O mais novo título da Supermassive Games, da série Dark Pictures, te joga a bordo da Cassiopeia com uma tripulação lutando contra algo muito pior do que o espaço profundo. Directive 8020 coloca seis personagens nas suas mãos ao longo de oito episódios, e as decisões que você toma desde o primeiro minuto moldam quem vive, quem morre e que tipo de pessoa cada sobrevivente se tornará. Antes de tocar em qualquer opção de diálogo, aqui está o que você realmente precisa saber.

Explore antes de seguir em frente
Ajuste suas configurações antes do primeiro episódio
Directive 8020 é um jogo onde perder uma linha de diálogo ou vacilar em um QTE pode custar a vida de um personagem. Gaste dois minutos no menu de configurações antes que o primeiro capítulo comece.
- Ative as legendas, especialmente para sessões em co-op ou onde o áudio estiver baixo.
- Ajuste o brilho para que os corredores escuros continuem escuros, mas ainda navegáveis. Deixar a imagem muito clara acaba com a atmosfera.
- Teste os comandos do seu controle antes que as sequências de ação comecem. Descobrir que o layout dos botões está errado no meio de uma perseguição não é o momento ideal.
Além disso, o menu de acessibilidade oferece três opções de QTE que valem a pena conhecer. Você pode remover decisões cronometradas completamente se quiser focar na história. A configuração hold to complete button mash substitui o pressionamento rápido de botões por um toque mantido, o que é muito mais tranquilo para suas mãos. A opção single action button mapeia todos os QTEs para um único botão, para que você nunca se atrapalhe no controle no momento errado. Nada disso é trapaça. Essas opções estão aí porque a Supermassive as incluiu no build do jogo.
Se você estiver jogando na dificuldade padrão, os inimigos te detectam mais facilmente durante as seções de stealth. O modo fácil te dá mais espaço para respirar sem remover nenhum conteúdo da história.
Como os traits e o Character Destiny realmente funcionam?
Cada personagem jogável em Directive 8020 tem três traits, e dois deles alimentam diretamente o seu Character Destiny, um sistema de destino que define o arco do personagem em um ponto específico da história. O jogo verifica qual dos dois traits ligados ao destino está mais alto no momento do bloqueio e atribui o destino correspondente a partir daí.
Sempre que você escolhe uma opção de diálogo durante uma cena com um personagem jogável, uma notificação de Traits Altered aparece no canto superior esquerdo da tela. Você pode abrir o menu da tripulação (Crew) a partir da tela de pausa a qualquer momento para ver quais traits mudaram e em quanto.

Verifique os traits após cada escolha
Aqui está um resumo rápido dos dois caminhos de destino de cada personagem jogável, baseado na cobertura do TheGamer:
Carter é o personagem tutorial para este sistema. Ele não consegue sobreviver à história principal, independentemente das suas escolhas, mas você ainda pode moldar o destino dele no primeiro episódio, quando ele e Simms investigam a brecha no casco. O destino de Stafford é bloqueado primeiro entre os sobreviventes, no episódio três, o que é importante porque ele também pode morrer nesse mesmo episódio.
Decida cedo qual destino você quer para cada personagem e mantenha a consistência. O jogo pode bloquear um destino antes que você perceba, e não há nenhum aviso indicando que a janela está se fechando.
Como você faz o build dos traits entre as cenas da história?
A maneira mais rápida de levar um personagem a um destino específico é através do comms device, introduzido no episódio dois, quando Young está restaurando a energia. A partir desse ponto, conversas de texto opcionais aparecem sempre que você controla um membro diferente da tripulação. A maioria delas adiciona contexto e lore, mas várias incluem escolhas de diálogo que alteram diretamente os traits do personagem atual.
Verifique o comunicador toda vez que trocar de personagem. Os alertas são fáceis de perder se você estiver focado no próximo waypoint. Muitas vezes, você consegue bloquear um destino apenas com escolhas consistentes na história principal, mas as conversas no comunicador dão aquele empurrão extra na direção certa e completam o backstory que você não encontraria em nenhum outro lugar.
O que é o sistema Turning Points e quando você deve usá-lo?
Turning Points é o sistema de rewind que a Supermassive adicionou ao Directive 8020. No menu de pausa, você pode acessar uma árvore de ramificações para cada episódio, mostrando todas as cenas que você desbloqueou e as decisões que levaram até lá. Se um QTE der errado ou uma escolha produzir um resultado que você não esperava, o jogo oferece imediatamente a opção de voltar ao momento anterior ao ocorrido.
O detalhe é: nem sempre aceite essa oferta na sua primeira gameplay.
Cada consequência em Directive 8020 abre um caminho diferente na história. Um personagem que se fere desbloqueia cenas que um personagem saudável nunca veria. Alguém que morre cedo muda a dinâmica de todos os episódios seguintes. Jogar lidando com as consequências das suas próprias decisões, boas ou ruins, te dá a visão mais completa do que o jogo realmente oferece.
Guarde os Turning Points para quando você realmente quiser corrigir um clique errado ou explorar um caminho específico que perdeu. Você também pode usar as árvores de episódios para contar quantos segredos ainda restam em uma seção de exploração antes de seguir em frente.
Um modo de dificuldade desativa o arquivamento de Turning Points completamente. Se você estiver nessa configuração, não poderá voltar atrás de jeito nenhum, então trate cada decisão como permanente.

