
Guia completo de Gears of War: E-Day com todos os 5 Atos, 26 capítulos, táticas de combate e estratégias contra chefes para a queda de Kalona.

Veja a GAMES.GG primeiro no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e o Google mostrará mais do nosso(a) guias quando você pesquisar.

Escrito por Abdalla
Redator de Conteúdo
Veja mais guias do GAMES.GG no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e nosso(a) guias aparecerá primeiro nos seus resultados.

Gears of War: E-Day: Tier List das Melhores Armas
Ranking de todas as armas de Gears of War: E-Day para Versus, Horde Siege e Campanha, com dicas de loadout para todos os níveis de habilidade.

Gears of War: E-Day - Tier List das Classes no Horde Siege
Análise das 4 classes do Horde Siege em Gears of War: E-Day, com prós, contras e as melhores escolhas para cada função no esquadrão.

Gears of War: E-Day – Guia das Melhores Builds para as 4 Classes
Confira as melhores builds de Horde Siege em Gears of War: E-Day, incluindo loadouts, modificações de armas e opções de armadura.
Gears of War: E-Day é um prequel que se passa 14 anos antes do jogo original, acompanhando Marcus Fenix e Dom Santiago durante as horas iniciais do Emergence Day na cidade de Kalona. A campanha conta com 28 seções no total: um Prólogo, 26 capítulos divididos em cinco Atos e um Epílogo. Espere algo entre 14 a 16 horas na sua primeira gameplay, ou mais se você for do tipo que curte farmar todos os colecionáveis e objetivos secundários. O combate aqui exige paciência em vez de agressividade; se você chegar rushando achando que vai usar a mesma muscle memory dos jogos antigos, os Locust vão te punir rapidinho.
Resposta curta: 28 seções, cinco Atos, com um Prólogo e um Epílogo fechando a história. Cada capítulo leva em média de 30 a 40 minutos se você estiver caçando colecionáveis. Uma run focada só na história dura perto de 14 horas; completistas que querem zerar cada Hard Case, Supply Cache e objetivo secundário devem reservar 16 horas ou mais.
A campanha não é open world. Você avança por Kalona em uma ordem estruturada, mas vários Atos contêm arenas maiores e rotas secundárias opcionais que recompensam a exploração. Os objetivos secundários, em particular, liberam recursos de customização de armas que você vai querer ter para os capítulos mais tensos do late-game.

