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Final Fantasy Resonance Guide: All Esper Locations & How to Unlock Them

Guia de Final Fantasy Resonance: Localização e Desbloqueio de todos os Espers

Encontre os 9 Espers em FF Resonance, de Siren no Capítulo 1 a Bahamut no Capítulo 7, com locais e passos para desbloqueá-los.

Atualizado
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7 min
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Intermediário
Como os Espers funcionam em Final Fantasy Resonance?

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Os Espers em FINAL FANTASY RESONANCE podem parecer familiares se você já zerou títulos clássicos de Final Fantasy, mas eles funcionam de um jeito diferente das invocações que você deve lembrar. Apenas Fina pode chamá-los para a batalha, cada invocação custa 50 MP e você não tem controle direto sobre o que eles fazem quando entram em campo. Eles agem três vezes por conta própria, causam um dano massivo com seu golpe final e depois desaparecem. Sem barra de carga, sem cooldown além do gasto de MP da Fina. Essa simplicidade os torna fáceis de usar e fáceis de ignorar, o que é um erro.

Existem 9 Espers no total pelo jogo, espalhados do Capítulo 1 ao Capítulo 7. Coletar todos garante o troféu/conquista Sovereigns of the Planet. A maioria exige que você os encontre e vença em um combate antes que Fina possa invocá-los. Alguns vêm através de missões secundárias. Um deles só aparece depois que você tiver encontrado todos os outros Espers primeiro.

Menu de invocação da Fina mostrando todas as opções de esper em FF Resonance

Tela de invocação de Esper da Fina

Como os Espers funcionam em Final Fantasy Resonance?

Fina é a única integrante da party que pode invocar Espers. Cada um custa 50 MP para ser chamado. Uma vez invocado, o Esper permanece no campo por três turnos, usando uma habilidade diferente a cada turno antes de finalizar com seu ataque mais forte. Você não pode escolher qual habilidade ele usa ou qual inimigo ele ataca. No entanto, suas magias de suporte funcionam neles, então buffar a Fina antes de uma invocação não é desperdício.

Depois que o Esper sai, você pode invocá-lo novamente no próximo turno da Fina, desde que ela tenha MP. Não há limite além disso. Se a Fina ficar sem MP no meio da luta, estoque Ethers antes de encontros difíceis.

Diferente das Visions, que os personagens equipam para ganhar habilidades passivas e bônus de status, os Espers são combatentes ativos. Eles causam seu próprio dano, às vezes aplicam efeitos de status e saem com um golpe de finalização. Pense neles como membros temporários da party com um script fixo. Confira as melhores habilidades e combos de build para cada função para ver como as builds focadas em MP da Fina combinam com o uso intenso de Espers.

Localização de todos os 9 Espers e como desbloqueá-los

Os Espers estão espalhados pelo mapa-múndi e geralmente vivem em cavernas ou dungeons. Cidades frequentemente têm NPCs com pontos de exclamação sobre suas cabeças que dão dicas sobre a localização dos Espers, e essa informação é marcada no mapa-múndi assim que você a ouve. Você não precisa seguir essas dicas para encontrar os Espers, mas elas facilitam bastante a navegação.

Algumas dessas lutas são mais difíceis do que os chefes obrigatórios dos capítulos próximos. Se um Esper estiver te destruindo, saia e volte com um nível mais alto. Eles não vão a lugar nenhum.

Encontro com o monumento de pedra de Ramuh no cume do Mt. Thunderclap em FF Resonance

Ramuh no cume do Mt. Thunderclap

EsperElementoCapítulo disponívelLocalizaçãoComo desbloquear
SirenVento1Siren's TowerChefe obrigatório da história. Derrote-a e ela se junta automaticamente.
RamuhRaio2Cume do Mt. Thunderclap, DirnadoEntre pela entrada nordeste perto do Zidane's Shrine of Light. Interaja com o monumento de pedra perto do ponto de salvamento e derrote-o. Ele está no nível 20 e é fraco contra terra.
CarbuncleN/A3Ruby Cave, OlderionLeia o enigma na placa de pedra na Ruby Cave. Colete três Ruby Fragments perto de Aquapolis na ordem correta (o mapa os marca). Volte à placa e examine-a novamente.
TitanTerra4 (acessível no Cap. 5)Rocha a nordeste da Marauder's Cave, GrandsheltComplete o desafio do Colosseum da Fledgling League para ganhar o Gaia Hammer para Lid. Use-o para quebrar a rocha selada, então lute contra Titan. Ele está no nível 30 e é fraco contra vento.
IfritFogo5Cratera do vulcão, ZoldaadApós conseguir a aeronave, voe para o vulcão a oeste do Y'shtola's Shrine of Light e entre na cratera. Ele está no nível 33 e é fraco contra água.
LeviathanÁgua5Aquapolis, OlderionComplete a missão secundária do Nichol "Nichol's Duty" em Aquapolis após desbloquear a aeronave.
ShivaGelo5Tempestade de neve na ilha oeste de MysidiaToque no vórtice de gelo a oeste da Jotunn Cave e selecione Desafio. Derrote-a em batalha. Ela é fraca contra fogo.
OdinN/A6Caverna da Bladerain Stele, GronoaDepois que Fina aprender Holy, siga para o leste em Gronoa até a caverna da Bladerain Stele e interaja com a placa para iniciar a missão secundária "Iron Splitter". Derrote Odin. Ele está no nível 45 e é fraco contra eletricidade.
BahamutN/A7AeronaveColete todos os outros 8 Espers primeiro. Fale com Evan a bordo da aeronave após a luta contra Aether e selecione Sim quando solicitado. Derrote Bahamut em batalha.
Rocha selada no deserto de Grandshelt a leste da Marauder's Cave antes do Gaia Hammer quebrá-la

