O código do PC de Carter em Directive 8020 é 2808 (ou 0828, se você preferir o formato mês primeiro). Esse puzzle aparece logo no início do Episódio 2, "Sleuth", quando você está no controle de Eisele e precisa encontrar a tripulação desaparecida. O terminal fica bem na mesa de Carter, e a resposta está na sua cara, ali mesmo na cabine. Duas pistas, um código, sem precisar chutar nada.
Qual é o código do PC de Carter em Directive 8020?
A senha é 2808. Você também pode digitar 0828 e o terminal aceitará de qualquer jeito, já que o jogo permite inserir o dia antes ou depois do mês. Ambas as combinações desbloqueiam a tela e dão início ao próximo passo da história.
O código não muda entre as suas jogatinas. A senha é estática, então se você estiver zerando o Episódio 2 novamente para buscar um final diferente, pode ir direto para o terminal sem perder tempo procurando as pistas de novo.
Não interaja com a porta principal do corredor antes de desbloquear o PC. Acionar aquela porta inicia uma cutscene sem volta e te bloqueia permanentemente do terminal naquela gameplay.
Onde encontrar as pistas na cabine de Carter
A Supermassive Games construiu esse puzzle em torno de dois detalhes ambientais nos aposentos pessoais de Carter a bordo da Cassiopeia. Nenhuma das pistas é difícil de achar, mas a iluminação escura da cabine faz com que jogadores que rusham a gameplay acabem perdendo ambas.
Passo 1: Leia o post-it no monitor
Vá até o PC bloqueado de Carter e olhe para a frente do monitor. Tem um post-it com a palavra "Luna's" escrita, com uma seta apontando para a tela. Essa única palavra é toda a dica que você precisa. Você deve encontrar algo no quarto conectado a esse nome.
Passo 2: Encontre o calendário na área de convivência
Vire as costas para a mesa e vá para a área principal da cabine de Carter. Escaneie as paredes até encontrar um calendário físico pendurado. Interaja com ele para focar. O calendário mostra agosto, e o dia 28 tem "Luna's Birthday" escrito em negrito. 28 de agosto te dá os dígitos: 2808 (dia seguido de mês) ou 0828 (mês seguido de dia).
Ambas as ordens de entrada funcionam no terminal.
Passo 3: Insira o código no terminal
Volte para a mesa de Carter e interaja com o teclado. Digite os 4 dígitos e confirme. Se você estiver usando um controle com sensibilidade alta, espere o sinal sonoro de confirmação após cada dígito antes de ir para o próximo. Rushar a entrada pode resetar a tela, como notado em relatos da comunidade desde o lançamento do jogo.
- Aproxime-se do PC bloqueado de Carter
- Interaja com o prompt do teclado
- Insira 2808 (ou 0828)
- Confirme a entrada
Assim que a tela desbloquear, Eisele ganha acesso aos arquivos de Carter. Uma cutscene vai rolar mostrando Simms entrando nos Aposentos da Tripulação. Depois disso, você receberá um novo objetivo para segui-la. O terminal não fica mais interativo depois desse ponto, então não tem como voltar para checar os arquivos.
Você não pode voltar ao PC de Carter depois que a cutscene da Simms for ativada. A porta dos Aposentos da Tripulação tranca atrás de você. Pegue tudo o que precisar do quarto antes de inserir o código.
Resumo da localização das pistas
O que acontece depois que você desbloqueia o PC de Carter?
Acessar o terminal revela arquivos ligados ao comportamento estranho da tripulação, dando a Eisele o contexto narrativo que ela precisa para a próxima seção. Após o desbloqueio, siga Simms pelos Aposentos da Tripulação até o Lounge, onde você a encontrará parada na frente de um monitor exibindo um registro gravado dela e de Carter conversando. É aí que a história continua.
Pular esse terminal é tecnicamente possível, já que o jogo não te força a interagir com ele. Mas jogadores que pulam perdem o contexto para a seção de stealth que vem a seguir. Relatos da comunidade também indicam que o terminal é um passo obrigatório para a conquista Full Truth, que rastreia cada documento escondido e entrada de terminal no jogo todo. Perdeu aqui, a conquista fica bloqueada para aquele save.
A conquista ALLPOSSIBLEFUTURES está atualmente em 0% de conclusão na Steam de acordo com dados citados no lançamento, o que te dá uma noção de quão exigente é o caminho para o 100%. O PC de Carter é o primeiro passo.
Esse puzzle pode ser perdido?
Sim. Uma vez que você ativa a sequência principal e sai dos Aposentos da Tripulação, a porta tranca. Não existe seleção de capítulos no meio da gameplay que te leve de volta para esse momento específico. Se você está mirando em 100% de conclusão, trate o PC de Carter como obrigatório, independentemente do que o jogo tecnicamente permite.
Para jogadores que querem o contexto completo da história, o guia do código do PC de Carter no GAMES.GG cobre esse puzzle com mais detalhes, incluindo a ordem exata de descoberta das pistas.
Outros puzzles que valem a pena resolver por perto
Directive 8020 constrói sua lógica de puzzles de forma consistente entre os episódios. A mesma abordagem que funciona aqui, ler objetos ambientais com cuidado antes de tocar em qualquer outra coisa, se aplica aos desafios futuros. O Episódio 5 tem um puzzle de sedativo notavelmente mais difícil envolvendo Anders que faz muita gente travar. Se você ficar preso lá, o guia do puzzle de agentes químicos do Anders tem o código exato do teclado e os três químicos que você precisa.
Para ter a visão completa sobre a aventura de terror sci-fi da Supermassive antes de começar, o guia de data de lançamento e o que esperar de Directive 8020 cobre o horário de lançamento por região e o que te aguarda em Tau Ceti f.
Mais puzzles, colecionáveis e detonados para cada episódio estão na coleção de guias de estratégia de Directive 8020.

