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FINAL FANTASY® XIII

Sobre FINAL FANTASY® XIII

Estúdio

Square Enix

Website

www.square-enix.com

Data de Lançamento

9 de outubro, 2014

FINAL FANTASY® XIII Logo
FINAL FANTASY® XIII
RPGAventura

Em FINAL FANTASY® XIII, seis fugitivos lutam contra o destino em um mundo flutuante, usando um sistema de combate estratégico em tempo real. Uma jornada épica!

Desenvolvedor

Square Enix

Data de Lançamento

9 de outubro, 2014

Plataforma

Introdução

Poucos JRPGs têm o impacto de FINAL FANTASY® XIII. A Square Enix nos coloca em um mundo em colapso, onde seis estranhos são caçados pelo governo e controlados por divindades. O sistema Paradigm Shift torna cada batalha intensa e tática, enquanto a história avança com o ritmo eletrizante de um thriller de tirar o fôlego!

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Visão Geral

FINAL FANTASY® XIII joga você direto em Cocoon, uma concha tecnologicamente avançada de um mundo suspenso acima da selva selvagem de Gran Pulse. Quando um grupo de civis é exposto a um fal'Cie, deuses-máquina ancestrais que governam ambos os mundos, eles são marcados como l'Cie e condenados a completar um Focus enigmático ou se transformar em monstros irracionais. Da noite para o dia, marcados como inimigos do estado, o grupo não tem escolha a não ser lutar contra forças militares, criaturas distorcidas e suas próprias lealdades fragmentadas para sobreviver.

O elenco é o que sustenta tudo. Lightning é uma das protagonistas mais afiadas que a série já produziu, uma soldada que canaliza o luto em impulso para seguir em frente. Ao redor dela, a Square Enix constrói um grupo com atrito real: o protetor Snow, a aterrorizada Vanille, o relutante Sazh e outros que carregam, cada um, um motivo para continuar correndo. A história leva um tempo para se explicar, mas o payoff é uma mitologia com um peso real.

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Como funciona o sistema Paradigm Shift?

O Paradigm Shift é o coração mecânico de FINAL FANTASY® XIII, e ele recompensa os jogadores que fazem um bom grind e dominam a gameplay. Cada personagem pode preencher uma das seis funções em batalha: Commando, Ravager, Medic, Sentinel, Synergist ou Saboteur. Um Paradigm é uma combinação predefinida dessas funções na sua party ativa, e trocar entre Paradigms no meio da luta é a principal forma de mostrar habilidade que o jogo exige.

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Funções de combate principais:

  • Commando: causa dano físico, mantém o chain gauge
  • Ravager: aumenta o chain gauge rapidamente com ataques elementais
  • Medic: cura e remove efeitos de status
  • Sentinel: atrai a atenção do inimigo e reduz o dano recebido
  • Synergist: aplica buffs na party
  • Saboteur: aplica debuffs nos inimigos

A mecânica de stagger conecta tudo. Encha o chain gauge de um inimigo e ele entra em stagger, recebendo um dano massivo por um curto período. Uma boa gestão de Paradigm é sobre fazer o farm desse gauge de forma eficiente e depois descer a lenha com os Commandos no momento certo. Parece simples, mas escala para lutas que exigem uma build bem pensada contra inimigos mais casca-grossa.

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Mundo e cenário

Cocoon é uma sociedade fechada construída na dependência. Os fal'Cie fornecem comida, energia e proteção, e a população humana aceita esse arranjo sem questionar, até que a história começa a desmantelar tudo. O contraste entre as cidades brilhantes de Cocoon e o terreno bruto e perigoso de Gran Pulse dá ao mundo uma escala que o jogo conquista aos poucos.

O Crystarium, o sistema de progressão do jogo, se encaixa perfeitamente nessa construção de mundo. Os personagens progridem gastando Crystogen Points ganhos em batalha para desbloquear nós em uma rede de cristais, cada um concedendo bônus de status, novas habilidades ou acesso a novas funções. O sistema é mais linear que o Sphere Grid de FINAL FANTASY® X, mas dá uma sensação visual satisfatória de que o personagem está ficando mais forte.

Conquista técnica e versão para PC

A versão para PC lançada na Steam em outubro de 2014 roda a 60 frames por segundo com suporte a tela cheia, um upgrade significativo em relação à experiência nos consoles para quem chegou no jogo depois. Tanto as faixas de áudio em inglês quanto em japonês estão incluídas, o que faz diferença para um jogo tão denso cinematicamente. A faixa japonesa, em particular, combina com as atuações emocionais mais contidas que o roteiro às vezes exige.

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A direção visual se mantém firme. A Square Enix construiu FINAL FANTASY® XIII na engine Crystal Tools, e os modelos de personagens e o design de ambiente ainda carregam uma identidade visual distinta. As cinemáticas pré-renderizadas eram excepcionais para a época e continuam impressionantes como momentos de narrativa. Para um RPG lançado originalmente em 2009 e portado para PC cinco anos depois, a apresentação ainda é nota dez.

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