As melhores materia em FF7 Rebirth e como usá-las do jeito certo
Final Fantasy VII Rebirth trata as materia como a espinha dorsal de todo o seu sistema de combate. A orb certa no slot certo pode transformar uma luta de boss tensa em uma vitória limpa. Já um setup errado vai fazer você gastar quase toda a sua barra de ATB sem fazer nada útil. Este guia detalha as melhores escolhas de materia para cada estágio do game, as combinações de personagens mais apelonas e os setups de farm de EXP que você precisa conhecer antes de focar no level cap de 70.
Por que as materia são tão importantes em FF7 Rebirth?
As materia determinam suas opções ofensivas, sua sobrevivência e a velocidade com que você cicla seus comandos de ATB. Cada personagem tem slots limitados, então cada escolha é um tradeoff. Equipar materia em membros da reserva também permite que elas ganhem AP passivamente durante as batalhas, então não tem motivo para deixar slots vazios, mesmo naqueles personagens que você não está usando no gameplay ativo.

Visão geral da tela de equipamento de Materia
Melhores materia para o early game (Capítulos 2 ao 4)
Nos primeiros capítulos de FF7 Rebirth é onde você cria seus hábitos de build. Estas são as escolhas que mais pesam antes de você chegar na região de Corel.
A materia Elemental merece um destaque especial. Linkar ela com qualquer materia de magia elemental imbuirá seus ataques básicos com aquele elemento, o que significa que você causará dano de fraqueza em cada hit sem gastar ATB. Contra inimigos com uma fraqueza clara, esse é o setup de dano mais eficiente disponível no começo.
Melhores materia para o mid game
Depois que você passar do Capítulo 6 e entrar nas regiões de Corel e Gongaga, os inimigos ficam mais casca-grossa e seu kit de materia precisa acompanhar isso.
A magia Haste da materia Time vale muito mais do que o rating sugere na prática. Castar Haste no seu personagem ativo logo no começo da luta acelera visivelmente a frequência com que você usa habilidades, especialmente em personagens que buildam ATB rápido atacando.

Slots de materia linkados na armadura
Melhores materia para o late game e post-game
Depois de zerar a história, o AP triplica e o EXP escala com seu nível atual. Essa é a janela para buscar o level cap de 70 e masterizar as orbs mais fortes.
Como funcionam as combinações de materia para cada personagem?
Cada personagem tem um papel que combinações específicas de materia amplificam. Aqui está o breakdown por personagem.
Cloud
O kit de early game do Cloud foca na Sleek Saber, que fornece a weapon skill de ATB Charge Rate Up. Coloque Fire and Ice, HP Up e MP Up para sobreviver à luta contra o Midgardsormr no Capítulo 2 e o encontro com os Turks no Capítulo 3. No late game, o Cloud quer Auto-Unique Ability, Auto-Weapon Ability e Skill Master para manter a rotação de habilidades fluindo. A Igneous Saber é a arma ideal nesse estágio, e o Valkyrian Bangle oferece seis slots de materia com três links para uma build flexível.
Tifa
A build inicial da Tifa usa Chakra para autocura baseada em ATB e Fire and Ice das Sylph Gloves, que também vêm com o ataque Reverse Gale para inimigos fracos contra vento. Seu setup de late game prioriza First Strike pareado com Precision Defense Focus para que ela possa usar Unfettered Fury duas vezes logo no início. ATB Stagger e Enemy Skill completam o resto do seu kit de dano.
Barret
Barret é o seu tank de suporte o jogo todo. No começo, ele usa Prayer linkada com Healing na Hi-Caliber Rifle para cura em área. Sua velocidade de ataque rápida enche o ATB rápido o suficiente para usar Prayer regularmente, apesar do custo de 2 barras. No late game, ele adiciona Provoke para puxar o aggro, Steelskin e Lifesaver para mitigação de dano, e Alexander como summon principal.

Setup de materia de late-game do Barret
Aerith
Aerith é sua principal spellcaster e healer. Seu setup inicial linka Healing com Fire and Ice no Timeless Rod, que também bufa dano de fogo. No late game, ela usa Healing linkada com Magnify para que as magias de cura batam no grupo todo, Time para Haste e Phoenix como summon. O Enhanced Yggdrasil Armlet dá slots suficientes para MP Absorption linkada com Fire and Ice para manter o MP dela sustentável.
Red XIII
Todo o kit do Red XIII gira em torno de encher sua barra de Vengeance através de precise blocks. Precision Defense Focus é sua materia principal desde o momento em que ele entra na party. No começo, HP Up e Chakra cobrem os momentos em que você erra o timing do block. No late game, a arma Golden Collar e a armadura Garm Bangle suportam um estilo de jogo reativo e rápido com Fire and Ice linkada a Elemental para dano elemental nos ataques.
Yuffie
Yuffie aplica pressure e dá stagger nos inimigos através da sua mecânica de Ninjutsu elemental. A materia ATB Stagger permite que ela siga o stagger com Art of War imediatamente. Seu setup de late game na Crystalline Cross inclui Fire and Ice linkada com Elemental, ATB Assist e First Strike para soltar o Doppelganger logo de cara. Usar Art of War duas vezes durante os combos também trigga o ATB Assist para o resto da party.
Cait Sith
A força do Cait Sith vem de invocar seu Moogle cedo e depois spammar Roll o' the Dice ou Fortune Telling para ativar ATB Assist para os outros. First Strike, ATB Boost e ATB Stagger no Crystal Megaphone colocam o Moogle em campo o mais rápido possível. Level Boost linkada com ATB Boost no Valkyrian Bangle fecha a build.
Como a materia EXP Up se encaixa em um setup de farm?
A materia EXP Up dobra o EXP que um personagem ganha por batalha. Você a encontra em um baú na área Amberstar Chamber do Labyrinth durante o Capítulo 13. Depois de zerar, essa orb se torna valiosíssima porque o EXP do post-game já escala com seu nível. Combe isso com a dificuldade Hard Mode para os maiores retornos.
Para o caminho mais rápido até o level 70, a side quest My White-Haired Angel no Capítulo 12 no Hard Mode (via Chapter Select) é o farm mais eficiente. O mini-boss Queen Bee spawna infinitamente Guard Bees até ser derrotada, e essas abelhas são fracas o suficiente para serem eliminadas rápido, rendendo muito EXP e AP. Um único run estendido dessa quest pode levar uma party do level 55 ao cap de 70, dependendo de quanto tempo você mantiver a Queen viva.
Para runs de farm otimizados para ATB, o loadout de equipamento recomendado é:
- Whistlewind Scarf, Chocoking's Cape e materia First Strike para encher o ATB no início
- Hermes Shoes para auto-Haste
- ATB Boost e ATB Stagger para manter a pressão de ATB
- Magnify e materia Elemental para dano elemental em área
- Chocobo Armband e AP Up stackados para ganho máximo de AP por luta

Localização do baú da materia EXP Up
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