Árvore de Turning Points por episódio
Onde estão os segredos e como encontrar todos os 50?
Existem 50 segredos no total escondidos pela Cassiopeia, divididos em sete categorias: The Simms Recordings (10 vídeos), Cassiopeia, Cetus Mission, Conspiracy, Sleep Crew, Science Crew e Dark Future. As Simms Recordings têm seu próprio ícone separado na tela de Turning Points; todo o resto compartilha um único ícone de Segredos.
Alguns hábitos vão evitar que você perca esses itens:
- Vire-se imediatamente quando assumir o controle de um novo personagem. O jogo te empurra para frente com waypoints, mas os segredos geralmente estão posicionados logo atrás do ângulo de câmera padrão no ponto de transição.
- Procure por números no ambiente. Salas trancadas e contêineres exigem códigos que você encontra lendo calendários, pôsteres, Datapads e outros objetos próximos. Nosso guia sobre a localização do código do PC do Carter cobre um dos primeiros exemplos em detalhes.
- Verifique terminais e espaços pessoais em cada sala segura antes de sair. Essas áreas contêm contextos que mudam a forma como decisões posteriores são interpretadas.
- Alguns segredos estão trancados atrás de caminhos da história onde personagens específicos sobrevivem. Se um personagem morrer, você pode perder permanentemente o acesso a certos colecionáveis naquela run.
Para ajuda específica com puzzles mais à frente no jogo, o guia sobre como resolver o puzzle de agentes químicos para Anders explica passo a passo o puzzle de sedativos do Episódio 5.
Como a ameaça do "mimic" muda a sua gameplay?
A presença alienígena a bordo da Cassiopeia não é apenas um monstro. É um problema de confiança. Qualquer personagem que retorne de uma seção isolada deve ser tratado como não verificado até que a história te dê evidências concretas do contrário. Os principais sinais para ficar de olho são lapsos de memória, urgência não natural e uma recusa em explicar onde estiveram.
Na prática, isso significa:
- Prefira decisões em grupo em vez de separar personagens em situações um a um.
- Use qualquer evidência que o jogo te der antes de fazer uma acusação. Acusações falsas prejudicam relacionamentos e podem empurrar os valores dos traits para direções que você não quer.
- Não corra nos diálogos. Pequenas contradições no que os personagens dizem são, às vezes, o único aviso que você terá.
Você deve jogar no multiplayer na primeira run?
Directive 8020 suporta até cinco jogadores, com dois modos: Round Robin, onde o controle alterna entre os jogadores cada vez que o jogo troca de personagem, e Custom, onde cada jogador é designado a um membro específico da tripulação. Você precisa de alguém cobrindo todos os seis personagens no modo Custom para prosseguir.
O multiplayer é genuinamente caótico, da melhor forma possível. Outros jogadores farão escolhas que você nunca faria, e essas decisões geram efeitos cascata na história que uma run solo nunca produz. O problema é que você perde o controle direto sobre personagens com os quais se importa, o que torna o gerenciamento de destino mais difícil.
Para uma primeira run, o solo te dá a leitura mais clara de como suas próprias decisões se conectam aos resultados. O multiplayer funciona melhor quando você já entende o sistema o suficiente para discutir com seus amigos sobre o que fazer a seguir.
Planeje pelo menos duas jogatinas completas
Nenhuma run de Directive 8020 mostra tudo. A história se ramifica com base em quem sobrevive, e alguns finais exigem que personagens específicos estejam vivos em momentos determinados. Duas jogatinas completas é o mínimo para ver as variações principais, e isso antes de considerar os diferentes destinos dos personagens.
O sistema Turning Points significa que você não precisa zerar tudo do zero toda vez. Você pode voltar para uma ramificação específica do episódio e explorar a partir dali. Mas alguns conteúdos, particularmente segredos ligados a personagens vivos, exigem uma run completa com resultados de sobrevivência diferentes para serem acessados.
Para um resumo completo do que esperar quando você iniciar o jogo pela primeira vez, o guia de data de lançamento e o que esperar de Directive 8020 cobre a configuração em detalhes. Para todo o resto ao longo dos oito episódios, a coleção completa de guias de Directive 8020 tem walkthroughs, localizações de segredos e explicações de finais para te levar por cada caminho que a Cassiopeia tem a oferecer.

