Episode 5 Of Directive 8020
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Directive 8020 Episódio 5 Mr. Williams: Guia Completo de Escolhas

Guia do Episódio 5 de Directive 8020: código do sedativo, como salvar Anders e Mitchell, todos os segredos e cada ramificação da história.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 15 de mai, 2026

Episode 5 Of Directive 8020

O Episódio 5 de Directive 8020 é onde as consequências das suas decisões anteriores começam a bater forte. O puzzle do sedativo, a explosão no laboratório e a dúvida se Williams é realmente Williams, tudo acontece no mesmo capítulo, e qualquer escolha errada pode custar a vida de um membro da tripulação. Este guia cobre cada seção, cada segredo e cada desdobramento para você saber exatamente onde está pisando e não zerar sua gameplay por bobeira.

Eisele evades Stafford in Ep5

Eisele evades Stafford in Ep5

Como começa o Episódio 5?

O episódio abre com um flash-forward: você joga com Eisele, e Stafford está caçando ela por uma área de incineração de resíduos. Segure LB/L1 para correr e siga o caminho. De acordo com o walkthrough do Neoseeker, nenhuma ventilação ou porta vai abrir fora da rota principal, então mantenha o foco no caminho marcado até chegar na Control Room.

Assim que chegar e a pressurização terminar, use o console à frente. Ele precisa de três disjuntores ativados na área de Power Supply antes de funcionar. Ou seja, hora de voltar para o território do Stafford.

Como ativar os três disjuntores?

O stealth é a build recomendada aqui, mas ambas as fontes confirmam que ser pego não é fatal. Se Stafford agarrar Eisele, um QTE permite que ela o atordoe e escape. Aqui está a sequência para os três switches:

  • Switch 1: Logo à frente e à direita após reentrar na Power Supply. Esconda-se atrás das caixas próximas e espere Stafford se mover antes de puxar.
  • Switch 2: Após o primeiro switch, espere atrás das caixas até Stafford abrir o portão à direita. Use seu Utility Strap para abrir o próximo portão à esquerda, depois ative o computador lá dentro para distrair Stafford. Enquanto ele estiver ocupado, saia pelo portão esquerdo e encontre o segundo switch logo abaixo e à esquerda.
  • Switch 3: Logo à direita do segundo switch, use o Utility Strap em outro portão. Passe pelos dois consoles, suba na plataforma à frente e olhe para a direita para achar o último switch.

Depois do terceiro switch, corra direto pela porta marcada como Central Core para engatilhar a cutscene. Eisele está a salvo e a cena volta para a linha do tempo atual.

Coletando segredos antes da cena do laboratório

Quando você estiver de volta ao presente controlando Cooper, não siga Anders para a outra sala ainda. Fazer isso inicia a próxima cena imediatamente e você vai perder dois colecionáveis.

  • Charybdis (Conspiracy 4/12): Saia do laboratório pela porta à esquerda (não a que Anders usou) para chegar na área de recepção. Olhe o computador na parede ao lado das escadas.
  • Terraformation (Cetus Mission 7/10): Na sala de armazenamento onde Anders está esperando, dê a volta nas prateleiras perto da porta e verifique o canto traseiro direito para achar uma tela de vídeo.

Pegue ambos antes de falar com Anders pela primeira vez.

Qual é o código do armário químico no Episódio 5?

Após sua primeira conversa com Anders, ela pede a Cooper para pegar um sedativo no armário de drogas do laboratório. O armário é trancado com um teclado de três dígitos, e você precisa identificar os químicos corretos cruzando as informações do terminal do computador com os três cartazes nas paredes.

Todas as fontes concordam com a resposta:

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Digite 1-6-8 no teclado para sintetizar o sedativo. O jogo mostra as estruturas químicas necessárias no terminal, e os cartazes correspondentes pela sala identificam qual frasco numerado equivale a cada estrutura. Não tenha pressa, leia os cartazes em vez de chutar.

Para um breakdown mais detalhado desse puzzle, o guia do puzzle de agentes químicos para Anders em Directive 8020 cobre a lógica do teclado passo a passo.

Code 168 unlocks the cabinet

Code 168 unlocks the cabinet

Cooper vai ajudar Anders a sedar Williams?

Este é o teste de personalidade mais importante do episódio. Após entregar o sedativo para Anders, ela revela o plano de dopar Williams para acessar o computador dele. A resposta de Cooper depende totalmente do traço de personalidade que você construiu para ela nos episódios anteriores.

  • Playful (caminho Rogue): Cooper aceita ajudar. Isso é necessário para manter Williams vivo.
  • Professional (caminho Medic): Cooper recusa. Williams morre como resultado.

Construir o traço Playful significa escolher opções de diálogo do tipo "Joke" durante o jogo, especialmente nas conversas com Anders. O guia do Neoseeker destaca que focar em respostas de humor é a chave para chegar no resultado Rogue aqui.

