A sala Sweet Dreams no pacote Dracula's Castle de Escape Simulator 2 não é para amadores. Quinze puzzles separam você da saída, e vários deles estão conectados de formas que não são óbvias de primeira. Este guia traz o passo a passo de cada solução, explica a lógica por trás de cada uma e aponta onde farmar os tokens colecionáveis durante a sua gameplay.

Herald's Rest chest lock
O que tem na sala Sweet Dreams?
Sweet Dreams é a terceira sala do pacote Dracula's Castle, desenvolvida pela Pine Studio e lançada junto com Escape Simulator 2 em 21 de outubro de 2025. A sala tem um tempo de troféu de 45 minutos e contém 15 puzzles de dificuldade alta. A maioria dos jogadores que manja das mecânicas consegue zerar em 20 a 30 minutos. Oito Tokens escondidos estão espalhados pelo cenário. Você pode encarar as quatro salas de Dracula's Castle em qualquer ordem, embora começar pela esquerda ajude a manter o fluxo da narrativa.
O puzzle The Herald's Rest
Assim que entrar na sala, olhe para baixo. Tem um baú no pé da cama com um símbolo na tampa e um cadeado com 11 blocos giratórios. O símbolo na tampa do baú é a sua chave.
Vá até a cama e interaja com ela para deitar. Olhe para o dossel no teto — o padrão reflete o layout do cadeado, e certos símbolos no teto compartilham o mesmo formato do que está na tampa do baú. Anote quais posições coincidem.
Solução: Vire os blocos nestas posições:
- Linha superior: direita
- 3ª linha: meio e direita
- Linha inferior: direita
O baú abre. Pegue a Statue e uma Metal Plate. Depois, verifique a penteadeira ali perto e colete mais duas Metal Plates nas gavetas.
O puzzle The Library of Forgotten Tongues
Pegue o livro turquesa na estante grande no canto. Os quatro pilares da estante têm um disco de combinação e símbolos distintos esculpidos neles.
Abra o livro. As duas páginas mostram imagens espelhadas com círculos vermelhos marcando a relação entre os símbolos dos lados esquerdo e direito. Fixe o livro na sua tela, depois combine o símbolo de cada pilar com a posição correspondente na página esquerda do livro. Conte os objetos mostrados nessas áreas na página direita para conseguir o número.
Solução: 6 7 8 9 (da esquerda para a direita)
Uma porta secreta abre no meio da estante. Colete as duas Metal Plates lá dentro.

Bookshelf pillar dials
O puzzle The Reflections of the Damned
Vá até o espelho grande ao lado das pinturas. Sete quadros estão pendurados na sala, cada um com um pequeno controle deslizante na parte inferior da moldura que alterna entre dentes humanos e dentes de vampiro.
Fique de frente para o espelho e olhe cada pintura através do reflexo. Os retratos que não aparecem no espelho são vampiros. No total, são quatro vampiros.
Solução: Ajuste o controle deslizante em cada retrato de vampiro para mostrar os dentes de vampiro. Os quatro retratos que não têm reflexo no espelho são os seus alvos.
O puzzle The Torn by Claws
Completar o Reflections of the Damned faz o espelho quebrar e símbolos aparecerem em cada um dos quatro quadros de vampiros. Anote todos os quatro símbolos.
Vá para o lado esquerdo da cama e dê zoom no cadeado preso na gaveta do criado-mudo. Tem também uma Metal Plate em cima do móvel — pegue antes de esquecer.
Solução: B VI Star 4
O cadeado cai. Pegue a Key de dentro da gaveta. Essa chave abre a porta da varanda.
O puzzle The Peaks and Valleys
Antes de ir para a varanda, pare na penteadeira e cheque as gavetas. Mais duas Metal Plates estão escondidas lá, totalizando seis.
Use a chave para abrir a porta da varanda. No parapeito, no centro da varanda, pegue o Journal e o Spyglass. Abra o Journal para encontrar entradas descrevendo uma jornada ao Castle Dracula com descrições de locais ligadas a datas.
Vire-se para a parede ao lado da porta da varanda. Tem um mapa lá com etiquetas de nomes móveis para diferentes cidades. Equipe o Spyglass e use-o para observar os locais visíveis à distância. Cruze as informações do que você vê pelo Spyglass com as descrições do Journal para colocar cada etiqueta de cidade no lugar correto.
Solução: Combine cada etiqueta de cidade com sua posição correta no mapa com base nas entradas do Journal e observações do Spyglass. Assim que todas as etiquetas estiverem no lugar, um compartimento secreto abre e revela uma Statue.
O puzzle The Balancing Act
De volta ao interior, encontre a Maze Cage no criado-mudo esquerdo. Este é um puzzle de labirinto de inclinação: uma bola fica dentro e você precisa rotacionar o painel para guiá-la até o buraco de saída na parte inferior.
Gire a gaiola livremente e deixe a gravidade mover a bola. O caminho é direto se você tratar como um puzzle de inclinação padrão. Quando a bola cair, a porta da gaiola abre e uma Statue aparece.
O puzzle The Dragon's Wrath
Vire à esquerda a partir da Maze Cage para encontrar uma Picture Cage maior. Você consegue ver uma quarta Statue trancada lá dentro, e a borda superior da gaiola tem um design que combina com suas seis Metal Plates.
Gire a gaiola para acessar diferentes seções, depois encaixe todas as seis Metal Plates ao redor da borda superior para completar a imagem. A porta abre. Colete a Statue.
O puzzle The Feathers in Formation
Volte para a varanda e pegue a última Statue no parapeito esquerdo. Agora você tem todas as cinco estátuas de pássaros: Owl, Falcon, Bat, Crane e Raven.
Localize os cinco slots nos parapeitos da varanda. Colocar uma estátua no slot errado faz com que os azulejos abaixo do parapeito voltem para uma posição aberta. Colocar a correta os mantém fechados.
Solução (da esquerda para a direita): Owl, Falcon, Bat, Crane, Raven
Assim que todos os cinco azulejos fecharem, um compartimento secreto perto do parapeito central destrava. Pegue a Key lá dentro. Essa chave abre a porta do banheiro.
O puzzle The Treasure Box
Use a nova chave para abrir a porta do banheiro. Três itens precisam ser coletados imediatamente: a Winding Key no banco ao lado da banheira, a Box na cadeira atrás da banheira e a Jewelry Box no banco abaixo da janela.
Inspecione a Box e gire-a para encontrar um slot vazio na lateral. Insira a Winding Key nesse slot. Agora gire as manivelas nos dois lados da caixa. Em certo ponto, a tampa vai travar e começar a fechar. Quando isso acontecer, mude para a manivela do lado oposto para continuar abrindo. Assim que a tampa estiver totalmente aberta, pegue a Key lá dentro.
Use essa chave na Jewelry Box para destrancá-la. Pegue a Note e o Pendant de dentro.
O puzzle The Pendant's Silent Plea
Fixe a Note na sua tela e leia com atenção. Depois inspecione o Pendant e vire-o para encontrar um disco giratório na parte de trás.
A Note te dá uma dica apontando para uma frase específica. Use o disco para soletrar letra por letra.
Solução: DROWN ME
Uma vez resolvido, o disco no Pendant gira sozinho e a face frontal começa a brilhar. O Pendant está ativado.
O puzzle The Phantom Grasp
Olhe para o espelho na parede atrás da banheira. O vapor deixou marcas de mãos na superfície. Seis marcas são visíveis, de cima para baixo.
Três alças de puxar ficam acima da banheira, cada uma com sulcos únicos. As marcas de mãos te dizem qual mão (esquerda ou direita) criaria cada padrão de sulco e, portanto, qual alça puxar.
Solução (de cima para baixo): Direita, Esquerda, Meio, Meio, Esquerda, Direita
Puxar na sequência correta abre quatro ralos no chão, cada um contendo um Pipe quadrado.

