Everwind te joga em um céu cheio de ilhas flutuantes e inimigos que vão te amassar se você tratar o combate como uma brincadeira casual. A barra de stamina não é decorativa. Armas quebram. Inimigos batem forte desde a primeira ilha. Pegar o jeito das árvores de habilidades, tiers de armas, timing de parry e o sistema de runas logo no começo é a diferença entre sobreviver tempo suficiente para construir um navio decente e dar respawn ao lado de uma pilha dos seus próprios materiais de crafting.
Qual o level cap e dá pra resetar?
O nível máximo atual em Everwind Early Access é 40, confirmado pelos desenvolvedores nos fóruns deles. Cada nível concede um ponto de habilidade, e com três árvores separadas para gastar, você não consegue desbloquear tudo em um único playthrough. Isso é intencional. Você tem que se comprometer com uma direção.
A válvula de segurança é a poção de respec, que você pode comprar no jogo para zerar seu build inteiro e começar de novo. Isso torna a experimentação inicial bem menos dolorosa. Jogue pontos em dano físico para sobreviver às ilhas iniciais, depois compre uma poção e pivote para um build de magia completo quando tiver materiais melhores. Jogando com amigos? Dê respec à vontade para testar combinações de roles complementares sem se prender permanentemente a um encaixe ruim.
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Compre uma poção de respec antes de se comprometer com um nó de tier alto. Testar um build no tier 3 antes de gastar 15 pontos para chegar lá vale o ouro.
Como funcionam as três árvores de habilidades?
Existem três caminhos: Guerreiro, Arcanista e Engenheiro. Cada árvore tem seis tiers, e você precisa gastar cinco pontos em um tier antes que o próximo seja desbloqueado. As árvores não compartilham progresso, então cinco pontos no tier 1 de Guerreiro não fazem nada para o seu acesso ao tier 2 de Arcanista.
Caminho do Guerreiro
A árvore de Guerreiro cobre dano físico, sobrevivência e utilidade corpo a corpo. Tiers iniciais dão buffs passivos de vida e desbloqueiam a habilidade de parry. Tiers superiores são onde o build fica genuinamente interessante: uma mecânica de stealth que te deixa completamente silencioso agachado, e a habilidade Garganta Cortada, que te dá uma chance percentual de matar um inimigo instantaneamente com base no dano causado. Garganta Cortada não funciona em bosses ou inimigos elite, mas torna a limpeza de acampamentos de bandidos significativamente mais rápida.
Investir nesta árvore também é um requisito rígido para equipar armaduras de tier Avançado e Mestre. Você não pode simplesmente craftar o equipamento em uma Estação de Ferraria sem primeiro desbloquear a receita relevante através da progressão de habilidades de Guerreiro.
Caminho do Arcanista
A árvore de Arcanista escala através de masteries elementais sequenciais: Fogo, depois Gelo, depois Raio, depois Veneno. O Tier 4 contém o nó Magia Selvagem, que dá a cada feitiço que você conjura uma chance de causar 50% a mais de dano ou 25% a menos. É um jogo de azar de alta variância que pode carregar uma luta ou acabar mal.
Armas mágicas como cajados têm um limite de durabilidade rígido de 50 usos, então trate-as como artilharia pesada situacional em vez da sua arma principal. Você sempre encontrará armas corpo a corpo mais facilmente do que materiais de alquimia, então manter fundamentos sólidos de corpo a corpo importa mesmo em um build de Arcanista completo.
Caminho do Engenheiro
A árvore de Engenheiro não aumenta o dano bruto, mas facilita tudo mais. O nó de destaque é um scan de bússola que destaca criaturas vivas através de paredes a até 650 metros de distância, o que é genuinamente útil para scoutar ilhas perigosas antes de se comprometer com um pouso. Reduções passivas no consumo de stamina de sprint completam a utilidade, te dando uma opção de saída confiável quando uma luta sai do controle.
Como funciona o parry em Everwind?
O parry é uma das ferramentas mais eficazes do jogo quando executado no tempo certo. A mecânica funciona de forma diferente dependendo se você tem um escudo equipado ou investiu na habilidade Mestre do Parry.
Parry com escudo
Equipe um escudo no Slot de Escudo através da Tela de Inventário. Em uma luta, segure o Botão Direito do Mouse (ou LT no controle) para levantar o escudo em um bloqueio ativo, depois pressione o Botão Esquerdo do Mouse (ou RT no controle) precisamente quando o ataque do inimigo estiver prestes a conectar. Um parry bem-sucedido atordoa o inimigo por aproximadamente 2 segundos, te dando uma janela livre para atacar. Uma tentativa fora de tempo faz o golpe passar pelo escudo completamente, causando dano total.
Escudos não são craftáveis por padrão. Você encontrará a receita naturalmente ao saquear novas ilhas, e dungeons frequentemente têm escudos em baús se você precisar de um rapidamente.
Parry com arma
A habilidade Mestre do Parry na árvore de Guerreiro desbloqueia o parry com arma. Ela fica no Tier 1 sem pré-requisitos, então você pode pegá-la assim que atingir o nível 2. Armas de uma mão e de duas mãos funcionam com Mestre do Parry. A execução é idêntica ao parry com escudo: stance de bloqueio, depois input de ataque no último momento.
Uma ressalva importante: se você tiver uma arma de uma mão e um escudo equipados simultaneamente, o escudo tem prioridade para o parry. Você não pode dar parry com arma enquanto um escudo estiver na sua mão secundária.
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Inimigos que causam dano mágico ou em área (AoE), incluindo Espectros e Larvas Inchadas, não podem ser parados. Tentar dar parry neles resultará em dano total.
