Pular para o conteúdo principal
God of War: Ascension Banner

God of War: Ascension

Introdução

Antes da vingança, houve o juramento. God of War: Ascension revela um Kratos bruto, lutando para se libertar de Ares. Este prequel para PS3 trouxe o combate visceral da série ao multiplayer online, permitindo que jogadores se alinhem aos deuses gregos em arenas intensas.

God of War: Ascension Gallery 1
God of War: Ascension Gallery 2
God of War: Ascension Gallery 3
God of War: Ascension Gallery 4
God of War: Ascension Gallery 5

Visão Geral

God of War: Ascension é o sétimo título da longa franquia da Sony Santa Monica e o primeiro a voltar no tempo cronologicamente, colocando Kratos meses após o assassinato de sua família, em vez de anos. O jogo começa com Kratos aprisionado dentro do corpo de Aegaeon the Hecatonchires, uma prisão colossal de pedra construída a partir do cadáver do primeiro quebrador de juramentos, e toda a história se desenrola enquanto ele luta para escapar. Esse dispositivo narrativo estabelece um tom mais sombrio e pessoal do que os espetáculos de destruição mundial vistos nos jogos posteriores da série.

A narrativa foca nas Furies, três guardiãs ancestrais nascidas do caos da guerra primordial, cujo propósito é punir quem quebra juramentos. Kratos rompeu seu pacto de sangue com Ares, e as Furies querem ele de volta. A história é mais concisa e fundamentada na mitologia do que God of War III, trocando a escala apocalíptica por algo mais próximo de uma fuga de prisão psicológica ambientada na mitologia grega.

God of War: Ascension content image

God of War: Ascension content image

Gameplay e mecânicas

O core combat loop mantém a base satisfatória das Blades of Chaos da série, mas Ascension adiciona camadas significativas. O sistema World Weapon permite que Kratos pegue e use as armas dos inimigos durante o combate, de lanças a clavas, antes de descartá-las por algo novo. Esses itens coletados trazem uma sensação única, não sendo apenas cosméticos, já que cada um altera o ritmo da gameplay.

God of War: Ascension content image

God of War: Ascension content image

Mecânicas chave em Ascension:

  • Sistema World Weapon para coletar armas durante o combate
  • Quatro disciplinas de magia elemental ligadas aos deuses gregos
  • Medidor de Rage que esvazia automaticamente após a ativação
  • Três relíquias para manipulação do tempo, duplicação de sombra e dissipação de ilusões
  • Blades of Chaos como a arma principal e persistente

As quatro disciplinas mágicas — Fires of Ares, Ice of Poseidon, Lightning of Zeus e Soul of Hades — mudam o comportamento das armas de Kratos e liberam habilidades situacionais. Ice of Poseidon, por exemplo, permite respirar debaixo d'água, o que impacta diretamente a exploração do cenário, indo além de apenas stats de combate. O sistema de Rage também foi retrabalhado; em vez de uma ativação manual, o medidor enche conforme você ataca e é liberado automaticamente, punindo quem joga de forma passiva.

God of War: Ascension content image

God of War: Ascension content image

O que o modo multiplayer oferece?

God of War: Ascension é o primeiro jogo da série a incluir um multiplayer online, e ele constrói um sistema surpreendentemente completo em torno desse conceito. Antes de entrar na fila, os jogadores juram lealdade a um dos quatro deuses: Ares, Hades, Zeus ou Poseidon. Cada alinhamento molda as habilidades, sets de armadura e armas disponíveis conforme o jogador sobe de nível seu guerreiro.

Os quatro modos multiplayer cobrem diferentes estruturas competitivas. Team Favor of the Gods funciona como um modo de pontuação por equipe, Match of Champions foca na glória individual, Trial of the Gods coloca os jogadores em um combate contra ondas de inimigos, e Capture the Flag traduz o modo clássico para o combate de arena de Ascension. O sistema de progressão vincula o desbloqueio de equipamentos à experiência ganha em todos os modos, dando aos jogadores motivos consistentes para continuar o grind.

Inovação e recursos únicos

Ascension chegou em março de 2013 como um exclusivo de PS3, e sua ambição técnica naquele hardware continua notável. As Furies estão entre os antagonistas mais interessantes da série, capazes de criar ilusões elaboradas que confundem o que Kratos percebe com o que está realmente acontecendo. As três relíquias projetadas para combater essas ilusões dão ao jogo uma qualidade de híbrido entre puzzle e combate que a série principal raramente explorou.

God of War: Ascension content image

God of War: Ascension content image

O posicionamento como prequel também permite que Ascension mostre um Kratos furioso e perigoso, mas ainda não o destruidor mitológico dos jogos posteriores. Essa versão do personagem, ainda capaz de ser aprisionada e manipulada, faz com que a ação hack-and-slash pareça mais pé no chão de uma forma que as sequências nunca precisaram ser. Se você ainda não zerou esse clássico, vale muito a pena conferir!

Sobre God of War: Ascension

Estúdio

SCE Santa Monica Studio

Data de Lançamento

12 de março, 2013

God of War: Ascension

Prequel de ação hack-and-slash onde Kratos usa as Blades of Chaos e novas armas em modos single-player e multiplayer online épicos.

Desenvolvedor

SCE Santa Monica Studio

Data de Lançamento

12 de março, 2013

Plataforma

Publicidade