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EA FC 27 Free Kicks Guide: Score From Every Distance

Guia de faltas do EA FC 27: marque de qualquer distância

Domine as faltas no EA FC 27, de curvas curtas a chutes de longa distância, escolhendo a força e o batedor ideais para cada situação.

Escrito por
Abdalla
Atualizado
Tempo de leitura
14 min
Dificuldade
Intermediário
Como o sistema de faltas realmente funciona

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Cobranças de falta são a oportunidade mais desperdiçada no EA Sports FC 27. A maioria dos jogadores vai para a bola, chuta com uma força aleatória e vê a redonda voar na arquibancada. O sistema recompensa a consistência assim que você entende o que cada comando realmente controla, e quem faz o grind e treina transforma qualquer falta no terço final em uma chance real de gol.

A mecânica de faltas no FC 27 segue o padrão do FC 24: você posiciona a mira no gol, arrasta o marcador na bola para definir o efeito e a elevação, e segura para definir a força. O que a maioria dos players esquece é que o marcador de impacto e a barra de força interagem diretamente. O mesmo posicionamento de mira gera resultados totalmente diferentes dependendo de onde você toca na bola, e é por isso que tantas faltas parecem certas, mas acabam erradas.

EA FC 27 free kicks Messi standing over ball with wall and goal in background

Messi se preparando para a cobrança de 22 jardas

Como o sistema de faltas realmente funciona

Quatro comandos controlam cada falta, e a ordem em que você os aplica faz toda a diferença.

Primeiro, a mira. A retícula fica na face do gol e você a move para o canto desejado. Pense nela como o destino para um chute limpo, sem efeito. A bola vai lá se todo o resto estiver neutro.

Segundo, o marcador de impacto. Um ponto aparece na própria bola. Mover para a esquerda gera curva para a direita. Mover para a direita gera curva para a esquerda. Colocar na parte de baixo dá elevação. No centro com muita força gera um efeito knuckleball. No topo da bola, o chute sai rasteiro e potente. Esse comando explica mais faltas perdidas do que qualquer outra variável, mas a maioria dos players nunca ajusta isso conscientemente.

Terceiro, a força. Segure o botão de chute e solte no nível escolhido. A barra enche mais rápido do que durante a gameplay normal, e a quantidade que parece natural sob pressão da partida é quase sempre excessiva para uma bola parada.

Por último, a corrida. O ângulo de aproximação pode ser ajustado antes do contato. Um ângulo mais aberto adiciona um pouco mais de curva. Fique com o padrão até começar a marcar gols regularmente, depois experimente.

O Finalização Precisa (Timed Finishing) funciona nas faltas da mesma forma que nos chutes em jogo aberto. Um segundo toque que cai na janela verde produz um chute mais limpo e forte. Se errar o timing, a cobrança sai pior do que se você nem tivesse tentado. Ajuste a força primeiro. Adicione o timed finishing quando já estiver convertendo sem ele.

O que observar antes de cobrar a falta

Dois segundos de observação antes de mirar te salvam de escolher a técnica errada. Três coisas valem a pena checar.

Primeiro, a posição do goleiro. Ele cobre um lado do gol mais que o outro. O canto mais distante dele é onde você deve mirar. Simples na teoria, mas ignorado na prática porque os jogadores já estão segurando a barra de força.

Segundo, qual lado a barreira cobre. A barreira se alinha para bloquear o canto próximo em relação à posição da bola. De uma falta vinda da esquerda, ela protege o poste esquerdo, deixando o canto oposto para o goleiro. De uma posição central, ela cobre o lado onde o goleiro não está.

Terceiro, o tamanho da barreira. Menos defensores significam uma barreira mais estreita e mais espaço para contornar em vez de encobrir. Uma barreira de cinco homens a 22 jardas torna o chute por cima quase obrigatório. Uma barreira de dois homens a 30 jardas deixa um espaço para chutar por fora.

Junte essas leituras e a decisão fica fácil: mire no canto mais distante do goleiro e use o marcador de impacto para curvar a bola para longe da barreira.

Como marcar gols de falta de qualquer distância

A distância define a técnica. O resto é consequência.

Dentro de 20 jardas: curva por cima da barreira

Dessa distância, a barreira domina o gol e o goleiro cobre quase tudo o que sobra. Força é sua inimiga aqui. Use um chute lateral com o marcador levemente na parte de baixo da bola, mire no ângulo oposto ao goleiro e mantenha a barra entre um terço e dois quintos. A bola sobe sobre a barreira e cai dentro do gol porque não teve força excessiva para passar por cima do travessão.

