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Gears of War: E-Day conta com 140 colecionáveis padrão espalhados por cinco Atos, e cada um deles conta para a conquista Memories From E-Day (15 Gamerscore). Você pode coletá-los em qualquer dificuldade, então não tem motivo para deixar para uma run no Insano. Aqui vai o resumo do que você vai enfrentar: o Ato 1 tem 13, o Ato 2 tem 38, o Ato 3 tem 36, o Ato 4 tem 41 e o Ato 5 tem 12. Se perder um, terá que repetir capítulos, então leia os avisos sobre itens perdíveis antes de avançar.
Como encontrar e rastrear colecionáveis em E-Day?
Abra o War Journal antes de começar a limpeza. Ele detalha seus totais por Ato e capítulo, para que você possa identificar exatamente qual capítulo está faltando, em vez de vasculhar um Ato inteiro às cegas. Um breve sinal sonoro toca quando você entra em uma área que contém um colecionável, e o Tac-Com pode destacar itens próximos através de coberturas. Use ambos.
O erro que a maioria dos jogadores comete é tratar os colecionáveis como uma varredura linear única. Só o capítulo Hold the Line tem 27 deles escondidos em apartamentos, objetivos opcionais, um cofre de banco e uma cutscene da história. Trate cada capítulo como sua própria checklist.
Transições de mão única são a maior ameaça ao seu progresso. Estes são os pontos sem volta onde você não pode retornar:
- Hold the Line antes de se encontrar com o Charlie Squad
- The Convoy antes de pular pelo buraco na ponte
- Technical Difficulties antes do trem partir
- One Problem at a Time antes de embarcar no trem final
Totais dos Atos de relance
| Ato | Colecionáveis | Hard Cases | Objetivos Secundários | Supply Caches |
|---|---|---|---|---|
| Ato 1 | 13 | 0 | 0 | 0 |
| Ato 2 | 38 | 36 | 7 | 11 |
| Ato 3 | 36 | 38 | 3 | 8 |
| Ato 4 | 41 | 46 | 7 | 13 |
| Ato 5 | 12 | 5 | 0 | 4 |
| Total | 140 | 125 | 17 | 36 |
Colecionáveis do Ato 1 (13 no total)
O Ato 1 é o tutorial para o loop de exploração. Pare após cada luta, verifique salas laterais e inspecione Gears caídos. Não há Hard Cases ou Objetivos Secundários aqui, então seu único trabalho são esses 13 itens.
Capítulo 1: Emergence (3)
- Monster Jaw — Após a luta de rua inicial, verifique ao lado do buraco de emergência perto da banca de jornal à direita.
- Bloody Transit Worker's Helmet — Nos túneis de manutenção, pegue a abertura lateral à esquerda onde uma tocha ilumina um corpo.
- Front Page of the Kalona Times — Entre no Cafe and Bakery após a sequência dos civis e verifique o balcão da cozinha.
Capítulo 2: Survival of the Fittest (4)
- KPD Police Bulletin — Em uma mesa no fundo à esquerda da delegacia principal.
- Bloodied Police Chief's Badge — No chão, diretamente abaixo do corpo do chefe na parede.
- Army Recruitment Pamphlet — Na mesa dos fundos dentro do posto de recrutamento.
- Try On Pilot Helmet — Interaja com o terceiro capacete da esquerda no expositor.
Capítulo 3: A Gear in Need (2)
- Tomatoes, Canned — Na segunda sala do depósito do supermercado, verifique as prateleiras do lado esquerdo, perto do chão.
- Broken Lancer Bayonet — Após a cutscene de Tai, inspecione o cadáver próximo antes de sair.
Capítulo 4: Back in the Fold (4)
- Front Page of the Tyran Chronicle — Entre no beco à direita perto da placa grande do bar e pegue-o na soleira da porta no final.
- Anti-UIR Propaganda Poster — Na parede pichada ao lado da van vermelha da Major Burger antes do hospital.
- Landa Memorial Medical Supplies Memo — No lado direito do balcão de recepção do hospital.
- COG Tags: Private Brick Rosso — Atrás do carro de polícia fora do Echo Park, ao lado do Gear morto.

Localização das COG Tags no Ato 1
Colecionáveis do Ato 2 (38 no total)
É aqui que o jogo se abre em um grande distrito. Hold the Line é o maior capítulo de toda a campanha, com 27 colecionáveis. Reserve um tempo real para ele.
