Episode 5 Of Directive 8020
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Directive 8020 Episódio 5 Mr. Williams: Guia Completo de Escolhas

Guia do Episódio 5 de Directive 8020: códigos, como salvar Anders e Mitchell, todos os segredos e as consequências de cada escolha.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 10 de jun, 2026

Episode 5 Of Directive 8020

O Episódio 5 de Directive 8020 é onde suas decisões anteriores começam a cobrar o preço. O puzzle do sedativo, a explosão no laboratório e a questão sobre a identidade de Williams acontecem no mesmo capítulo, e vacilar em qualquer um deles pode custar a vida de um membro da tripulação. Este guia cobre cada seção, cada segredo e cada desdobramento para você saber exatamente onde está pisando e não zerar a vida de ninguém.

Eisele evades Stafford in Ep5

Eisele evades Stafford in Ep5

Como começa o Episódio 5?

O episódio abre com um flash-forward: você está jogando com Eisele, e Stafford está caçando ela em uma área de descarte de resíduos. Segure LB/L1 para correr e siga o caminho. Nenhuma ventilação ou porta abrirá fora da rota principal, então mantenha o foco no caminho marcado até chegar na Control Room.

Assim que chegar e a pressurização for concluída, use o console à frente. Ele precisa de três disjuntores ativados na área de Power Supply antes de funcionar. Isso significa voltar para o território do Stafford.

Como ativar os três disjuntores?

O stealth é a melhor estratégia aqui, mas ser pego não é fatal. Se Stafford agarrar Eisele, um QTE permite que ela o atordoe e escape. Aqui está a sequência para os três switches:

  • Switch 1: Logo à frente e à direita após reentrar na Power Supply. Esconda-se atrás das caixas próximas e espere Stafford se mover antes de puxar a alavanca.
  • Switch 2: Após o primeiro switch, espere atrás das caixas até Stafford abrir o portão à direita. Use seu Utility Strap para abrir o próximo portão à esquerda, depois ative o computador lá dentro para distrair Stafford. Enquanto ele estiver ocupado, saia pelo portão da esquerda e encontre o segundo switch logo abaixo e à esquerda.
  • Switch 3: Logo à direita do segundo switch, use o Utility Strap em outro portão. Passe pelos dois consoles, suba na borda à frente e olhe para a direita para encontrar o switch final.

Após o terceiro switch, corra direto pela porta marcada como Central Core para disparar a cutscene. Eisele está segura e a cena volta para a linha do tempo presente.

Coletando segredos antes da cena do laboratório

Assim que estiver de volta ao presente controlando Cooper, não siga Anders para a outra sala ainda. Fazer isso dispara a próxima cena imediatamente e você perderá dois colecionáveis.

  • Charybdis (Conspiracy 4/12): Saia do laboratório pela porta à esquerda (não a que Anders usou) para chegar à área de recepção. Olhe o computador na parede ao lado das escadas.
  • Terraformation (Cetus Mission 7/10): Na sala de armazenamento onde Anders está esperando, caminhe pelas prateleiras perto da porta e verifique o canto direito traseiro para encontrar uma tela de vídeo.

Pegue ambos antes de falar com Anders pela primeira vez.

Qual é o código do armário químico no Episódio 5?

Após sua primeira conversa com Anders, ela pede a Cooper para pegar um sedativo no armário de medicamentos do laboratório. O armário é trancado com um teclado de três dígitos, e você precisa identificar os químicos corretos cruzando as informações do terminal do computador com os três cartazes nas paredes.

A resposta:

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Digite 1-6-8 no teclado para sintetizar o sedativo. O jogo mostra as estruturas químicas necessárias no terminal, e os cartazes correspondentes pela sala identificam qual frasco numerado equivale a cada estrutura. Não tenha pressa para ler os cartazes em vez de chutar.

Para uma análise mais profunda desse puzzle, o guia de puzzle de agentes químicos para Anders em Directive 8020 cobre a lógica exata do teclado passo a passo.

Code 168 unlocks the cabinet

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Cooper aceitará ajudar Anders a sedar Williams?

Este é o teste de personalidade mais importante do episódio. Após entregar o sedativo para Anders, ela revela seu plano de dopar Williams para acessar o computador dele. A resposta de Cooper depende inteiramente do traço de personalidade que você construiu para ela nos episódios anteriores.

  • Playful (caminho Rogue): Cooper concorda em ajudar. Isso é necessário para manter Williams vivo.
  • Professional (caminho Medic): Cooper recusa. Williams morre como resultado.

Construir o traço Playful significa escolher opções de diálogo do tipo "Joke" ao longo do jogo, especialmente nas conversas com Anders. Escolher principalmente respostas de piada é a chave para chegar ao resultado Rogue aqui.