Um batedor com Curve alta torna isso quase automático. Um jogador com curva mediana ainda vai passar pela barreira, mas a bola pode não cair a tempo, então mire na parte inferior do ângulo superior em vez de direto no travessão.

Para chutes da direita com um jogador destro, alinhe sua mira levemente fora do ombro esquerdo do quarto jogador da barreira. Da esquerda, desloque para o ombro direito deles. A linha de spray do árbitro é uma boa referência para achar esse ponto ideal.

20 a 28 jardas: a faixa principal de gol

É aqui que a maioria das faltas diretas entra. Duas técnicas se aplicam.

A bola curva usa a mesma abordagem de chute lateral da curta distância, mas com mais força, cerca de metade da barra, para cobrir a distância extra. Mire no ângulo superior e coloque o marcador um pouco abaixo na bola.

A bola chapada/firme é para situações onde o goleiro deixou um canto baixo aberto. Bata mais alto na bola, mantenha o marcador perto do centro e use de metade a três quintos da barra. A bola vai reta e rápida. Isso só funciona se houver um espaço ao lado da barreira, então conte os defensores antes de decidir.

De 25 a 30 metros especificamente, a abordagem curva ainda funciona, mas a força precisa subir para cerca de 3 a 3.5 barras. Mantenha sua mira dentro de aproximadamente dois comprimentos de bola do final da marcação e a bola encontrará o canto de forma confiável. De frente, goleiros top-tier leem isso com mais facilidade, então a posição angular é onde mais compensa.

28 jardas ou mais: knuckleball ou chute de força

A curva perde energia nessa distância. A bola ou morre antes ou vai direto nas mãos do goleiro. A melhor opção é um chute pelo centro da bola com a barra em três quartos ou mais. Com o marcador no centro ou levemente abaixo, a bola viaja com efeito mínimo e muda de direção no final, o que a torna difícil de ler.

Mire um pouco para dentro do poste em vez de no ângulo, porque uma knuckleball não pode ser colocada com tanta precisão quanto uma bola curva. Use um jogador com Shot Power alta. Com um batedor fraco, é só um chute rápido e reto que o goleiro acompanha do início ao fim.

Além dos 30 metros, até os melhores goleiros do jogo podem fazer defesas de ângulos que parecem impossíveis após um chute perfeito. Faltas de longa distância têm baixa probabilidade, não importa a técnica. Se for tentar, escolha um jogador com o PlayStyle Dead Ball, mire dois jogadores para fora da barreira e aceite que os erros serão mais frequentes que os gols.

Ângulos fechados: cruzamento ou jogada curta

De um ângulo muito fechado perto da linha de fundo, uma tentativa direta tem baixa chance, mesmo para um especialista. Jogue como um cruzamento. Mire na marca do pênalti ou no segundo pau, bata levemente por baixo da bola para ela subir e use força média. Seus jogadores mais altos atacarão a bola como se fosse um escanteio.

A opção curta é subutilizada na maioria dos níveis. Um passe rápido para o jogador parado sobre a bola muda o ângulo e permite cruzar de uma posição melhor ou partir para cima de um defensor que não se posicionou. Isso gera uma chance real muito mais vezes do que um chute da bandeirinha de escanteio.

Configurações de força por distância e técnica

Os números abaixo são faixas iniciais, não regras fixas. Um batedor com Shot Power alta tira mais proveito da mesma carga, então descubra o número do seu batedor específico na arena e memorize.

DistânciaTécnicaPosição do marcadorFaixa de força
Dentro de 20 jardasCurva por cima da barreiraLateral da bola, levemente abaixoCerca de 1/3, nunca mais de 2/5
20 a 28 jardasCurva no ânguloLateral da bola, fração abaixoAproximadamente metade da barra
20 a 28 jardasFirme passando pela barreiraCentro a centro-superiorMetade a 3/5
28 jardas ou maisKnuckleballCentro exato ou levemente abaixo3/4 ou mais
28 jardas ou maisChute de forçaCentro-superior, sem ladoCerca de 2/3
Ângulo fechadoCruzamento no segundo pauAbaixo da bola para elevaçãoMédia, o suficiente para chegar no segundo pau
Ângulo fechadoPasse curtoNão aplicávelApenas um toque

Quais atributos realmente importam

Quatro atributos determinam o quão bom é um batedor, e eles têm funções diferentes.

