátil. Concluir seus objetivos de temporada é uma maneira confiável de complementar seu loop de farm com materiais que, de outra forma, exigiriam conteúdo de Tormento.
Para mais builds de Diablo IV, guias de classes e estratégias de endgame, navegue por mais guias no GAMES.GG.