Capítulo 1: Bravo Squad (5)
- COG Helmet With Bullet Hole — Antes do portão da ponte, verifique atrás do ônibus perto do soldado morto.
- Sniper Goggles — Na sala de controle da ponte oeste, pegue a passagem à esquerda até o Locust morto no final.
- Bridge Worker's Lunch Kit — Solte a escada de acesso no pórtico e vire à esquerda em direção às barreiras de trabalho.
- Thrashball RUSH Magazine — Na sala de controle leste, no carrinho longe dos controles centrais.
- Medic's First Aid Kit — Após a luta contra o Heavy Boomer, verifique o convés inferior da ponte perto do caminhão da COG em chamas.
Capítulo 2: Hold the Line (27)
Este capítulo ocorre em três partes. O Photograph and Harmonica from Mags' Apartment é concedido automaticamente por uma cutscene da história. O War Savings Bond exige que o cofre do Bank of Tyrus seja aberto pela história. Lone Wolf deve ser concluído para alcançar as tags do Sargento Elijah Adams.
Parte 1 (3 colecionáveis)
- Cinema Filmatica Magazine — No escritório dos fundos da concessionária Iron Coast Motors, no balcão.
- A Letter Home — Durante o objetivo Trapped Family dentro da loja Last Dollar Store, no corredor interno.
- Thrashies Cereal Box — Dentro da loja da estação Timgad Prime, no balcão de checkout.
Parte 2 (18 colecionáveis)
Gears of War: E-Day - Guia de todos os 140 colecionáveis- Cartão-postal de Kalona — Perto do banco de pedra na praça, logo à direita da saída da estação.
- Cartaz de Salvamento Vandalizado — No banheiro do Major Burger, em frente à entrada do canteiro de obras.
- Datapad do Capataz — No térreo, no fundo à direita do canteiro de obras, ao lado do corpo do capataz.
- Placas de Identificação COG: Soldado Liz Waxman — No andaime do lado de fora do prédio de apartamentos, acessado por uma janela quebrada no segundo andar.
- Vitrine da Blitz de Emgazi — Na mesa do quarto do terceiro andar desse mesmo prédio.
- Cartaz de Recrutamento da Refinaria de Timgad — Dentro do hotel do outro lado do rio, na parede direita perto do elevador.
- Re: Reclamações sobre Vibração — No local de shows ao vivo em frente ao Amberstone Storage, preso a uma porta.
- Placas de Identificação COG: Especialista Arnold Imhatip — Sob a ponte, no beco sem saída do carro batido.
- Caricatura do Coronel Elias Trench — No poste de luz perto do bloqueio da COG e das bombas de combustível.
- Placas de Identificação COG: Sargento-Mestre Mark Avamor — Na baía de carga destruída, em frente ao apartamento do bloqueio.
- Aviso de Tarifa do Metrô de Kalona — Na parede dentro da entrada do metrô, perto do Grind Coffee.
- Cartão de Aniversário com Lancer de Brinquedo — No caminho à beira do rio, acessado pelo estacionamento subterrâneo, perto de um banco.
- Placas de Identificação COG: Especialista Jada Clemmons — Atrás do balcão dentro do Grind Coffee.
- Livro de Histórias Contos da Noite de Tyran — No quarto do Apartment SOS, no topo da subida de andaimes, em cima da mesa.
- Caixa do Major Burger — Na sala dos fundos do Major Burger, perto do objetivo do ponto de reunião.
- Placas de Identificação COG: Especialista Brendan O'Connell — Entre os corpos no beco à esquerda do ponto de reunião.
- Fotografia e Gaita do Apartamento da Mags — Obtido automaticamente após a cutscene da história no apartamento da Mags.
- Título de Economia de Guerra — No lado esquerdo dentro do cofre do Bank of Tyrus, assim que a história o abrir.
Parte 3 (6 colecionáveis)
- Bandeira da Vitória das Guerras do Pêndulo — Na banca de jornal no topo dos degraus da Monroe Library.
- Desenhos de Monstros de Criança — Na sala dos fundos da loja de conveniência à esquerda dos degraus da biblioteca.
- Fotos de Feriado — Ao lado do banco perto da banca de jornal, próximo ao Shelter 09.
- Instruções do Ponto de Reunião — Na parede ao fundo do pátio da fonte.
- Placas de Identificação COG: Sargento Elijah Adams — Durante o objetivo Lone Wolf, ao lado do Gear isolado.