A conquista "Is This Decaf?" (por sedar Williams com sucesso) também exige que Stafford esteja morto ou que ele confie em Anders. Essa confiança é definida no Episódio 2, quando Mitchell conversa com Stafford e você escolhe a opção Trust. Se Stafford estiver vivo e desconfiar de Anders, ele a intercepta no caminho para o escritório de Williams e a sedação falha, independentemente da personalidade de Cooper.

Como salvar Anders e Mitchell na explosão do laboratório?

Este é o Turning Point mais importante do episódio. O experimento com o espécime alienígena dá errado, causando uma explosão na linha de combustível. Anders fica presa no laboratório congelante enquanto Mitchell é pego pelas chamas na área de controle de combustível. Young chega e precisa escolher quem salvar.

O resultado depende tanto da sua escolha no momento quanto de uma decisão do Episódio 2: se você manteve o Fire Control System ativo ou cortou a energia dele.

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O caminho mais limpo para salvar ambos: mantenha o Fire Control ativo no Episódio 2, reative-o como Eisele ao seguir Simms no mesmo episódio, depois escolha salvar Anders no Episódio 5 e complete a sequência da ferramenta Wedge corretamente. Mitchell é resgatado automaticamente pelo sistema de incêndio.

Completar isso garante a conquista "This Steak's Raw". Para um detalhamento completo de como as decisões anteriores afetam esse momento, o guia para salvar todos os personagens em Directive 8020 mapeia a cadeia de decisões ao longo dos 8 episódios.

Save Anders to protect both crew

Save Anders to protect both crew

Seção de exploração de Cernan: segredos e o código da anomalia

Após a sequência do laboratório, você troca para Cernan, que está procurando o resto da tripulação. Existem quatro segredos para coletar antes de seguir Cooper para o Crew Lounge.

  • Orbital Oddities (5/6): Em Bridge Ops, suba as escadas em direção à cabine de comando. Encontre o terminal de parede exibindo Orbital Scanner Data. O código para desbloqueá-lo é 3-1-9-6, derivado da nota "CAIF" encontrada na cabine (C=3, A=1, I=9, F=6), conforme documentado em um guia da comunidade Steam pelo usuário Saint Aaron.
  • To Do List (5/6): Em Bridge Ops, suba as escadas e passe pelo corredor até a cabine. O tablet está do lado direito.
  • Hostile Fire (7/10): Perto da Airlock, pegue o caminho da esquerda e pule a caixa. Use a habilidade Scan no símbolo elétrico na parede e redirecione a energia para a porta do Storage. A tela de vídeo está lá dentro.
  • Love Lost (4/5): Após pegar o elevador, desça as escadas à direita da porta do lounge e siga o corredor até o banco com uma tela grande atrás.

Como conseguir o código secreto de Orbital Oddities?

O código de quatro dígitos para o terminal de Orbital Scanner Data é 3196. A dica é a nota "CAIF" encontrada na cabine perto do terminal. Cada letra corresponde à sua posição no alfabeto: C=3, A=1, I=9, F=6. Digite esses números na ordem.

Williams é real ou um impostor no lounge?

Quando Cernan encontra Williams esperando no Crew Lounge, o que acontece a seguir depende se ele foi sedado por Anders.

  • Williams foi sedado: Ele mostra efeitos colaterais físicos da injeção, como sangramento nasal ou sinais de trauma cerebral devido à convulsão anterior. Segundo a fonte do Neoseeker, isso confirma que ele é o verdadeiro Williams, pois o real reage com angústia visível em situações estressantes (como estabelecido no Episódio 3).
  • Williams não foi sedado: Ele permanece quieto e calmo, o que é um sinal de alerta. O verdadeiro Williams não fica quieto sob pressão.

Independentemente da versão que você encontrar, a tripulação decide prender Williams, e o episódio caminha para seu Turning Point final.

Quem Eisele deve enviar para a Hydroponics?

O episódio termina com uma ameaça detectada na Hydroponics. Se Stafford estiver vivo, ele se voluntaria para ir. Como Eisele, você escolhe quem o acompanha.

  • Voluntariar-se (Eisele vai): Mantém Eisele e Cernan mais fáceis de proteger no Episódio 6.
  • Sugerir Cernan: Cernan vai, o que o coloca em uma posição mais exposta daqui para frente.

O walkthrough do Neoseeker recomenda escolher Eisele para acompanhar Stafford se ele estiver vivo, pois isso te dá um controle mais direto para proteger ambos os personagens no próximo episódio. Essa decisão é um Turning Point que encerra o capítulo.

Para o panorama completo de como essa escolha se conecta a resultados futuros, o guia de Turning Points e Árvore de História de Directive 8020 cobre cada ramificação em todos os episódios.

Resumo das conquistas do Episódio 5

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Todas as três conquistas são interconectadas. Conseguir Password1 exige completar Is This Decaf? primeiro, e Anders precisa sobreviver à explosão do laboratório. Planeje suas escolhas do Episódio 2 antes de chegar nesse ponto.

Para tudo o que o episódio tem a oferecer, incluindo colecionáveis que você pode ter perdido em capítulos anteriores, a coleção completa de guias de Directive 8020 cobre todos os 8 episódios.

Guias

atualizado

15 de maio, 2026

publicado

15 de maio, 2026