Com quais inimigos você vai lutar?
Três facções distintas de inimigos povoam as ilhas celestes, cada uma com comportamento e perfis de loot diferentes.
Humanos
Assentamentos humanos aparecem em ilhas habitadas na primeira camada atmosférica, completos com mercadores, guardas e aldeões. Humanos são reativos em vez de agressivos por padrão. Eles não atacarão a menos que provocados, mas todo o assentamento se defenderá assim que uma luta começar. Guardas da Cidade têm pools de HP altos, então iniciar uma briga despreparado é uma má ideia.
A vantagem é que assentamentos humanos são sua principal fonte de armaduras e trajes. Mercadores cobrem uma ampla gama de especializações:
Nem todo assentamento tem todos os tipos de mercadores, então marcar os úteis com waypoints economiza tempo depois. Evite sacar sua arma perto de mercadores; um balanço acidental pode acionar a cidade inteira.
Civilização Mortivar
Os Mortivar são os inimigos esqueléticos que você encontrará com mais frequência pelas ilhas. Eles são sempre agressivos à vista. Cada tipo de Mortivar tem múltiplos modelos com stats e defesas únicas, então a mesma variante de inimigo pode se apresentar de forma muito diferente dependendo do encontro. Drops notáveis incluem vários Crânios Mortivar, armaduras, moedas e armas. Bosses como o General Mortivar dropam itens raros incluindo Cristais de Força, enquanto o mini-boss Ent da Floresta dropa uma espada única chamada Murmúrio do Bosque.
Civilização Steamer
Steamers são construtos humanoides de metal quebrados encontrados em camadas atmosféricas mais altas. Assim como os Mortivar, eles são imediatamente hostis. Um perigo chave: muitos Steamers explodem ao morrer, então recuar após o golpe final não é opcional. Derrotar Steamers é uma das formas mais eficientes de coletar componentes de maquinaria metálica sem precisar de um Fabricador ou Broca.

Encontro com inimigo Mortivar
Quais armas realmente valem a pena craftar?
A espada de madeira inicial não é uma arma. É um placeholder. Aqui estão as armas que importam, com base em seu dano e valores de durabilidade:
O salto de pedra para bronze é o upgrade mais impactante que você pode fazer no início. Ele requer construir um Forno e uma Estação de Ferraria em seu navio e fundir minério de cobre bruto em lingotes primeiro. Minério bruto não faz nada na bancada de ferraria.
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Você não pode craftar armas de tier Avançado ou Mestre sem os desbloqueios correspondentes na árvore de habilidades de Guerreiro, mesmo que tenha a receita. Investimento em habilidades e infraestrutura de crafting são ambos necessários.
Como funciona o sistema de encantamento de runas?
Runas aplicam buffs permanentes de stats em armas e peitorais. A cadeia de crafting é íngreme: você precisa de 5 Fragmentos de Runa para fazer uma Runa Pequena, depois 5 Runas Pequenas para uma Runa Média, escalando para Grandes, Enormes e, finalmente, Runas Perfeitas. Fragmentos dropam de inimigos de nível baixo e aparecem em baús especiais pelo mapa.
Para aplicar uma runa, segure-a na mão, pressione a tecla de uso e selecione a arma alvo. A runa e um componente de crafting específico são consumidos permanentemente.
Se você encontrar uma arma encantada com uma runa que não quer, não a descarte. Construa uma Estação de Processamento em seu navio e passe o item por ela para extrair os fragmentos de runa para uso posterior.
Quais runas valem a pena priorizar?
- Roubo de Vida: Cura você em 2% do dano causado. Obrigatório para runs de dungeon onde o suprimento de comida é limitado.
- Festa de Batalha: Restaura 5 de stamina por kill, permitindo encadear ataques em grandes grupos sem parar.
- Aceleração: Aumenta a velocidade de ataque em 5% por 5 segundos após acertar um alvo. Combine com uma arma rápida como uma adaga de cobre para efeito máximo.
- Condenação: Mata instantaneamente qualquer inimigo padrão que caia abaixo de 20 de vida. Não afeta elites ou bosses, mas trivializa completamente a limpeza de acampamentos de bandidos.
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A runa Condenação é atualmente a opção mais forte para combate geral. Priorize farmar fragmentos e construir em direção a ela assim que tiver um suprimento estável de kills de inimigos de nível baixo.
Saqueando inimigos caídos e gear raro
Pegar gear de inimigos derrotados é uma das formas mais rápidas de upar fora do crafting. Bosses e mini-bosses de todas as três facções ocasionalmente carregam gear raro exclusivo que não pode ser obtido através de receitas de crafting normais. Checar os drops dos inimigos antes de seguir em frente vale os poucos segundos que leva.
Para jogadores que querem rastrear locais de itens conhecidos e dados de origem da comunidade, a Everwild Wiki no Fandom mantém um banco de dados crescente de tabelas de loot de inimigos e locais de itens conforme a comunidade os mapeia.
Juntando tudo
Everwind recompensa jogadores que tratam o combate como um sistema em vez de um exercício de apertar botões. Timing de bloqueio, gerenciamento de stamina, direção do build e saber em qual facção você está entrando antes de pousar, tudo importa. A poção de respec remove a penalidade por experimentar, então não há motivo para se prender a um build cedo sem testá-lo.
Para contexto adicional sobre bugs conhecidos, correções e informações técnicas de origem da comunidade, a página PCGamingWiki para Everwind vale a pena ser marcada nos favoritos enquanto o jogo continua seu desenvolvimento em Early Access. Para mais guias cobrindo todos os sistemas do jogo, navegue pela biblioteca completa de guias em GAMES.GG.