- Retrato de Tomas Dalyell — No segundo andar do Kalona Hotel, entre os elevadores.
Capítulo 3: Nenhum Gear Fica Para Trás (5)
- Placas de Identificação COG: Soldado Sal Harkniss — No túnel após a cutscene do Impaler, ao lado do soldado executado.
- Placas de Identificação COG: Soldado Siv Strickland — Ao lado do Gear empalado na van, logo abaixo do corpo dela.
- Espinho Ensanguentado — No canto direito antes da praça da estátua dourada do Gear.
- Chave Inglesa Coberta de Tinta — Lado esquerdo da praça da estátua dourada, ao lado de um corpo no chão.
- Placas de Identificação COG: Tenente Jane Hawkins — Perto dos corpos cobertos junto ao portão na posição do Capitão Grey.
Capítulo 4: Flyboys (0)
Sem colecionáveis aqui. Pode seguir em frente.
Capítulo 5: Overrun (1)
- Datapad do Point Fairlight — Em cima das caixas entre os caminhões após cair na cratera vermelha. Verifique o lado esquerdo do hangar antes de prosseguir.
Para mais detalhes sobre o que você pode liberar durante a seção de mundo aberto do Ato 2, confira o guia de recompensas do beta para entender melhor os sistemas de desbloqueio do E-Day.
Colecionáveis do Ato 3 (36 no total)
O Ato 3 contém o colecionável mais chato de achar em todo o jogo. A Carta do Comandante para Casa está listada no Ato 3 no Diário de Guerra, mas é encontrada fisicamente ao lado de um caminhão com luzes vermelhas na transição de Fort Vigil para o Ato 4. Se o seu total do Ato 3 marcar 35/36 depois de ter feito o farm de todos os capítulos, é por isso.
Capítulo 1: Stranded (5)
- Faca do Exército COG — Pegue a bifurcação à esquerda após a descida de corda; ao lado do corpo.
- Placa do Estande de Tiro Fairlight — Dentro do posto avançado, na parede perto do portão bloqueado.
- Munição de Granada Gut-Puncher — Em cima das caixas à esquerda do Supply Cache, ao lado do grande armazém.
- Mapa de Saque do Prepper — Entre os geradores antes de entrar na subestação.
- Alvo de Tiro de Soldado da UIR — Atrás da subestação, encostado na cerca.
Capítulo 2: Linhas Inimigas (6)
- Gnasher Shotgun Danificada — Subindo a pequena ladeira na grande sala iluminada por luzes vermelhas.
- Pergaminho e Bolsa de Pólvora — Em cima das caixas subindo a ladeira esquerda na sala de suprimentos dos Locust.
- Pergaminho com Escrita Indecifrável — Em cima das caixas à direita dos trilhos do metrô.
- Lanterna Ensanguentada do Trabalhador de Manutenção — Siga pelo túnel escuro, longe dos trens batidos, até o beco sem saída.
- Placas de Identificação COG: Soldado Beth Avila — Descendo as escadas à esquerda do cruzamento dos trens batidos, ao lado de um corpo.
- Placas de Identificação COG: Soldado de Primeira Classe Erick Davis — Na bacia de esgoto, imediatamente à esquerda do Hard Case final.
Capítulo 3: Último Ponto de Apoio (14)
Este é o segundo maior capítulo do jogo. Três Objetivos Secundários acontecem aqui, e dois colecionáveis (Projétil em Forma de Lâmina durante o Rooftop Mayday e Capacete Locust Pesado durante Lost in the Park) só aparecem enquanto esses objetivos estiverem ativos.
- Placas de Identificação COG: Sargento de Primeira Classe Robin Hamill — Atrás do táxi à direita do Kalona Theatre.
- Placas de Identificação COG: Cabo Tracy Moore — Sala dos fundos do prédio em chamas sob o Skytrain.
- Lista VIP do Coronel Trench — Em cima da mesa dentro da tenda de comando no posto de controle.
- Placas de Identificação COG: Soldado Luis Garcia — Dentro do contêiner de carga acessado pelas bordas perto da luta na biblioteca.
- Diário de Campo do Capitão Grey — Mesa da sala dos fundos dentro da área de briefing da biblioteca.
- Ordem de Evacuação do Landa Memorial Hospital — Atrás do arquivo da recepção do hospital.
- Placas de Identificação COG: Especialista Rachel Carnahan — Subindo as escadas da entrada do hospital, ao lado do Gear morto.