Pedra de selamento do Titan em Grandshelt

Onde encontrar Espers no início: capítulos 1-3

Siren (Capítulo 1)

Siren é o único Esper que você não pode perder. Ela é uma chefe obrigatória no topo da Siren's Tower e entra para o seu time no momento em que você a derrota. Ela é um Esper de elemento vento e sua introdução a como o sistema funciona.

Ramuh (Capítulo 2)

Vá para o Mt. Thunderclap em Dirnado e use a entrada nordeste perto do Zidane's Shrine of Light, não a entrada padrão da dungeon. No nível 20 e com fraqueza contra terra, Ramuh é administrável no Capítulo 2 se você manteve o equipamento da sua party atualizado. Confira o guia das melhores armas e equipamentos do início do jogo para garantir que Rain e Lasswell estejam batendo forte o suficiente antes dessa luta.

Carbuncle (Capítulo 3)

Carbuncle exige o maior trabalho braçal dos Espers iniciais. Comece na placa de pedra na Ruby Cave, leia o enigma, então cace três Ruby Fragments espalhados pela Olderion Federation perto de Aquapolis. O jogo marca as posições deles no mini-mapa, e você só pode coletá-los em uma ordem fixa, então você não vai pegar o errado por acidente. Volte à placa após coletar todos os três para completar o recrutamento.

Onde encontrar Espers no meio do jogo: capítulos 4-5

O Capítulo 5 é a maior colheita de Espers do jogo. Três Espers ficam disponíveis no momento em que você desbloqueia a aeronave, e um quarto (Titan) tecnicamente abre via Colosseum durante esse trecho também.

Ifrit fica dentro de uma cratera de vulcão em Zoldaad e é fraco contra água. No nível 33, ele é um passo acima do Titan. Traga habilidades de elemento água e certifique-se de que Fina tenha MP suficiente para invocar durante a luta caso as coisas fiquem feias.

Leviathan é o ponto fora da curva neste grupo porque não há combate envolvido no desbloqueio em si. Completar a missão secundária do Nichol "Nichol's Duty" em Aquapolis é tudo o que é preciso.

Shiva está em uma tempestade de neve na ilha oeste de Mysidia. Você precisa encontrar Mysidia primeiro, então localizar o vórtice de gelo a oeste da Jotunn Cave. Ela é fraca contra fogo, então carregue habilidades de elemento fogo antes do desafio.

Para o Titan, o Colosseum em Grandshelt é o pré-requisito. Vença o desafio da Fledgling League, ganhe o Gaia Hammer para Lid, então use-o para quebrar a rocha selada a nordeste da Marauder's Cave. O Titan em si está no nível 30 e é fraco contra vento.

Onde encontrar os Espers do final do jogo: capítulos 6-7

Odin (Capítulo 6)

Odin é a luta de Esper mais difícil antes de Bahamut. No nível 45 com fraqueza contra eletricidade, a luta em si é desafiadora. A condição de desbloqueio tem um portão específico: Fina precisa ter aprendido Holy primeiro. Assim que ela aprender, siga para o leste em Gronoa até a caverna da Bladerain Stele e examine a placa lá dentro para iniciar a missão secundária "Iron Splitter". Completá-la leva diretamente ao encontro com Odin.

Combinar a Vision certa com a Fina antes dessa luta faz uma diferença real. O guia das melhores Visions para cada personagem cobre quais opções dão a ela a melhor vantagem em lutas de alto nível como esta.

Bahamut (Capítulo 7)

Bahamut é o Esper final e o guardião do troféu Sovereigns of the Planet. Você precisa de todos os outros 8 Espers antes que ele fique disponível. Após a luta com Aether no Capítulo 7, fale com Evan a bordo da aeronave e concorde em ir atrás do Esper. Derrote Bahamut em batalha para adicioná-lo ao time da Fina.

Qual a melhor ordem para coletar todos os Espers?

O caminho mais eficiente segue os portões dos capítulos naturalmente. Siren e Ramuh são desbloqueios diretos adjacentes à história. Carbuncle exige um pouco de exploração, mas está limitado ao Capítulo 3. O verdadeiro ponto de decisão é o Capítulo 5, onde Ifrit, Leviathan, Shiva e Titan abrem simultaneamente.

Priorize Leviathan primeiro no Capítulo 5, já que é uma missão secundária sem luta envolvida. Depois, resolva o Titan via desafio do Colosseum, Shiva em Mysidia e Ifrit em Zoldaad. Odin no Capítulo 6 exige a habilidade Holy da Fina, então não tente aquela caverna antes que ela a tenha.

Para tudo o mais que você precisa para navegar eficientemente em FF Resonance, a coleção completa de guias de estratégia de FINAL FANTASY RESONANCE cobre Mestres de Cavernas, builds, equipamentos e muito mais.

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