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Guia de Combate Everwind: Armas, Árvores de Habilidades e Encantamento de Runas

Domine o combate em Everwind com dicas de armas, árvores de habilidades, mecânicas de parry e o sistema de Rune Enchanting.

Nuwel

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Atualizado 11 de jun, 2026

Save 10% on Everwind on Steam

Everwind te joga em um céu cheio de ilhas flutuantes e inimigos que vão acabar com você se tratar o combate como um passeio casual. A barra de stamina não é decorativa. Armas quebram. Os inimigos batem forte desde a primeira ilha. Entender logo de cara as árvores de habilidade, os tiers de armas, o timing do parry e o sistema de runas é a diferença entre sobreviver o suficiente para construir um navio decente e dar respawn do lado de uma pilha dos seus próprios materiais de crafting.

Qual é o level cap e dá para resetar os pontos?

O nível máximo atual no Early Access de Everwind é 40. Cada nível concede um ponto de habilidade, e com três árvores distintas para investir, você não consegue liberar tudo em um único playthrough. Isso é intencional. Você precisa se comprometer com uma direção.

A válvula de escape é a respec potion, que você pode comprar no jogo para limpar toda a sua build e começar do zero. Isso torna a experimentação inicial muito menos dolorosa. Invista pontos em dano físico para sobreviver às ilhas iniciais, depois compre uma poção e mude para uma build focada em magia assim que tiver materiais melhores. Jogando com amigos? Resete livremente para testar combinações de funções complementares sem ficar preso permanentemente em uma build ruim.

info
Compre uma respec potion antes de se comprometer com um node de tier alto. Testar uma build no tier 3 antes de gastar 15 pontos para chegar lá vale cada gold.

Como funcionam as três árvores de habilidade?

Existem três caminhos: Warrior, Arcanist e Engineer. Cada árvore tem seis tiers, e você precisa gastar cinco pontos em um tier antes que o próximo seja liberado. As árvores não compartilham progresso, então cinco pontos no tier 1 de Warrior não ajudam em nada no acesso ao tier 2 de Arcanist.

Caminho do Warrior

A árvore de Warrior cobre dano físico, sobrevivência e utilidade corpo a corpo. Os primeiros tiers dão buffs passivos de vida e liberam a habilidade de dar parry. Nos tiers superiores é onde a build fica realmente interessante: uma mecânica de stealth que te deixa completamente silencioso ao agachar, e a habilidade Throatslice, que te dá uma chance percentual de matar um inimigo instantaneamente com base no dano causado. O Throatslice não funciona em chefes ou inimigos de elite, mas faz o farm de acampamentos de bandidos ficar muito mais rápido.

Investir nessa árvore também é um requisito obrigatório para equipar armaduras de tier Advanced e Master. Você não consegue simplesmente craftar o equipamento em uma Smithing Station sem antes liberar a receita correspondente através da progressão de habilidade de Warrior.

Caminho do Arcanist

A árvore de Arcanist escala através de maestrias elementais sequenciais: Fire, depois Ice, depois Lightning, e então Poison. O tier 4 contém o node Wild Magic, que dá a cada feitiço que você conjura uma chance de causar 50 por cento a mais de dano ou 25 por cento a menos. É uma aposta de alta variância que pode carregar uma luta ou acabar com ela de um jeito feio.

Armas mágicas como cajados têm um limite de durabilidade estrito de 50 usos, então trate-as como artilharia pesada situacional em vez de sua arma principal. Você sempre encontrará armas corpo a corpo mais facilmente do que materiais de alquimia, então manter fundamentos sólidos de melee importa mesmo em uma build full Arcanist.

Caminho do Engineer

A árvore de Engineer não aumenta o dano bruto, mas facilita todo o resto. O node de destaque é um compass scan que destaca criaturas vivas através de paredes a até 650 metros de distância, o que é genuinamente útil para explorar ilhas perigosas antes de decidir pousar. Reduções passivas no consumo de stamina ao correr completam a utilidade, te dando uma opção de fuga confiável quando o combate sai do controle.

Como funciona o parry em Everwind?

O parry é uma das ferramentas mais eficazes do jogo quando o timing está correto. A mecânica funciona de forma diferente dependendo se você tem um escudo equipado ou se investiu na habilidade Parry Master.

Dando parry com escudo

Equipe um escudo no Shield Slot através da tela de inventário. Em uma luta, segure o Right Mouse Button (ou LT no controle) para levantar o escudo em um bloqueio ativo, então pressione o Left Mouse Button (ou RT no controle) precisamente quando o ataque do inimigo estiver prestes a conectar. Um parry bem-sucedido atordoa o inimigo por cerca de 2 segundos, te dando uma janela livre para atacar. Uma tentativa mal cronometrada deixa o golpe passar direto pelo escudo, causando dano total.

Escudos não são craftáveis por padrão. Você encontrará a receita naturalmente enquanto looteia novas ilhas, e dungeons frequentemente têm escudos em baús se você precisar de um rápido.

Dando parry com arma

A habilidade Parry Master na árvore de Warrior libera o parry com armas. Ela fica no Tier 1 sem pré-requisitos, então você pode pegar assim que chegar ao nível 2. Tanto armas de uma mão quanto de duas mãos funcionam com o Parry Master. A execução é idêntica ao parry com escudo: stance de bloqueio, depois input de ataque no último momento.

Um aviso importante: se você tiver uma arma de uma mão e um escudo equipados simultaneamente, o escudo tem prioridade para o parry. Você não consegue dar parry com a arma enquanto um escudo estiver na sua mão secundária.

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Inimigos que causam dano mágico ou de AoE, incluindo Wraiths e Bloater Larva, não podem ser parados. Tentar dar parry neles resultará em receber dano total.