- Placas de Identificação COG: Soldado Terrance Sander — Logo na entrada do lado direito do Departamento de Polícia.
- Placas de Identificação COG: Soldado Oded Bay — Dentro da fonte ensanguentada atrás do Departamento de Polícia.
- Placas de Identificação COG: Especialista Bernard Havelock — No bonde elevado acessado pelo caminhão abandonado perto da farmácia.
- Munição de Pistola Locust — Perto dos quatro bancos no lado do rio do distrito da biblioteca.
- Placas de Identificação COG: Soldado de Primeira Classe John Carnahan — Ao lado do abrigo de frente azul no final da estrada principal.
- Capacete Locust Pesado — Durante o Lost in the Park, ao lado do carro de polícia e do Boomer morto no sumidouro.
- Projétil em Forma de Lâmina — Durante o Rooftop Mayday, volte pelo primeiro andaime após cortar o portão.
Capítulo 4: O Comboio (3)
- Placas de Identificação COG: Soldado Rudy Bartholomew — Perto do carro em chamas sobre a barricada perto do início.
- Brasão Locust — Na frente do carro de polícia capotado após descer para a ponte inferior.
- Placas de Identificação COG: Cabo Kevin Garbor — Perto do console na sala de controle após retornar ao nível superior.
Capítulo 5: Tempos Desesperadores (5)
- Garrafa de Cerveja Iron Coast — Pegue da pessoa no sofá na primeira sala interna.
- Retrato de Jacob Monroe — Pelo espaço de rastejo na parede, no chão à esquerda do Hard Case.
- Programa da Cerimônia Memorial do Sanctum of the Fallen — Perto do vaso de pedra na borda do pátio do Reaver.
- Ombreira com Espinhos Locust — À direita da árvore após atravessar a ponte.
- Explosive Bolt — No topo da torre do relógio, acima da rota obrigatória.
Capítulo 6: Medidas Desesperadas (3)
- Bandeira Rasgada de Tyrus — Perto da parede à direita da rota bloqueada após entrar no forte.
- Globo de Neve de Morith Harbor — No balcão da loja de presentes no andar de cima.
- Carta do Comandante para Casa — Ao lado do caminhão com luzes vermelhas na transição de Fort Vigil para o Ato 4. Este é o que faz todo mundo zerar sem pegar. Ele conta como uma entrada do Ato 3, embora você o encontre fisicamente no início do Ato 4.

Local do colecionável na fronteira do Ato 3
Colecionáveis do Ato 4 (41 no total)
O Ato 4 é o maior ato do jogo. As armadilhas de prioridade são a parada do trem em Technical Difficulties (dois colecionáveis, ambos fáceis de perder se você ficar no trem) e os objetivos opcionais da fábrica em Tough as Nails.
Capítulo 1: Hope and Ruin (13)
COG Tags: Sergeant Major Hank Rustin são concedidas automaticamente na cutscene de abertura, então não perca tempo procurando por um corpo.
- COG Tags: Sergeant Major Hank Rustin — Recompensa automática da história no início do capítulo.
- Message From the Coalition — No memorial antes de sair pela parede quebrada.
- COG Tags: Specialist Betsy Barnes — Na primeira interseção após a ponte, ao lado do caminhão batido.
- Regalia Hotel Guest VIP List — Na recepção do hotel.
- Dispute Magazine — Perto da porta aberta da van batida atrás do hotel.
- Anniversary Card and Tickets to Khindago — No apartamento em ruínas acima do restaurante; suba pelas bordas do lado direito.
- Handwritten Letter in Vasgari — Em Cooper Commons, ao lado da obra de arte atrás das barracas do mercado.
- COG Tags: Specialist Harrison Alexieff — No topo dos degraus à direita em Cooper Commons.
- Statuette of Roman Kalona — Em um suporte na loja de presentes em ruínas no final da Kalona Square.
- COG Tags: Specialist Dale Maddoc — Ao lado do Gear morto no pátio à esquerda da Kalona Square.
- Blood-Splattered Ulk Plushie — Atrás do carro no beco após o portão da Kalona Square.
- COG Tags: Specialist Mei Aoi — Atrás da ambulância no buraco à esquerda da casa de ópera.
- Lighter, Darker Opera Program — Na varanda superior da casa de ópera, acessada pela abertura na parede.
Capítulo 2: Technical Difficulties (2)
Saia do trem na parada. Ambos os itens desaparecem assim que o trem parte.