Phantom Grasp handprint clues
O puzzle The Pipe Dream
Colete todos os quatro Pipes dos ralos. Cada cano tem um conjunto específico de aberturas que corresponde ao encanamento existente que passa pelas câmaras.
Solução (ordem dos slots): 2, 3, 4, 1
Assim que todos os quatro canos estiverem posicionados corretamente, uma torneira sobe do chão. Gire-a para encher a banheira.
O puzzle The Whispers of the Drowned Heart
Com a banheira cheia, pegue o Pendant ativado e jogue na água. A água fica preta. Esse é o seu sinal.
O puzzle The Obsidian Soak
Interaja com a água preta para mudar para uma versão sombria da sala. Três pontos marcados brilham no chão: dois mostram símbolos de candelabro, um mostra um símbolo de pegada. Anote as posições exatas.
Interaja com a água preta novamente para voltar à sala normal. Localize os dois candelabros (um já está no banheiro, o segundo está lá fora perto da estante). Arraste cada um para as posições que você memorizou do mundo sombrio.
Com ambos os candelabros posicionados, fique no ponto da pegada dentro do banheiro. Uma cutscene curta vai rolar e uma chave branca aparecerá flutuando acima da banheira. Interaja com ela e a chave cairá na água. Pesque-a.
Into the Eternal Night
Leve a Key final até a porta ao lado da estante. Use-a para abrir a saída e completar Sweet Dreams.
Onde estão todos os 8 tokens em Sweet Dreams?
Os tokens podem ser coletados em qualquer ordem. Seis estão disponíveis desde o início; dois exigem progresso no puzzle primeiro.
Para mais breakdowns de puzzles com auxílio visual para cada passo, o guia de Escape Simulator 2 Sweet Dreams no IntoIndieGames traz screenshots específicas da sala e explicações detalhadas.
Referência rápida da ordem dos puzzles
Os puzzles fluem em uma sequência lógica, mas alguns itens precisam ser coletados cedo para evitar backtracking. Aqui está o caminho recomendado:
- Herald's Rest (baú no pé da cama)
- Library of Forgotten Tongues (código da estante)
- Reflections of the Damned (espelho dos vampiros)
- Torn by Claws (cadeado do criado-mudo, pegue a chave da varanda)
- Colete as Metal Plates restantes da penteadeira
- Peaks and Valleys (mapa da varanda)
- Balancing Act (gaiola do labirinto)
- Dragon's Wrath (gaiola de imagem, use as 6 Metal Plates)
- Feathers in Formation (estátuas de pássaros, pegue a chave do banheiro)
- Treasure Box (mecanismo da Winding Key)
- Pendant's Silent Plea (disco soletra DROWN ME)
- Phantom Grasp (alças do espelho com marcas de mão)
- Pipe Dream (posicionamento dos canos no chão)
- Whispers of the Drowned Heart (pendant na banheira)
- Obsidian Soak + Into the Eternal Night (mundo sombrio, chave final)
Para mais guias de puzzles e detonados de todos os gêneros, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG.


