O código do PC de Carter em Directive 8020 é 2808 (ou 0828, se você colocar o mês primeiro). Esse puzzle aparece logo no início do Episódio 2, "Sleuth", enquanto você controla Eisele e está procurando pela tripulação desaparecida. O terminal fica na mesa de Carter, e as duas pistas que você precisa estão ali mesmo, no mesmo quarto. Sem enrolação, sem tentativa e erro.
Qual é o código do PC de Carter em Directive 8020?
A senha é 2808. Você também pode digitar 0828 e o terminal aceita os dois formatos, já que o jogo permite a entrada tanto dia-mês quanto mês-dia. Ambos desbloqueiam a tela e fazem a história avançar.
O código é o mesmo em todos os seus playthroughs. Ele é fixo, então se você estiver rejogando o Episódio 2 para buscar um final diferente, pode ir direto para o terminal sem precisar checar as pistas de novo.
Onde encontrar as pistas no quarto de Carter
A Supermassive Games colocou dois detalhes ambientais nos aposentos de Carter a bordo da Cassiopeia. Nenhum deles está muito escondido, mas a iluminação baixa do quarto faz com que jogadores que rusham pela sala percam ambos.
Passo 1: Leia o post-it no monitor
Vá até o PC trancado de Carter e olhe para o monitor. Tem um post-it colado na frente com a palavra "Luna's" e uma seta apontando para a tela. Essa é sua única dica. Você precisa encontrar algo no quarto ligado a esse nome.
Passo 2: Encontre o calendário na área de convivência
Vire as costas para a mesa e vá para a área de convivência principal do quarto de Carter. Escaneie as paredes até ver um calendário físico pendurado. Interaja com ele para dar zoom. O calendário mostra agosto, e o dia 28 está com "Luna's Birthday" marcado em negrito. 28 de agosto te dá os dígitos: 2808 (dia-mês) ou 0828 (mês-dia).
Ambos os formatos funcionam no terminal.
Passo 3: Digite o código no terminal
Volte para a mesa de Carter e interaja com o teclado. Digite os 4 dígitos e confirme. Se você estiver usando um controle com alta sensibilidade, espere o sinal sonoro após cada dígito antes de ir para o próximo. Rushar a entrada pode resetar a tela, algo que jogadores relataram desde o lançamento.
- Vá até o PC trancado de Carter
- Interaja com o prompt do teclado
- Digite 2808 (ou 0828)
- Confirme a entrada
Assim que a tela desbloquear, Eisele acessa os arquivos de Carter. Uma cutscene rola mostrando Simms entrando nos Alojamentos da Tripulação. Depois disso, você ganha um novo objetivo para segui-la. O terminal fica inativo a partir desse ponto, então não dá para voltar e checar os arquivos novamente.
Resumo da localização das pistas
O que acontece depois que você desbloqueia o PC de Carter?
Acessar o terminal revela arquivos sobre o comportamento estranho da tripulação, dando a Eisele o contexto narrativo que ela precisa para a próxima seção. Após o desbloqueio, siga Simms pelos Alojamentos da Tripulação até o Lounge, onde você a encontrará parada na frente de um monitor mostrando um log gravado dela e de Carter conversando. É aí que a história engrena.
Pular esse terminal é tecnicamente possível, já que o jogo não te força a interagir com ele. Mas os jogadores que pulam perdem a preparação para a seção de stealth que vem a seguir. O terminal também é um passo obrigatório para a conquista Full Truth, que rastreia cada documento escondido e entrada de terminal no jogo todo. Perdeu aqui, a conquista fica bloqueada para o resto do save.
Esse puzzle é perdível?
Sim. Assim que você engatilha a sequência principal e sai dos Alojamentos da Tripulação, a porta tranca. Não existe seleção de capítulo no meio do playthrough que te traga de volta para esse momento específico. Se você está mirando em 100% de conclusão, trate o PC de Carter como obrigatório, independentemente do que o jogo tecnicamente permite.
Para os jogadores que querem o contexto completo da história, o guia do código do PC de Carter no GAMES.GG cobre esse puzzle com mais detalhes, incluindo a ordem exata de descoberta das pistas.
Outros puzzles que valem a pena por perto
Directive 8020 constrói sua lógica de puzzles de forma consistente entre os episódios. A mesma abordagem que funciona aqui, ler os objetos do cenário com cuidado antes de tocar em qualquer outra coisa, se aplica aos desafios futuros. O Episódio 5 tem um puzzle de sedativo mais chatinho envolvendo Anders que faz muita gente travar. Se você ficar preso lá, o guia do puzzle de agentes químicos do Anders tem o código exato do teclado e os três químicos que você precisa.
Para ter a visão completa da aventura de terror sci-fi da Supermassive antes de começar, o guia de data de lançamento e o que esperar de Directive 8020 cobre o horário de lançamento por região e o que te aguarda em Tau Ceti f.
Mais puzzles, colecionáveis e detonados para cada episódio estão na coleção de guias de estratégia de Directive 8020.