A conquista "Is This Decaf?" (por sedar Williams com sucesso) também exige que Stafford esteja morto ou que ele confie em Anders. Essa confiança é definida no Episódio 2, quando Mitchell conversa com Stafford e você escolhe a opção Trust. Se Stafford estiver vivo e desconfiar de Anders, ele a intercepta no caminho para o escritório de Williams e a sedação falha, independentemente da personalidade de Cooper.

Como salvar Anders e Mitchell na explosão do laboratório?

Este é o Turning Point mais importante do episódio. O experimento com o espécime alienígena dá errado, causando uma explosão na linha de combustível. Anders fica presa no laboratório congelante enquanto Mitchell é pego pelas chamas na área de controle de combustível. Young chega e precisa escolher quem salvar.

O resultado depende tanto da sua escolha no momento quanto de uma decisão do Episódio 2: se você manteve o Fire Control System ativo ou cortou a energia dele.

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O caminho mais limpo para salvar ambos: mantenha o Fire Control ativo no Episódio 2, reative-o como Eisele ao seguir Simms no mesmo episódio, depois escolha salvar Anders no Episódio 5 e complete a sequência da ferramenta Wedge corretamente. Mitchell é resgatado automaticamente pelo sistema de controle de incêndio.

Completar isso garante a conquista "This Steak's Raw". Para uma análise completa de como as decisões anteriores alimentam esse momento, o guia para salvar todos os personagens em Directive 8020 mapeia a cadeia de decisões ao longo de todos os 8 episódios.

Save Anders to protect both crew

Save Anders to protect both crew

Seção de exploração de Cernan: segredos e o código da anomalia

Após a sequência do laboratório, você muda para Cernan procurando pelo resto da tripulação. Há quatro segredos para coletar antes de seguir Cooper para o Crew Lounge.

  • Orbital Oddities (5/6): No Bridge Ops, suba as escadas em direção à cabine de comando. Encontre o terminal de parede exibindo Orbital Scanner Data. O código para desbloqueá-lo é 3-1-9-6, derivado da nota "CAIF" encontrada na cabine (C=3, A=1, I=9, F=6).
  • To Do List (5/6): No Bridge Ops, suba as escadas e passe pelo corredor até a cabine. O tablet está no lado direito.
  • Hostile Fire (7/10): Perto da Airlock, pegue o caminho da esquerda e suba na caixa. Use a habilidade Scan no símbolo elétrico na parede e redirecione a energia para a porta do Storage. A tela de vídeo está lá dentro.
  • Love Lost (4/5): Após pegar o elevador, desça as escadas à direita da porta do lounge e siga o corredor até o banco com uma tela grande atrás dele.

Como conseguir o código secreto de Orbital Oddities?

O código de quatro dígitos para o terminal de Orbital Scanner Data é 3196. A dica é a nota "CAIF" encontrada na cabine perto do terminal. Cada letra corresponde à sua posição no alfabeto: C=3, A=1, I=9, F=6. Digite esses dígitos na ordem.

Williams é real ou um impostor no lounge?

Quando Cernan encontra Williams esperando no Crew Lounge, o que acontece a seguir depende se ele foi sedado por Anders.

  • Williams foi sedado: Ele mostra efeitos colaterais físicos da injeção, como sangramento nasal ou sinais de trauma cerebral devido à convulsão anterior. Isso confirma que ele é o verdadeiro Williams, porque o verdadeiro Williams reage com angústia visível em situações estressantes (como estabelecido no Episódio 3).
  • Williams não foi sedado: Ele permanece quieto e calmo, o que é um sinal de alerta. O verdadeiro Williams não fica quieto sob pressão.

Independentemente da versão que você encontrar, a tripulação decide prender Williams, e o episódio caminha para seu Turning Point final.

Quem Eisele deve enviar para a Hydroponics?

O episódio termina com uma ameaça detectada na Hydroponics. Se Stafford estiver vivo, ele se voluntaria para ir. Como Eisele, você então escolhe quem o acompanha.

  • Voluntariar-se (Eisele vai): Mantém Eisele e Cernan mais fáceis de proteger no Episódio 6.
  • Sugerir Cernan: Cernan vai, o que o coloca em uma posição mais exposta daqui para frente.

Escolher Eisele para acompanhar Stafford, se ele estiver vivo, te dá mais controle direto sobre a proteção de ambos os personagens no próximo episódio. Essa decisão é um Turning Point que encerra o capítulo.

Para o panorama completo de como essa escolha se conecta aos resultados posteriores, o guia de Turning Points e árvore de história de Directive 8020 cobre cada ramificação em todos os episódios.

Resumo das conquistas do Episódio 5

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Todas as três conquistas estão interconectadas. Conseguir Password1 exige completar Is This Decaf? primeiro, e Anders precisa sobreviver à explosão do laboratório além disso. Planeje suas escolhas do Episódio 2 antes de chegar a este ponto.

Para tudo o mais que o episódio tem a oferecer, incluindo colecionáveis que você pode ter perdido em capítulos anteriores, a coleção completa de guias de Directive 8020 cobre todos os 8 episódios.

Guias

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026