• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • App para PC
  • Caixa Misteriosa
  • Comprar jogos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas e Descontos
  • Calendário de Jogos (Desbloqueie com GAMES+)
Flower Banner
  1. Jogos
  2. Flower
  3. Visão Geral

Flower

Sobre Flower

Estúdio

thatgamecompany

Website

thatgamecompany.com/flower

Data de Lançamento

14 de fevereiro, 2019

Flower Logo
Flower
AventuraCasualQuebra-cabeçaSimulação

Um jogo de aventura relaxante onde você guia pétalas de Flower por campos oníricos, transformando paisagens áridas em um mundo vibrante e cheio de vida.

Desenvolvedor

thatgamecompany

Data de Lançamento

14 de fevereiro, 2019

Plataforma

Publicidade

Introdução

Flower é a aventura meditativa da thatgamecompany que simplifica o jogo à sua forma mais pura: movimento, beleza e a satisfação de ver o mundo reagir ao seu toque. Dos criadores de Journey e flOw, este simulador coloca você no controle de uma pétala voando por colinas e campos, ganhando cor e vida pelo caminho. Uma experiência curta, mas incrivelmente completa.

Flower Gallery 1
Flower Gallery 2
Flower Gallery 3
Flower Gallery 4
Flower Gallery 5
Flower Gallery 6
Flower Gallery 7
Flower Gallery 8
Flower Gallery 9
Flower Gallery 10
Ofertas GAMES.GG

Os maiores descontos, jogos gratuitos e ofertas por tempo limitado em todas as principais lojas de jogos.

Nunca mais pague o preço cheio.

Ver ofertas

Visão Geral

Flower é um jogo casual de simulação e exploração desenvolvido pela thatgamecompany e publicado pela Annapurna Interactive. Lançado originalmente para as plataformas PlayStation, ele chegou ao PC via Steam e Epic Games Store em 14 de fevereiro de 2019. A premissa é tão simples quanto parece: você é o vento, guiando uma pétala principal por ambientes abertos enquanto coleta mais pétalas pelo caminho. Cada fase se transforma de um mundo dormente e sem vida em algo vibrante e colorido, dependendo de onde você voa.

O jogo traça uma linha clara entre ele mesmo e o design de games convencional. Não existem estados de falha, timers ou barras de vida. O que existe, na verdade, é uma série de paisagens que reagem aos seus movimentos, mudando de cinza e murchas para verdes e floridas conforme você varre os campos de flores. Esse design de mundo responsivo é o core loop, e ele se mantém firme ao longo de todas as seis fases.

Flower content image

Flower content image

Gameplay e mecânicas

O controle em Flower é focado no movimento. No PlayStation, o controle SIXAXIS inclina para guiar a pétala pelo ar. No PC, os jogadores usam um gamepad ou teclado para definir a direção por cada campo aberto. Apertar qualquer botão gera uma rajada de vento que impulsiona a pétala principal, e tocar nas flores adiciona mais pétalas à trilha que cresce atrás de você.

Flower content image

Flower content image

Destaques das mecânicas:

  • Controles por inclinação ou analógico para definir a direção de voo
  • Coletar grupos de flores expande sua trilha de pétalas
  • Gatilhos ambientais desbloqueiam novas áreas dentro de cada fase
  • O ritmo é totalmente controlado pelo jogador
  • Sem morte, sem pontuação, sem limite de tempo

Cada fase tem seu próprio ritmo. Algumas são lentas e bucólicas, pedindo que você flutue preguiçosamente por colinas ensolaradas. Outras trazem tensão através de ambientes mais escuros e industriais, onde o contraste entre a decadência e o florescer se torna o ponto principal. O jogo nunca te diz o que fazer nesses momentos. Ele apenas apresenta o espaço e deixa o jogador decidir como se mover por ele.

Flower content image

Flower content image

Design visual e sonoro

A identidade visual de Flower é construída na tensão entre o natural e o artificial. Campos de grama balançam em tempo real conforme a trilha de pétalas passa por eles, e a paleta de cores muda drasticamente de uma fase para outra. A renderização técnica da grama, mesmo anos após o lançamento, ainda produz uma sensação convincente de espaço físico e movimento do ar.

A trilha sonora, composta por Vincent Diamante, se adapta dinamicamente às ações do jogador. Coletar pétalas adiciona novas camadas musicais, criando uma trilha generativa que fica mais rica conforme o ambiente ganha vida. O resultado é que o feedback visual e sonoro se reforça constantemente. Você ouve o mundo acordando enquanto assiste a tudo acontecer.

Impacto e legado

Flower conquistou seu lugar na discussão sobre jogos como arte. Ele foi incluído na coleção permanente do Smithsonian e ganhou reconhecimento no BAFTA e no Game Developers Choice Awards por suas conquistas em música, arte e inovação. Na PlayStation Store, ele carrega uma nota média de 4.66 com base em mais de 60.000 avaliações de jogadores, o que é um sinal significativo para um jogo tão tranquilo e sem pressa.

O jogo está disponível nas lojas do PlayStation e PC. A experiência dura aproximadamente 90 minutos a duas horas para zerar, embora a natureza aberta de cada fase convide a uma exploração mais calma. Para qualquer um que curta jogos relaxantes, simulação de natureza ou o design meditativo que se tornou a marca registrada da thatgamecompany, Flower continua sendo um exemplo claro do que o formato é capaz quando para de tentar ser tudo ao mesmo tempo.

Flower content image

Flower content image

Requisitos de Sistema

Loading table...

Requisitos do sistema

Mínimo
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i3-2125 or AMD A8-5600K
Memory
4 GB RAM
Graphics
Intel Iris Pro 580 or GeForce GTX 650 or AMD Radeon R7
DirectX
Version 11
Recomendado
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i7-3770 or AMD FX-8350
Memory
4 GB RAM
Graphics
GeForce GTX 750 Ti or Radeon R9 270