Quais inimigos você vai enfrentar?

Três facções inimigas distintas povoam as ilhas flutuantes, cada uma com comportamento e perfis de loot diferentes.

Humanos

Assentamentos humanos aparecem em ilhas habitadas na primeira camada atmosférica, completos com mercadores, guardas e aldeões. Humanos são reativos em vez de agressivos por padrão. Eles não atacarão a menos que provocados, mas o assentamento inteiro se defenderá assim que a luta começar. City Guards têm pools de HP altos, então começar uma briga sem estar preparado é uma péssima ideia.

O lado bom é que assentamentos humanos são sua principal fonte de armaduras e roupas. Mercadores cobrem uma ampla gama de especializações:

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Nem todo assentamento tem todos os tipos de mercadores, então marcar os úteis com waypoints economiza tempo depois. Evite sacar sua arma perto de mercadores; um golpe acidental pode irritar a cidade inteira.

Civilização Mortivar

Os Mortivar são os inimigos esqueléticos que você encontrará com mais frequência pelas ilhas. Eles são sempre agressivos ao te ver. Cada tipo de Mortivar tem vários modelos com stats e defesas únicas, então a mesma variante de inimigo pode se comportar de forma bem diferente dependendo do encontro. Drops notáveis incluem vários Mortivar Skulls, armaduras, moedas e armas. Chefes como o Mortivar General dropam itens raros, incluindo Crystals of Force, enquanto o mini-chefe Forest Ent dropa uma espada única chamada Grove Murmur.

Civilização Steamer

Steamers são construtos humanoides de metal quebrados encontrados em camadas atmosféricas mais altas. Assim como os Mortivar, eles são hostis imediatamente. Um perigo chave: muitos Steamers explodem ao morrer, então dar um passo para trás depois de desferir o golpe final não é opcional. Derrotar Steamers é uma das formas mais eficientes de coletar componentes de máquinas de metal sem precisar de um Fabricator ou Drill.

Mortivar enemy encounter

Encontro com inimigo Mortivar

Quais armas realmente valem o craft?

A espada de madeira inicial não é uma arma. É um placeholder. Aqui estão as armas que importam, com base no dano e nos valores de endurance:

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O salto da pedra para o bronze é o upgrade mais impactante que você pode fazer no início. Requer construir uma Furnace e uma Smithing Station no seu navio e fundir minério de cobre bruto em lingotes primeiro. Minério bruto não serve para nada na mesa de smithing.

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Você não pode craftar armas de tier Advanced ou Master sem os desbloqueios correspondentes na árvore de habilidades de Warrior, mesmo que tenha a receita. Investimento em habilidades e infraestrutura de crafting são ambos necessários.

Como funciona o sistema de Rune Enchanting?

Runas aplicam buffs de status permanentes em armas e peitorais. A cadeia de crafting é íngreme: você precisa de 5 Rune Fragments para fazer uma Small Rune, depois 5 Small Runes para uma Medium Rune, escalando através de Big, Huge e finalmente Perfect Runes. Fragmentos dropam de inimigos de baixo nível e aparecem em baús especiais pelo mapa.

Para aplicar uma runa, segure-a na mão, pressione a tecla de uso e selecione a arma alvo. A runa e um componente de crafting específico são consumidos permanentemente.

Se você encontrar uma arma encantada com uma runa que não quer, não a descarte. Construa uma Processing Station no seu navio e passe o item por ela para extrair os fragmentos de runa para uso posterior.

Quais runas priorizar?

  • Life Steal: Te cura em 2 por cento do dano causado. Obrigatória para runs em dungeons onde o suprimento de comida é limitado.
  • Battle Feast: Restaura 5 de stamina por kill, permitindo que você encadeie ataques em grandes grupos sem parar.
  • Acceleration: Aumenta a velocidade de ataque em 5 por cento por 5 segundos após atingir um alvo. Combine com uma arma rápida como uma adaga de cobre para efeito máximo.
  • Doom: Mata instantaneamente qualquer inimigo comum que cair abaixo de 20 de vida. Não afeta elites ou chefes, mas torna o farm de acampamentos de bandidos trivial.
info
A runa Doom é atualmente a opção mais forte para combate geral. Priorize farmar fragmentos e construir em direção a ela assim que tiver um suprimento estável de kills de inimigos de baixo nível.

Looteando inimigos caídos e equipamentos raros

Pegar equipamentos de inimigos derrotados é uma das formas mais rápidas de fazer upgrade fora do crafting. Chefes e mini-chefes de todas as três facções ocasionalmente carregam equipamentos raros exclusivos que não podem ser obtidos através de receitas de craft normais. Checar os drops dos inimigos antes de seguir em frente vale os poucos segundos que leva.

Para jogadores que querem rastrear localizações de itens conhecidos e dados da comunidade, a Everwild Wiki no Fandom mantém um banco de dados crescente de tabelas de loot de inimigos e localizações de itens conforme a comunidade mapeia tudo.

Resumindo tudo

Everwind recompensa jogadores que tratam o combate como um sistema, e não como um exercício de apertar botões. Timing de bloqueio, gerenciamento de stamina, direção da build e saber em qual facção você está entrando antes de pousar, tudo importa. A respec potion remove a penalidade por experimentar, então não há motivo para ficar preso em uma build cedo sem testá-la.

Para contexto adicional sobre bugs conhecidos, correções e informações técnicas da comunidade, a página da PCGamingWiki para Everwind vale o bookmark enquanto o jogo continua seu desenvolvimento em Early Access. Para mais guias cobrindo todos os sistemas do jogo, navegue pela biblioteca completa de guias em GAMES.GG.

Guias

atualizado

11 de junho, 2026

publicado

11 de junho, 2026