- COG Tags: Sergeant Aman Landry — Desça na estação iluminada por luzes vermelhas e pegue as tags antes de embarcar novamente.
- NO 80 Graffitied Poster — Na parede da plataforma, oposta à saída necessária.
Capítulo 3: Tough as Nails (14)
A Imulsion Blast Charge precisa ser coletada manualmente no contêiner aberto após completar Special Cargo. Ela não registra automaticamente.
- Letter Regarding Armadillos — Na mesa da sala dos fundos, no prédio além da abertura na parede.
- R.I.G. Component — Dentro do vagão de trem perto da cerca e do banheiro portátil.
- Young Artists Night Poster — Na parede ao longo da rota à esquerda da entrada do distrito.
- COG Tags: Lance Corporal Calder Hunt — No telhado do armazém, ao lado do Gear morto.
- Refiner's Union Jacket — Entre caixotes no prédio durante Special Cargo.
- Imulsion Blast Charge — Dentro do contêiner aberto ao final de Special Cargo; pegue manualmente.
- COG Tags: Lieutenant Jacob Palma — Atrás do vagão central após Fire in the Hole.
- Seradyne Factory Closure Sign — Na parede logo na entrada dos fundos da fábrica.
- Blurry Photo of Locust Attack — Na pequena sala ao lado da van azul perto da baía de carga.
- Severed Jack Bot Head — Na parede dos fundos do armazém de tijolos vermelhos.
- COG Tags: Lance Corporal Dalia Avdol — Através da passarela colapsada nos fundos da baía de carga.
- Maranday Apple Brandy Bottle — No telhado acessado pela corda oposta à estação de energia.
- COG Tags: Corporal Goran Ducaine — Andar superior da garagem, ao lado do Boomer morto.
- Port of Kalona Docking Registry — No console no topo da torre de comunicações.
Capítulo 4: Signals (5)
- Infinity Mints — Atrás do balcão no quiosque do posto de combustível.
- Signed Kalona Eagles Cap — Na bifurcação perto da ponte; aproxime-se por cima ou suba por baixo.
- Pair of Binoculars — Na torre de observação circular após o estande de tiro.
- Photo of Lucas — No quadro de avisos do andar de baixo dentro da estação de comunicações.
- Lucas' Radio — No console central na mesma estação.
Capítulo 5: Paths Diverge (2)
- COG Tags: Specialist Aniyah Musa — Vire-se no início do capítulo e verifique o lado direito.
- COG Tags: Specialist Ava Wilson — No final da ponte superior direita no pátio ferroviário.
Capítulo 6: Critical Failure (5)
- Allfather Bust — Na mesa do fundo à direita no primeiro prédio.
- Gas Mask — Ao lado do corpo antes da seção de canos.
- Tyran Business Monthly — Na sala escura do andar inferior.
- Memorandum to Dr. Elliott — No quadro de avisos do escritório.
- Dalia Fabbri's Journal — No fundo à esquerda da sala com os esquemas verdes.
Colecionáveis do Ato 5 (12 no total)
Dois dos três últimos colecionáveis em The Fall of Kalona são concedidos pela história e não podem ser perdidos. A única caça física no Ato 5 são os 10 itens antes desse capítulo.
Capítulo 1: One Problem at a Time (1)
- COG Tags: Private Lorin Galvin — À esquerda antes de passar pela abertura na parede.
Capítulo 2: Ghost Town (3)
- COG Tags: Specialist Wallace Teale — No final dos trilhos do trem, à direita da encosta escalável perto do contêiner.
- Clinical Trial Medication — No nível superior do hospital, no armário da passarela dos fundos.
- COG Tags: Master Sergeant Joseph Kopec — No mirante do apartamento, atrás de você após passar pela abertura na parede.
Capítulo 3: Storm Clouds (0)
Sem colecionáveis. Continue avançando.
Capítulo 4: Resolute (5)
- COG Tags: Enola Tabaaha — No andar de baixo perto do início, no lado esquerdo do piso inferior.
- Captain's Log — Nas prateleiras à esquerda na sala de controle.
- Decommission Plans — Na bancada da sala da caldeira.
- COG Tags: Arthur Palarmo — Após subir a escada, vire-se e verifique o Gear esmagado.
- Kalona Skyline Sketch — No topo da escada do guindaste amarelo, ao lado dos caixotes à direita.
Capítulo 5: The Fall of Kalona (3)
- COG Tags: Sergeant Alton Hau — Na ponte superior perto da cabine de pedágio, atrás do carro queimado ao lado da barreira vermelha.
