O Horde Siege em Gears of War: E-Day traz quatro classes distintas para você escolher, e a diferença entre a melhor e a pior é muito maior do que parece à primeira vista. Escolher a classe errada para o seu squad pode significar revives lentos, um dano pífio e waves que saem do controle rapidinho. Esta tier list analisa cada classe, o que faz cada uma funcionar e qual você deve usar se quiser carregar o time nas costas.
O que faz uma classe ser S Tier no Horde Siege?
Os critérios aqui são simples. Classes S Tier conseguem se sustentar sozinhas, contribuem com um dano absurdo em boss waves e trazem algo que o resto do time não consegue replicar. Classes A Tier dão um dano sólido e têm uma sobrevivência decente, mas deixam a desejar em pelo menos uma dessas áreas. Classes B Tier funcionam bem em um squad coordenado, mas são superadas por qualquer outra opção quando jogadas isoladamente.
O Medic é a espinha dorsal de qualquer run séria no Horde Siege. Seu Tactical Gear oferece uma cura consistente que permite ao Medic aguentar muito mais dano do que se espera de um suporte, e quando esse gear entra em cooldown, as Stim Grenades cobrem o buraco. Essa redundância é o que separa ele de todas as outras classes: a maioria dos especialistas fica vulnerável assim que o Tactical Gear acaba, mas o Medic sempre tem uma carta na manga.
Além da sobrevivência, o Medic tem acesso antecipado ao Gut-Puncher, um lança-granadas que limpa grupos de inimigos com eficiência. Isso significa que o Medic não está apenas mantendo os aliados vivos; ele está ativamente contribuindo para o wave clear ao mesmo tempo. Revives rápidos e curas constantes também significam que os aliados caídos passam menos tempo fora da luta, o que faz toda a diferença em waves mais longas.
O Breacher garante seu lugar no A Tier por causa de uma habilidade de destaque: o Adrenaline Injector cura o jogador totalmente ao ser ativado. Não é uma cura parcial; é um reset completo que, na prática, dá ao Breacher uma segunda vida em qualquer trocação. O Adrenaline Injector também reduz o dano recebido e aumenta o dano causado durante sua janela de ativação, tornando-o ideal para avançar em lutas de curto e médio alcance que deletariam outras classes.
O lado ruim é que a utilidade do Breacher é quase toda focada nele mesmo. Fora absorver pressão e dar dano, ele não traz muito para o time. Não tem crowd control, não tem cura para aliados e não tem coleta de informações. Suas opções de loadout são fortes para dano, o que o mantém competitivo, mas ele não consegue cobrir as lacunas que um Medic preenche.
aviso
Não jogue de Breacher como o único frontline do seu squad sem um Medic por perto. O Adrenaline Injector é poderoso, mas não compensa a falta de cura em time durante waves prolongadas.
Tier List Definitiva das Classes de Gears of War: E-Day: O Melhor do Horde Siege
Marksman (A-Tier)
O Marksman traz duas coisas para o squad: alto dano em alvo único através de opções de loadout focadas em sniper, e a habilidade de revelar inimigos através do seu Tactical Gear. Quando combinado com uma Smoke Grenade, o Marksman permite que o time inteiro atire através da fumaça enquanto se mantém em cover, o que é uma vantagem tática absurda nos mapas e configurações de wave certas.
O teto de habilidade do Marksman é alto, mas exige mira boa e disposição para jogar à distância. Jogadores que conseguem acertar tiros de sniper consistentemente vão achar o Marksman uma ameaça real contra bosses. Quem tem dificuldade com precisão vai achar que a classe rende menos do que sua posição no A Tier sugere. A classe também depende de usar o cover corretamente para maximizar seu kit, o que adiciona um nível de dificuldade que o Breacher e o Medic não têm no mesmo grau.
dica
A revelação de inimigos do Marksman sinergiza diretamente com aliados que possuem armas de controle de área. Coordene o timing da revelação com os maiores causadores de dano do seu squad para máxima eficiência nas waves.
Assault (B-Tier)
O Assault não é uma classe ruim. Ele causa um bom dano, seu Tactical Gear pode atordoar grupos de inimigos para criar janelas de tiro livre, e seus mods podem amplificar o dano contra alvos atordoados ou melhorar atributos enquanto estiver em cover. Como um all-rounder, ele cobre a maioria das situações de forma adequada.
O problema é que "adequado" não basta quando as outras três classes fazem algo melhor. O Breacher tanca mais, o Marksman bate mais forte à distância e o Medic cura enquanto ainda dá um dano competitivo. A utilidade de stun do Assault é real, mas não é única o suficiente para justificar a escolha em vez das opções A Tier na maioria das composições de squad. Em um time completo onde todas as roles já estão cobertas, o Assault encaixa bem. Em grupos menores ou quando a flexibilidade é o que importa, ele é a última opção.
Tier List Definitiva das Classes de Gears of War: E-Day: O Melhor do Horde Siege
Como montar o melhor squad para o Horde Siege
Um squad de quatro jogadores com um Medic, um Breacher, um Marksman e um Assault cobre todas as roles, mas se você estiver jogando com menos gente ou quiser otimizar, priorize o Medic primeiro. Nenhuma outra classe substitui o que o Medic faz pela sustentação do time.
Para runs de dois jogadores, Medic mais Breacher é a combinação mais forte. O Medic mantém os dois vivos, e o Adrenaline Injector do Breacher serve como uma rede de segurança quando o Tactical Gear do Medic estiver em cooldown.
Para jogar solo, o Medic continua sendo a melhor escolha. O Gut-Puncher lida com grupos, o Tactical Gear lida com a sobrevivência e as Stim Grenades cobrem as brechas.
E as conquistas ligadas ao Horde Siege?
Jogar Horde Siege com classes específicas pode contribuir para várias metas de progressão. Se você está acompanhando sua porcentagem de conclusão, o guia completo de conquistas de Gears of War: E-Day lista todas as condições de desbloqueio e o valor de Gamerscore para você planejar suas escolhas de classe com base no que ainda precisa zerar.