Tela de seleção de capítulos do Bravo Squad em Gears of War E-Day
A estrutura completa da campanha é dividida assim:
| Ato | Capítulos |
|---|---|
| Prólogo | Sequência no túnel subterrâneo |
| Ato 1 | Emergence, Survival of the Fittest, A Gear in Need, Back in the Fold |
| Ato 2 | Bravo Squad, Hold the Line, No Gear Left Behind, Flyboys, Overrun |
| Ato 3 | Stranded, Enemy Lines, Last Foothold, The Convoy, Desperate Times, Desperate Measures |
| Ato 4 | Hope and Ruin, Technical Difficulties, Tough as Nails, Signals, Paths Diverge, Critical Failure |
| Ato 5 | One Problem at a Time, Ghost Town, Storm Clouds, Resolute, The Fall of Kalona |
| Epílogo | Sequência pós-história |
O jogo começa no subsolo. Um tremor apaga as luzes do túnel, e você segue a rota em direção a um trem parado antes que a sequência coloque Marcus e Dom em Kalona logo no início do Emergence Day. Não tem bifurcação aqui, é só seguir o caminho.
O Ato 1 são quatro capítulos de sobrevivência nas ruas. A rota leva você desde o ataque inicial, passando pelo Police HQ, um resgate em um centro de recrutamento, a defesa do Pay N Save e, finalmente, o City Hall. O Ato 1, Capítulo 3 (A Gear in Need) é onde você encontra Tai Kaliso pela primeira vez, e o Capítulo 4 termina com a boss fight do Brumak do lado de fora do City Hall.
Os colecionáveis são mais escassos aqui (três no Capítulo 1, quatro no Capítulo 2), então o Ato 1 é uma boa oportunidade para se acostumar com o sistema de cover antes da estrutura dos capítulos ficar mais aberta.
O Ato 2 é onde a campanha expande de verdade. Marcus, Dom, Mags Carter e Lucas Reyes formam o Bravo Squad e recebem ordens que os levam da Legacy Bridge através de uma série de posições da COG, até a busca pelo Charlie Squad e, eventualmente, ao aeródromo.
A rota: Legacy Bridge, estádio FOB, Octus Way Station, All Father's Plaza, encontro com o Charlie Squad, Raven deployment, aeródromo.
O Capítulo 2 (Hold the Line) é o capítulo mais longo do Ato e contém seis objetivos secundários nomeados: The Vanguard, Trapped Family, Apartment SOS, Lost in Translation, Black Raven Down e Lone Wolf. Ele também tem 27 colecionáveis espalhados por uma grande parte de Kalona. Prepare-se para gastar um bom tempo aqui.
Para jogadores que planejam encarar o co-op, confiram o guia de co-op de Gears of War: E-Day para as regras de tela dividida e o passo a passo completo da configuração online para 4 jogadores.
O Ato 3 tem seis capítulos e é o Ato estruturalmente mais variado do jogo. O Bravo se separa da força principal da COG a oeste de Kalona, avança pelo Fairlight Outpost, desce para a rede de túneis Locust, luta contra um Corpser e, eventualmente, recua em direção ao Fort Vigil via evacuação do estádio e uma ponte de comboio.
Rota: Fairlight Outpost, túneis Locust, Cooper Station, estádio, comboio, Fort Vigil.
As seções subterrâneas nos Capítulos 2 e 3 (Enemy Lines e Last Foothold) são onde a IA de flanqueamento é mais agressiva. Snipers mantêm linhas de visão longas nas saídas dos túneis, e Boomers avançam implacavelmente na seção do estádio. Priorize os Sniper Drones assim que eles aparecerem. Deixar um ativo enquanto você lida com as tropas terrestres é o caminho mais rápido para um game over.
O Capítulo 3 (Last Foothold) tem 14 colecionáveis, a maior contagem de qualquer capítulo individual no Ato 3. A Colonel Trench's VIP List é um dos colecionáveis mais procurados nesta seção.
O Ato 4 avança por seções danificadas de Kalona em direção a Prospect Bay. As rotas de trânsito falham cedo, a rede elétrica local está fora do ar e o Bravo precisa restaurar as comunicações de longo alcance antes que uma emergência na refinaria redirecione a missão novamente.
Rota: Ruas de Kalona, Octus Way, Prospect Bay, estação de energia, estação meteorológica, refinaria.
O erro que a maioria dos jogadores comete no Ato 4 é tratar a seção da estação de energia (Capítulo 2: Technical Difficulties) como um corredor linear. O espaço é maior do que parece. Faça o scout antes de engajar e use o espaço extra para evitar ser flanqueado pelas passagens laterais enquanto trabalha no objetivo de restauração de energia.
O Ato 4 contém seis capítulos (de Hope and Ruin até Critical Failure), e o equipamento de comunicação no Capítulo 4 (Signals) tem um pré-requisito: a estação de energia precisa estar online primeiro. Se o equipamento de comunicação não responder, você perdeu um passo na sequência de restauração de energia.
O Ato 5 começa com o Bravo em um trem automatizado saindo de Kalona. O esquadrão inverte o curso, sobrevive a Ghost Town, chega ao Raven's Nest, tira o navio Resolute da doca seca e tenta levantar a ponte leste para a rota de evacuação.
Rota: Trem de retorno, Ghost Town, Raven's Nest, doca seca do Resolute, controles da ponte leste.
A sequência de controle de inundação antes do lançamento do Resolute tem uma terceira válvula emperrada que trava o progresso. Não é um bug. Você precisa abordá-la de um ângulo específico depois de limpar os guardas na plataforma superior.
Depois que os controles da ponte leste levantam a ponte brevemente e depois falham, o Bravo atravessa o convés e encontra o Impaler. Essa luta leva à rota do Skytrain, uma sequência de detonador e o confronto final antes do Epílogo.
Vale a pena saber disso antes de começar, especialmente se você jogou qualquer título anterior da série. Várias mecânicas clássicas de curta distância foram removidas.
| Mecânica removida | O que a substitui |
|---|---|
| Chainsaw Dueling | Sistema de investida (lunge) para fechar o gap |
| Meat Shields | Cover ambiental e espaçamento |
| Grenade Tagging | Arremessos de granada padrão, controle de choke-point |
| Vault Kicking | Mobilidade de personagem aprimorada para reposicionamento |
| Yank and Shank | Medidor de Rage para pushes agressivos de alto impacto |
O Medidor de Rage carrega através de fogo sustentado de médio alcance. Guarde-o para janelas de atordoamento de bosses ou momentos em que você foi completamente empurrado para fora do cover e precisa de uma saída imediata. Não gaste em packs de Drones comuns.
O médio alcance é a distância de engajamento correta para quase todos os confrontos. Chegar perto demais faz com que os Locust saiam do cover e te cerquem. A IA se adapta ao seu posicionamento, então manter a mobilidade entre os pontos de cover no médio alcance é o core loop que faz tudo funcionar.
A campanha tem 22 conquistas vinculadas a ela. A maioria é secreta e desbloqueia automaticamente ao progredir em cada Ato. As que exigem esforço ativo:
Para a lista completa com condições de desbloqueio e valores de Gamerscore, o guia de conquistas de Gears of War: E-Day cobre todos os requisitos.

Tela de desbloqueio de conquista da campanha de Gears of War E-Day
A campanha suporta co-op local para 2 jogadores em tela dividida (apenas console, uma cópia do jogo) e co-op online para 4 jogadores (cada jogador precisa da sua própria cópia). No co-op, cada jogador escolhe um dos quatro membros do Bravo Squad: Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter ou Lucas Reyes.
Os hosts podem configurar lobbies como Privados ou Públicos e adicionar tags de navegador para preferências de estilo de jogo e chat de voz.
Para tudo sobre como o co-op afeta a progressão e o que é transferido entre as sessões, o guia de campanha co-op tem os detalhes.
Quantos capítulos existem em Gears of War: E-Day? Existem 26 capítulos numerados divididos em cinco Atos, além de um Prólogo e um Epílogo, totalizando 28 seções de campanha.
Quanto tempo leva para completar a campanha? Uma primeira gameplay dura aproximadamente de 14 a 16 horas, dependendo da dificuldade e de quanto tempo você gasta em objetivos secundários e colecionáveis.
Gears of War: E-Day é um prequel? Sim. O jogo se passa 14 anos antes do Gears of War original, cobrindo as horas iniciais do Emergence Day em Kalona.
Dá para jogar a campanha em co-op? Sim, até quatro jogadores online ou dois jogadores via tela dividida local no console.
O que acontece depois do Epílogo? A conclusão da campanha, runs na dificuldade Insane, Horde Siege e requisitos do Versus permanecem disponíveis pós-créditos. Verifique a lista de conquistas para ver o que falta.
Para mais informações sobre o jogo completo, a coleção de guias de estratégia de Gears of War: E-Day cobre todos os sistemas, desde builds e armas até Horde Siege e desafios sazonais.