- COG Tags: Bryce Valen — Concedido automaticamente após a sequência do Impaler.
- Carlos Santiago's COG Tags and Photo — Concedido automaticamente durante os créditos após as cutscenes finais. Não há item físico para pegar.
O que coletar todos os 140 desbloqueia?
Todos os 140 colecionáveis padrão completam a conquista Memories From E-Day por 15 Gamerscore. Qualquer dificuldade serve. As quatro categorias de conclusão da campanha têm suas próprias conquistas, e nenhuma se sobrepõe:
| Categoria | Total | Conquista |
|---|---|---|
| Colecionáveis padrão | 140 | Memories From E-Day |
| Hard Cases | 125 | Relax. I'm the Map. |
| Objetivos Secundários | 17 | Side Piece |
| Itens de Supply Cache | 17 tipos elegíveis | Quartermaster |
A conquista For Whom the Bell Tolls é separada. Ela exige zerar a campanha na dificuldade Insane E alcançar 100% de conclusão em qualquer dificuldade. Essas duas condições não precisam ser feitas na mesma gameplay, então fazer o farm de colecionáveis no Normal seguido por uma run Insane é a estratégia mais inteligente.
Para um detalhamento completo de cada conquista e como desbloquear todas, o guia de conquistas de Gears of War: E-Day cobre todos os alvos de Gamerscore, incluindo For Whom the Bell Tolls.
Limpeza: o que verificar quando você estiver travado em 139/140
Não rejogue um Ato inteiro antes de checar o Diário de Guerra capítulo por capítulo. A maioria das contagens travadas se deve a alguns pontos problemáticos conhecidos:
| Leitura do Diário | Causa mais provável |
|---|---|
| Ato 2, Hold the Line: 26/27 | Tags do Lone Wolf, cofre do banco ou cena da história da Mags |
| Ato 3: 35/36 em todos os capítulos | Carta do Comandante para casa no caminhão de Fort Vigil |
| Ato 3, Last Foothold: 13/14 | Projétil tipo lâmina no andaime do Rooftop Mayday |
| Ato 4, Technical Difficulties: 1/2 | Perdeu a parada do trem; ambos os itens exigem sair do trem |
| Ato 4, Tough as Nails: 13/14 | Imulsion Blast Charge não foi coletada manualmente após Special Cargo |
| Ato 5, The Fall of Kalona: 1/3 | Os dois últimos são concedidos pela história e não podem ser encontrados fisicamente |
A seleção de capítulos funciona para todos os colecionáveis padrão. Mantenha seu save principal intacto e rejogue apenas o capítulo específico que o Diário de Guerra marcar como incompleto.
Perguntas frequentes
Quantos colecionáveis existem em Gears of War: E-Day?
Existem 140 colecionáveis padrão em cinco Atos: 13 no Ato 1, 38 no Ato 2, 36 no Ato 3, 41 no Ato 4 e 12 no Ato 5. Hard Cases, itens de Supply Cache e Objetivos Secundários são rastreados separadamente.
As COG Tags contam para o total de 140?
Sim. As COG Tags são colecionáveis nomeados padrão e contam para os 140 e para a conquista Memories From E-Day como qualquer outro item.
Dá para voltar para pegar colecionáveis perdidos?
Sim, através da Seleção de Capítulos. Identifique o capítulo incompleto no Diário de Guerra, jogue novamente e pegue o item que faltou. Seu total geral será atualizado. Fique de olho nos Hard Cases separadamente, já que a exibição local do capítulo pode parecer confusa na rejogada, mesmo quando o total do seu Ato estiver correto.
Hard Cases contam para as Memories From E-Day?
Não. Hard Cases são um contador separado ligado à conquista Relax. I'm the Map. Eles não contribuem para o total de 140 colecionáveis.
Precisa jogar na dificuldade Insane para as Memories From E-Day?
Não. Qualquer dificuldade serve. O modo Insane é necessário apenas para a parte da conclusão da campanha da conquista For Whom the Bell Tolls.
Qual capítulo tem mais colecionáveis?
Hold the Line no Ato 2 tem 27, tornando-o de longe o maior capítulo para farmar itens no jogo.
Para tudo o que você precisa para zerar a campanha com a melhor build e aproveitar ao máximo, a coleção completa de guias de estratégia de Gears of War: E-Day cobre Hard Cases, Objetivos Secundários, co-op, conquistas e muito mais.





