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Episode 5 Of Directive 8020
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Directive 8020 Episódio 5 Mr. Williams: Guia Completo de Escolhas

Guia do Episódio 5 de Directive 8020: códigos, como salvar Anders e Mitchell, todos os segredos e as consequências de cada escolha.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel 10 de jun, 2026

Episode 5 Of Directive 8020

O Episódio 5 de Directive 8020 é onde suas decisões anteriores começam a cobrar o preço. O puzzle do sedativo, a explosão no laboratório e a questão sobre a identidade de Williams acontecem no mesmo capítulo, e vacilar em qualquer um deles pode custar a vida de um membro da tripulação. Este guia cobre cada seção, cada segredo e cada desdobramento para você saber exatamente onde está pisando e não zerar a vida de ninguém.

Eisele evades Stafford in Ep5

Eisele evades Stafford in Ep5

Como começa o Episódio 5?

O episódio abre com um flash-forward: você está jogando com Eisele, e Stafford está caçando ela em uma área de descarte de resíduos. Segure LB/L1 para correr e siga o caminho. Nenhuma ventilação ou porta abrirá fora da rota principal, então mantenha o foco no caminho marcado até chegar na Control Room.

Assim que chegar e a pressurização for concluída, use o console à frente. Ele precisa de três disjuntores ativados na área de Power Supply antes de funcionar. Isso significa voltar para o território do Stafford.

Como ativar os três disjuntores?

O stealth é a melhor estratégia aqui, mas ser pego não é fatal. Se Stafford agarrar Eisele, um QTE permite que ela o atordoe e escape. Aqui está a sequência para os três switches:

  • Switch 1: Logo à frente e à direita após reentrar na Power Supply. Esconda-se atrás das caixas próximas e espere Stafford se mover antes de puxar a alavanca.
  • Switch 2: Após o primeiro switch, espere atrás das caixas até Stafford abrir o portão à direita. Use seu Utility Strap para abrir o próximo portão à esquerda, depois ative o computador lá dentro para distrair Stafford. Enquanto ele estiver ocupado, saia pelo portão da esquerda e encontre o segundo switch logo abaixo e à esquerda.
  • Switch 3: Logo à direita do segundo switch, use o Utility Strap em outro portão. Passe pelos dois consoles, suba na borda à frente e olhe para a direita para encontrar o switch final.

Após o terceiro switch, corra direto pela porta marcada como Central Core para disparar a cutscene. Eisele está segura e a cena volta para a linha do tempo presente.

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Você pode ativar o computador perto do Switch 2 para distrair Stafford mesmo se não precisar. Isso ganha tempo para chegar ao Switch 3 sem sufoco.

Coletando segredos antes da cena do laboratório

Assim que estiver de volta ao presente controlando Cooper, não siga Anders para a outra sala ainda. Fazer isso dispara a próxima cena imediatamente e você perderá dois colecionáveis.

  • Charybdis (Conspiracy 4/12): Saia do laboratório pela porta à esquerda (não a que Anders usou) para chegar à área de recepção. Olhe o computador na parede ao lado das escadas.
  • Terraformation (Cetus Mission 7/10): Na sala de armazenamento onde Anders está esperando, caminhe pelas prateleiras perto da porta e verifique o canto direito traseiro para encontrar uma tela de vídeo.

Pegue ambos antes de falar com Anders pela primeira vez.

Qual é o código do armário químico no Episódio 5?

Após sua primeira conversa com Anders, ela pede a Cooper para pegar um sedativo no armário de medicamentos do laboratório. O armário é trancado com um teclado de três dígitos, e você precisa identificar os químicos corretos cruzando as informações do terminal do computador com os três cartazes nas paredes.

A resposta:

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Digite 1-6-8 no teclado para sintetizar o sedativo. O jogo mostra as estruturas químicas necessárias no terminal, e os cartazes correspondentes pela sala identificam qual frasco numerado equivale a cada estrutura. Não tenha pressa para ler os cartazes em vez de chutar.

Para uma análise mais profunda desse puzzle, o guia de puzzle de agentes químicos para Anders em Directive 8020 cobre a lógica exata do teclado passo a passo.

Code 168 unlocks the cabinet

Code 168 unlocks the cabinet

Cooper aceitará ajudar Anders a sedar Williams?

Este é o teste de personalidade mais importante do episódio. Após entregar o sedativo para Anders, ela revela seu plano de dopar Williams para acessar o computador dele. A resposta de Cooper depende inteiramente do traço de personalidade que você construiu para ela nos episódios anteriores.

  • Playful (caminho Rogue): Cooper concorda em ajudar. Isso é necessário para manter Williams vivo.
  • Professional (caminho Medic): Cooper recusa. Williams morre como resultado.

Construir o traço Playful significa escolher opções de diálogo do tipo "Joke" ao longo do jogo, especialmente nas conversas com Anders. Escolher principalmente respostas de piada é a chave para chegar ao resultado Rogue aqui.

A conquista "Is This Decaf?" (por sedar Williams com sucesso) também exige que Stafford esteja morto ou que ele confie em Anders. Essa confiança é definida no Episódio 2, quando Mitchell conversa com Stafford e você escolhe a opção Trust. Se Stafford estiver vivo e desconfiar de Anders, ele a intercepta no caminho para o escritório de Williams e a sedação falha, independentemente da personalidade de Cooper.

