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Dragon Age: Inquisition Banner
  1. Jogos
  2. Dragon Age: Inquisition
  3. Visão Geral

Dragon Age: Inquisition

Sobre Dragon Age: Inquisition

Estúdio

BioWare Edmonton

Website

www.dragonage.com

Data de Lançamento

18 de novembro, 2014

Dragon Age: Inquisition Logo
Dragon Age: Inquisition
EstratégiaAventura

Lidere a Inquisition em Dragon Age: Inquisition! Explore um mundo vasto em guerra e tome decisões cruciais que moldarão o destino de Thedas.

Desenvolvedor

BioWare Edmonton

Data de Lançamento

18 de novembro, 2014

Plataforma

Introdução

Em Dragon Age: Inquisition, você entra em um mundo dividido por uma guerra entre magos e templários, onde fendas no céu liberam demônios. Como o único capaz de fechá-las, você liderará a Inquisition nesta épica aventura da BioWare. Prepare-se para um RPG tático massivo focado em gestão de grupo, intrigas políticas e escolhas impactantes que definem sua jornada por dezenas de horas.

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Visão Geral

Dragon Age: Inquisition, lançado em novembro de 2014 pela BioWare Edmonton e publicado pela Electronic Arts, é o terceiro título da série Dragon Age e o mais ambicioso em escala. Situado no continente de Thedas, o jogo abrange duas grandes nações, Ferelden e Orlais, conectadas por vastas regiões abertas repletas de quests, segredos e conflitos. Os jogadores assumem o papel do Inquisitor, o único sobrevivente de uma explosão catastrófica no Temple of Sacred Ashes, marcado com um poder misterioso chamado Anchor, capaz de selar as fendas que estão rasgando o céu.

A história coloca as manobras políticas em destaque junto com o combate de fantasia. A própria Inquisition funciona como uma organização em crescimento, e cada decisão tomada em campo ou na sala de guerra traz consequências para alianças, territórios e para o mundo como um todo. Com nove companheiros para recrutar, cada um trazendo seu próprio background e quests pessoais, o elenco dá uma profundidade real à narrativa.

Gameplay e mecânicas

Em sua essência, Inquisition mistura combate em tempo real com uma visão tática que permite aos jogadores pausar a ação e dar ordens precisas para cada membro do grupo. As três classes disponíveis são:

  • Mage: dano baseado em magias e suporte
  • Rogue: agilidade, stealth e ataques à distância
  • Warrior: tank na linha de frente e dano corpo a corpo

Cada classe se ramifica em três especializações, dando às builds uma identidade marcante. A criação de personagem também permite que os jogadores escolham entre quatro raças: humano, elfo, anão e Qunari, com a raça afetando tanto as opções de diálogo quanto momentos específicos da história.

A progressão segue dois sistemas paralelos. Os níveis de experiência melhoram os personagens individualmente e desbloqueiam habilidades, enquanto os pontos de Power abrem novas regiões e missões de história. Os pontos de Inquisition, ganhos ao completar operações e quests, alimentam vantagens que beneficiam toda a organização. O resultado é um loop que mantém várias trilhas de progressão ativas ao mesmo tempo.

Mundo e cenário

Thedas é o tipo de mundo de fantasia que recompensa quem presta atenção. Ferelden, familiar para os jogadores de Dragon Age: Origins, fica ao lado do império politicamente carregado de Orlais, e o contraste entre os dois países é nítido. Orlais vive de intrigas da corte e nobreza mascarada; Ferelden é mais rústica e direta. As regiões entre eles, desde as Hinterlands até as Emerald Graves, carregam identidades visuais distintas e conflitos locais que alimentam a guerra em larga escala.

O diálogo é central para o desenrolar do mundo. Conversas com companheiros e figuras políticas influenciam diretamente as alianças das facções e podem alterar o final do jogo. Romances estão disponíveis com vários companheiros, adicionando um peso pessoal a uma história que já é densa em consequências.

Conteúdo e replayability

O jogo base sozinho passa facilmente de 80 horas para jogadores que se dedicam ao conteúdo secundário, e a Game of the Year Edition inclui todos os três grandes pacotes de DLC: Jaws of Hakkon, The Descent e Trespasser. Trespasser, em particular, funciona quase como um epílogo para a história principal e prepara ganchos que continuam na série.

As combinações de raça e classe, junto com grandes decisões que mudam o rumo da história, dão a Inquisition um alto fator replay. Um Inquisitor Qunari da classe Mage navega por Thedas de forma bem diferente de um Rogue humano, e certos caminhos da história ficam bloqueados dependendo de escolhas feitas horas antes. O framework de RPG tático se sustenta muito bem em múltiplas jogatinas, porque as variáveis mudam o suficiente para fazer com que zerar o jogo novamente valha muito a pena.