Free Kick Accuracy é o número principal. Ele controla o quão perto a bola cai do seu ponto de mira e quanto espaço para erro você tem no marcador de impacto. Nenhum outro atributo importa mais.

Curve determina o quanto a bola faz curva. Curve alta permite encobrir uma barreira próxima e ainda trazer a bola para baixo do travessão. Curve baixa significa que você precisa acertar o canto com mais precisão, pois a bola não fará a curva sozinha.

Shot Power muda como a barra de força se comporta para cada jogador. Um batedor com Shot Power alta precisa de menos barra para o mesmo resultado, o que torna a knuckleball e o chute firme muito mais fáceis de calibrar.

PlayStyle Dead Ball faz mais do que o número bruto sugere. Um batedor que o possui curva a bola de forma mais acentuada e a mantém no alvo de mais longe. Entre dois jogadores com precisão similar, o que tem esse traço é a melhor escolha.

Melhores batedores de falta no EA FC 27

Lionel Messi lidera todos os batedores com 93 de Free Kick Accuracy. A diferença entre ele e o próximo nível é real. Alejandro Grimaldo está com 92 e é a opção de destaque para cobranças pela esquerda, transformando ângulos fechados em chances diretas de gol tão facilmente quanto cruzamentos. James Ward-Prowse vem em seguida com 90, e depois um grupo incluindo Julián Álvarez, Dušan Vlahović e Dominik Szoboszlai, todos empatados em 89.

Batedores masculinos por Free Kick Accuracy

JogadorFree Kick Accuracy
Lionel Messi93
Alejandro Grimaldo92
James Ward-Prowse90
Dominik Szoboszlai89
Dušan Vlahović89
Julián Álvarez89
Ángel Di María88
Cristian Biraghi88
James Maddison87
Paulo Dybala87
Bruno Fernandes86
Anton Stach85
Hakan Çalhanoğlu85
Trent Alexander-Arnold85
Kevin De Bruyne83

Para funções especializadas por posição: Grimaldo (92) é a escolha certa para faltas pela esquerda. Pelo canal direito, Szoboszlai e Trent Alexander-Arnold curvam com confiança usando o pé de dentro. Álvarez e Vlahović cobrem posições centrais de 20 a 25 jardas, onde sua Shot Power permite chutar através de uma barreira que pula, em vez de encobrir. Bruno Fernandes, Maddison e Dybala são as opções para faltas na entrada da área em posições centrais.

Se você quer ver como esses batedores se encaixam em um squad completo, o guia das melhores formações do EA FC 27 cobre como posicionar especialistas em bolas paradas dentro da sua tática.

Batedoras femininas por Free Kick Accuracy

O pool feminino compartilha a mesma base do Ultimate Team e a mesma escala de precisão, então essas batedoras funcionam em situações idênticas.

JogadoraFree Kick Accuracy
Claudia Pina84
Olivia Moultrie84
Sherida Spitse84
Alexia Putellas83
Nerea Eizagirre83
Manuela Giugliano82
Mapi León82
Carolin Simon81
Chloe Kelly81
Ángela Sosa80

Como marcar um gol de falta de Trivela

A técnica de curva com a parte externa do pé, conhecida como Trivela, produz uma trajetória que o goleiro tem mais dificuldade de ler, pois a bola faz curva na direção oposta a um chute normal de chapa.

Para um jogador destro: mova o analógico direito totalmente para a esquerda até que o rótulo do tipo de falta mude para "Outside Foot Curled". Use o analógico esquerdo para definir a direção. Use cerca de 3.5 barras de força. O FC 27 exige visivelmente mais força nas faltas de Trivela do que as edições anteriores, então não bata fraco. Calibre o ângulo, o efeito e a força, e a bola fará a curva por fora da barreira.

Julián Álvarez é o exemplo ideal para essa técnica, combinando 89 de Free Kick Accuracy com a posição natural do pé que faz a Trivela funcionar nos lances de bola parada pelo lado esquerdo do Atlético Madrid.

Como configurar seus batedores antes da partida

Definir os batedores na tela de elenco antes do pontapé inicial evita que você fique rolando o menu com o relógio correndo quando sofrer uma falta aos 88 minutos.