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Mesmo que Cooper concorde em ajudar, Stafford ainda pode bloquear Anders se você não escolheu Trust na conversa com Mitchell no Episódio 2. Verifique suas decisões anteriores antes de assumir que esse caminho está garantido.

Como salvar Anders e Mitchell na explosão do laboratório?

Este é o Turning Point mais importante do episódio. O experimento com o espécime alienígena dá errado, causando uma explosão na linha de combustível. Anders fica presa no laboratório congelante enquanto Mitchell é pego pelas chamas na área de controle de combustível. Young chega e precisa escolher quem salvar.

O resultado depende tanto da sua escolha no momento quanto de uma decisão do Episódio 2: se você manteve o Fire Control System ativo ou cortou a energia dele.

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O caminho mais limpo para salvar ambos: mantenha o Fire Control ativo no Episódio 2, reative-o como Eisele ao seguir Simms no mesmo episódio, depois escolha salvar Anders no Episódio 5 e complete a sequência da ferramenta Wedge corretamente. Mitchell é resgatado automaticamente pelo sistema de controle de incêndio.

Completar isso garante a conquista "This Steak's Raw". Para uma análise completa de como as decisões anteriores alimentam esse momento, o guia para salvar todos os personagens em Directive 8020 mapeia a cadeia de decisões ao longo de todos os 8 episódios.

Save Anders to protect both crew

Save Anders to protect both crew

Seção de exploração de Cernan: segredos e o código da anomalia

Após a sequência do laboratório, você muda para Cernan procurando pelo resto da tripulação. Há quatro segredos para coletar antes de seguir Cooper para o Crew Lounge.

  • Orbital Oddities (5/6): No Bridge Ops, suba as escadas em direção à cabine de comando. Encontre o terminal de parede exibindo Orbital Scanner Data. O código para desbloqueá-lo é 3-1-9-6, derivado da nota "CAIF" encontrada na cabine (C=3, A=1, I=9, F=6).
  • To Do List (5/6): No Bridge Ops, suba as escadas e passe pelo corredor até a cabine. O tablet está no lado direito.
  • Hostile Fire (7/10): Perto da Airlock, pegue o caminho da esquerda e suba na caixa. Use a habilidade Scan no símbolo elétrico na parede e redirecione a energia para a porta do Storage. A tela de vídeo está lá dentro.
  • Love Lost (4/5): Após pegar o elevador, desça as escadas à direita da porta do lounge e siga o corredor até o banco com uma tela grande atrás dele.
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Após coletar Hostile Fire, redirecione a energia de volta para os elevadores antes de usá-los. Caso contrário, você ficará preso.

Como conseguir o código secreto de Orbital Oddities?

O código de quatro dígitos para o terminal de Orbital Scanner Data é 3196. A dica é a nota "CAIF" encontrada na cabine perto do terminal. Cada letra corresponde à sua posição no alfabeto: C=3, A=1, I=9, F=6. Digite esses dígitos na ordem.

Williams é real ou um impostor no lounge?

Quando Cernan encontra Williams esperando no Crew Lounge, o que acontece a seguir depende se ele foi sedado por Anders.

  • Williams foi sedado: Ele mostra efeitos colaterais físicos da injeção, como sangramento nasal ou sinais de trauma cerebral devido à convulsão anterior. Isso confirma que ele é o verdadeiro Williams, porque o verdadeiro Williams reage com angústia visível em situações estressantes (como estabelecido no Episódio 3).
  • Williams não foi sedado: Ele permanece quieto e calmo, o que é um sinal de alerta. O verdadeiro Williams não fica quieto sob pressão.

Independentemente da versão que você encontrar, a tripulação decide prender Williams, e o episódio caminha para seu Turning Point final.

Quem Eisele deve enviar para a Hydroponics?

O episódio termina com uma ameaça detectada na Hydroponics. Se Stafford estiver vivo, ele se voluntaria para ir. Como Eisele, você então escolhe quem o acompanha.

  • Voluntariar-se (Eisele vai): Mantém Eisele e Cernan mais fáceis de proteger no Episódio 6.
  • Sugerir Cernan: Cernan vai, o que o coloca em uma posição mais exposta daqui para frente.

Escolher Eisele para acompanhar Stafford, se ele estiver vivo, te dá mais controle direto sobre a proteção de ambos os personagens no próximo episódio. Essa decisão é um Turning Point que encerra o capítulo.

Para o panorama completo de como essa escolha se conecta aos resultados posteriores, o guia de Turning Points e árvore de história de Directive 8020 cobre cada ramificação em todos os episódios.

Resumo das conquistas do Episódio 5

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Todas as três conquistas estão interconectadas. Conseguir Password1 exige completar Is This Decaf? primeiro, e Anders precisa sobreviver à explosão do laboratório além disso. Planeje suas escolhas do Episódio 2 antes de chegar a este ponto.

Para tudo o mais que o episódio tem a oferecer, incluindo colecionáveis que você pode ter perdido em capítulos anteriores, a coleção completa de guias de Directive 8020 cobre todos os 8 episódios.

Guias

updated

10 de junho, 2026

posted

10 de junho, 2026