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Fable II

Fable II
Aventura

Em Fable II, explore Albion em um RPG de mundo aberto onde suas escolhas moldam a aparência, a moralidade e o destino do seu herói e do mundo ao seu redor!

Desenvolvedor

Lionhead Studios

Data de Lançamento

21 de outubro, 2008

Plataforma

Introdução

Fable II eleva o RPG de moralidade a um novo nível em um mundo vivo onde cada decisão deixa uma marca. Lançado pela Lionhead Studios em outubro de 2008, este exclusivo de Xbox te joga em uma aventura épica por Albion, 500 anos após o primeiro Fable. A história é direta, mas a liberdade para moldar seu herói e o mundo é simplesmente incrível!

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Visão Geral

Fable II é um action RPG de mundo aberto desenvolvido pela Lionhead Studios e publicado pela Microsoft Game Studios, lançado em 21 de outubro de 2008, exclusivo para Xbox. Situado 500 anos após os eventos do primeiro Fable, o jogo retorna às terras de Albion com um novo herói, um novo vilão e um mundo que reage a cada escolha que você faz. A premissa central é simples: impedir que o tirânico Lord Lucian destrua Albion e a reconstrua à sua imagem. Mas o verdadeiro brilho do jogo nunca foi apenas o destino final.

Para enfrentar Lucian, o herói precisa buscar três figuras lendárias que representam força, habilidade e vontade. Guiando essa quest está Theresa, uma vidente cega que os jogadores familiarizados com o primeiro game vão reconhecer como a irmã do Hero of Oakvale. A história flui em um ritmo constante, com cutscenes interativas carregando o peso da narrativa, embora o herói nunca diga uma única palavra de diálogo.

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Gameplay e mecânicas

Fable II constrói sua identidade em torno da liberdade do jogador. O combate mistura melee, ranged e magia em um sistema fluido que recompensa a experimentação, e a aparência física do seu herói muda conforme a sua gameplay. Use magia constantemente e marcas místicas aparecerão na sua pele. Coma demais e seu herói ganhará peso. Comporte-se com crueldade e chifres começarão a brotar. Isso não é apenas cosmético; é a forma como o jogo torna suas escolhas visíveis.

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Destaques das mecânicas:

  • Sistema de moralidade que afeta a aparência e as reações dos NPCs
  • Estilos de combate melee, ranged e will (magia)
  • Simulação de economia e posse de propriedades
  • Sistemas de casamento e família, incluindo casamento entre pessoas do mesmo sexo
  • Cachorro companheiro com funções de combate e exploração

O cachorro companheiro merece um destaque especial. Ele se junta ao herói logo no início e funciona como batedor, buscador de tesouros e um âncora emocional surpreendentemente eficaz durante todo o jogo.

Mundo e ambientação

Albion em Fable II se passa em um período de fantasia pré-industrial, algo entre espadas e feitiçaria e os primeiros lampejos da tecnologia de pólvora. As cidades parecem vivas, com NPCs que formam opiniões sobre o herói baseadas na sua reputação. Compre todas as propriedades de uma região e os moradores começarão a pagar aluguel. Negligencie sua família e eles se tornarão distantes. O mundo responde tanto à sua presença quanto à sua ausência.

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O cenário abrange florestas, cidades portuárias, desertos e ruínas antigas, cada área com sua própria atmosfera. Bowerstone, a cidade central do jogo, serve como um ótimo termômetro para ver como Albion muda com base no comportamento do jogador ao longo de toda a sua build.

Fable II ainda vale a pena para quem quer rejogar?

Fable II oferece uma rejogabilidade insana através do seu sistema de alinhamento e da enorme variedade de escolhas de vida disponíveis fora da main quest. Um jogador pode passar horas gerenciando negócios, criando uma família, competindo na arena Crucible ou caçando demon doors por recompensas raras, tudo isso sem avançar um passo sequer na história. O espectro de moralidade vai de santo a genuinamente monstruoso, e ambos os extremos garantem playthroughs totalmente diferentes.

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O multiplayer co-op permite que um segundo jogador entre no mundo como um henchman, embora a câmera permaneça ancorada ao host, o que gera um pouco de atrito. O modo funciona bem para uma jogatina casual, mas nunca foi o foco. O que Fable II faz de melhor é entregar um RPG single player que parece pessoal, reativo e um tanto absurdo da melhor maneira possível — uma combinação que fez dele um dos exclusivos de Xbox mais comentados da sua geração.