  • Abra o menu de bolas paradas no seu elenco antes da partida.
  • Defina um batedor para a esquerda e um para a direita separadamente.
  • O jogo seleciona automaticamente o pé correto para o ângulo, então sua melhor opção de precisão estará disponível para cada falta sem troca manual.
  • Durante a partida, use RT / R2 para trocar para o batedor designado se o jogo não o tiver selecionado automaticamente.

Como criar uma rotina de treino que funciona

Partidas não vão consertar suas faltas sozinhas. A arena e o modo de treino de bolas paradas são as ferramentas certas porque permitem repetir exatamente o mesmo chute sem distrações.

Comece com uma distância e uma técnica. Escolha 22 jardas, levemente à direita do centro, e a bola curva no ângulo por cima da barreira. Faça uma série de tentativas com um terço da barra, outra com dois quintos, outra com metade. Você encontrará o nível exato de força onde a bola começa a passar do travessão para o seu batedor, e esse é o número que você levará para as partidas.

Uma vez fixado, mude a posição da bola. Tente o mesmo chute da esquerda, de frente, de mais longe. Note como a barreira e o goleiro se ajustam e o quanto sua mira precisa mudar. Mantenha a força constante. Mudar uma variável de cada vez é como você isola o que realmente está funcionando.

Só depois disso você deve introduzir a knuckleball de 30 jardas, e só então adicionar o timed finishing. Dez minutos disso antes de um fim de semana competitivo é o suficiente para criar a memória muscular que compensa quando uma falta aparece em um jogo difícil.

EA FC 27 free kicks arena set piece practice mode selection screen

Arena de Treino

Erros comuns que custam gols

O erro que a maioria dos players comete é aplicar a mesma força independentemente da distância. Uma configuração que funciona de 25 jardas passa por cima do travessão de 18. Uma técnica que marca de ângulo fechado é defendida facilmente se for de frente.

O segundo erro é ignorar a posição do goleiro e mirar em um canto favorito por hábito. Essa abordagem marca contra goleiros medianos e é parada pelos bons.

O terceiro erro é adicionar o timed finishing antes que a técnica sem timing esteja consistente. Colocar timing em cima de uma leitura de força instável piora os dois problemas de uma vez.

Para mais formas de colocar a bola na rede depois de passar pela barreira, o guia de finalização do EA FC 27 cobre chutes rasteiros, chutes de força e finalizações no poste próximo em jogo aberto.

FAQ

Qual a melhor distância para marcar um gol de falta no EA FC 27?

Entre 20 e 26 jardas com um leve ângulo é a faixa mais confiável. Longe o suficiente para uma bola curva passar pela barreira e cair sob o travessão, perto o suficiente para um chute firme ainda vencer o goleiro. Faltas de frente de 30 jardas ou mais são as mais difíceis de converter consistentemente.

Como marcar um gol de falta de Trivela no EA FC 27?

Para um jogador destro, mova o analógico direito totalmente para a esquerda até que o tipo de falta mostre "Outside Foot Curled". Use o analógico esquerdo para definir a direção e use cerca de 3.5 barras de força. O FC 27 exige mais força nas Trivelas do que as edições anteriores, então não bata fraco.

Por que minhas faltas continuam indo por cima do travessão?

Força, quase sempre. A barra enche rápido e a quantidade que parece certa em jogo aberto é muito excessiva para uma bola parada. Faltas curvas dentro de 25 jardas precisam de cerca de um terço a metade da barra. Bater na parte de baixo da bola adiciona elevação, o que complica o problema.

Quais atributos importam mais para batedores de falta?

Free Kick Accuracy é o atributo principal, depois Curve para qualquer coisa que você queira curvar, e Shot Power para chutes firmes e knuckleballs. O PlayStyle Dead Ball somado a bons números base faz uma diferença real no quanto a bola curva e na margem de erro que você tem na força.

Devo usar timed finishing em faltas?

Sim, assim que sua rotina sem timing estiver consistente. Um toque na janela verde dá uma bola mais limpa e forte. Um toque fora do tempo faz ficar pior do que nem tentar. Acerte a força primeiro, depois adicione o timing.

Para mais sobre como montar um elenco completo em torno de seus especialistas em bolas paradas, incluindo opções de atacantes que podem ser ameaças em faltas, confira os melhores jogadores para a Nine Duty Evolution e a coleção completa de guias do EA Sports FC 27, cobrindo tudo, desde builds de FUT até táticas de Modo Carreira.

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