Overview
FINAL FANTASY® XIII joga os players direto em Cocoon, uma estrutura tecnologicamente avançada suspensa sobre a selva selvagem de Gran Pulse. Quando um grupo de civis é exposto a um fal'Cie, deuses-máquina ancestrais que governam ambos os mundos, eles são marcados como l'Cie e condenados a completar um Focus enigmático ou se transformar em monstros irracionais. Marcados como inimigos do estado da noite para o dia, o grupo não tem escolha a não ser lutar contra forças militares, criaturas distorcidas e suas próprias lealdades fragmentadas para sobreviver.
O elenco é o que sustenta tudo. Lightning é uma das protagonistas mais afiadas que a série já produziu, uma soldada que canaliza o luto em impulso para seguir em frente. Ao redor dela, a Square Enix constrói um grupo com atritos reais: o protetor Snow, a aterrorizada Vanille, o relutante Sazh e outros que carregam, cada um, um motivo para continuar correndo. A história leva um tempo para se explicar, mas o payoff é uma mitologia com um peso real.

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Como funciona o sistema Paradigm Shift?
O Paradigm Shift é o core mecânico de FINAL FANTASY® XIII, e ele recompensa os players que dominam a gameplay. Cada personagem pode preencher uma das seis roles em batalha: Commando, Ravager, Medic, Sentinel, Synergist ou Saboteur. Um Paradigm é uma combinação pré-definida dessas roles para o seu time, e trocar entre Paradigms no meio da luta é a principal skill que o jogo exige.

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Roles de combate principais:
- Commando: causa dano físico, mantém o chain gauge
- Ravager: aumenta o chain gauge rapidamente com ataques elementais
- Medic: cura e remove status negativos
- Sentinel: atrai a atenção do inimigo e reduz o dano recebido
- Synergist: aplica buffs no grupo
- Saboteur: aplica debuffs nos inimigos
A mecânica de stagger conecta tudo. Encha o chain gauge de um inimigo e ele entra em stagger, recebendo um dano massivo por uma janela curta. Uma boa gestão de Paradigm é sobre buildar esse gauge de forma eficiente e depois descer a lenha com os Commandos no momento certo. Parece simples, mas escala para lutas bem exigentes contra inimigos mais casca-grossa.

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Mundo e cenário
Cocoon é uma sociedade fechada construída na dependência. Os fal'Cie fornecem comida, energia e proteção, e a população humana aceita esse arranjo sem questionar, até que a história começa a desmantelar tudo. O contraste entre as cidades brilhantes de Cocoon e o terreno bruto e perigoso de Gran Pulse dá ao mundo uma escala que o jogo conquista aos poucos.
O Crystarium, o sistema de progressão do jogo, se encaixa perfeitamente nesse world-building. Os personagens progridem gastando Crystogen Points ganhos em batalha para desbloquear nós em uma rede de cristal, cada um concedendo bônus de status, novas habilidades ou acesso a novas roles. O sistema é mais linear que o Sphere Grid de Final Fantasy X, mas dá uma sensação visual satisfatória de que o personagem está ficando mais forte.
Conquista técnica e versão para PC
A versão para PC lançada na Steam em outubro de 2014 roda a 60 frames por segundo com suporte a tela cheia, um upgrade significativo em relação à experiência de console para quem chegou no jogo depois. Tanto as faixas de voz em inglês quanto em japonês estão incluídas, o que faz diferença para um jogo tão denso cinematicamente. A faixa japonesa, em particular, combina com as performances emocionais mais contidas que o roteiro às vezes pede.

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A direção visual se mantém firme. A Square Enix construiu FINAL FANTASY® XIII na engine Crystal Tools, e os modelos de personagens e o design de ambiente ainda carregam uma identidade visual distinta. As cinematics pré-renderizadas eram excepcionais para a época e continuam impressionantes como momentos de storytelling. Para um RPG lançado originalmente em 2009 e portado para PC cinco anos depois, a apresentação ainda é muito agradável.
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Processador | 2GHz Dual Core CPU | Intel® Core™ 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom™ II X4 (2.8 GHz) processor |
| Memória | 1 GB RAM | 2 GB RAM |
| Gráficos | NVIDIA® Geforce® 8 Series/ ATI Radeon™ HD 2000 series VRAM 256MB or later | NVIDIA® Geforce® GTX™ 460/ ATI Radeon™ HD 5870 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| Armazenamento | 60 GB available space | 60 GB available space |

















