The Valley of Mines tem 42 conquistas esperando por você
Gothic 1 Remake chegou no dia 5 de junho de 2026, e a lista de conquistas é exatamente o que você esperaria de um remake de um clássico rpg games de 2001: a maioria você libera durante a gameplay natural, algumas exigem um setup específico e duas vão testar de verdade a sua paciência. Desenvolvido pela Alkimia Interactive e rodando na Unreal Engine 5, este é o mesmo Valley of Mines reimaginado com um combate retrabalhado, áreas expandidas e rotinas de NPCs aprimoradas. A estrutura das conquistas reflete essa profundidade. São 42 no total, divididas entre capítulos da história, escolhas de facção, maestria de habilidades, crafting, stealth e dois modos de desafio brutais.

Todas as 42 conquistas listadas
Quantas playthroughs você realmente precisa?
No mínimo, três. Possivelmente quatro. As conquistas de facção são o motivo: Gomez' Paperboy (entrar no Old Camp), Lowlife (entrar no New Camp) e Cult Loon (entrar no Swamp Camp) são mutuamente exclusivas. Você só pode se aliar a uma facção por playthrough, então, para pegar todas as três, você vai precisar de três runs separadas. A Way of the Guild (subir de rank em qualquer guilda) pode ser conquistada em qualquer run que você escolher, então essa é garantida.
Uma quarta playthrough faz sentido se você quiser focar nos modos de desafio. No time to die (permadeath) é classificada como dificuldade Extreme e merece uma run dedicada, onde você não vai estar preocupado em perder outras conquistas. Insomnia Champion (zerar o jogo sem dormir) é Hard, mas dá para conciliar com uma run normal se você se planejar bem.
Conquistas de história e campanha
Seis das sete conquistas de história são liberadas automaticamente conforme você avança pelos capítulos. É só curtir a gameplay que você pega essas sem esforço extra.
Mercy Over Madness (poupar a vida de Gomez) também entra na categoria automática, já que é ativada por uma decisão da história e não por uma mecânica escondida.

Capítulos da história desbloqueiam automaticamente
Conquistas de facção: planeje suas runs cedo
As três conquistas de facção exigem que você entre em um acampamento específico. Como elas são travadas em uma única escolha por playthrough, defina qual facção você quer em cada run antes de começar. Não tem penalidade nenhuma em planejar isso desde o início.
- Gomez' Paperboy: Entrar no Old Camp (recomendação de run 1 para iniciantes)
- Lowlife: Entrar no New Camp
- Cult Loon: Entrar no Swamp Camp
- Way of the Guild: Subir de rank em qualquer guilda (funciona em qualquer run)
Conquistas de linhas de missão
Quatro conquistas estão ligadas a linhas de missão específicas. The Fixer (completar a missão Escape Plan) libera automaticamente pela história. As outras três exigem que você corra atrás das cadeias de missões dos NPCs.
- The Anatomaniac: Completar as missões dos livros de Cavalorn
- True Stranger: Completar as missões de Chromanin
- Mercy Over Madness: Poupar a vida de Gomez (decisão da história)
Nem a cadeia de missões de Cavalorn nem a de Chromanin estão marcadas como perdíveis nos dados, mas, dado como Gothic estrutura as interações com NPCs, rastrear isso cedo é a abordagem mais segura.
Maestria de combate: o grind pesado
As conquistas de maestria de arma são as que mais consomem tempo na lista. O jogo classifica a proficiência em quatro níveis: novato, aprendiz, veterano e mestre. Você alcança o rank de mestre através do combate contínuo com cada tipo de arma, não através de um menu de habilidades.
- Adept of Arms: Dominar todas as armas corpo a corpo (espadas, machados, duas mãos) — Hard
- String Wielder: Dominar todas as armas de longo alcance (arco, besta) — Hard
- Abracadabra: Alcançar o 6º Círculo de Magia — Hard
- Overachiever: Aprender todas as lições — Hard
- Foreign Language Master: Aprender Orcish Nível 2 — Medium
Essas quatro conquistas de nível Hard são melhores se distribuídas em várias playthroughs, em vez de tentar tudo em uma só. Tentar dominar todos os tipos de arma, chegar ao círculo de magia 6 e aprender todas as lições ao mesmo tempo vai deixar sua build muito espalhada.

A maestria de arma aumenta com o uso
Conquistas de técnica de combate
Cinco conquistas recompensam comportamentos de combate específicos. Três são diretas; duas precisam de um setup deliberado.
- The way of the fist: Derrotar 10 inimigos com socos — Easy. É só trocar para desarmado contra inimigos fracos no início.
- Headshot Houdini: Matar 10 inimigos com headshots — Medium. Armas de longo alcance e paciência.
- Gravity Kills: Matar um inimigo usando dano de queda — Medium. Ache um penhasco, atraia um inimigo para a borda.
- Elemental Showoff: Aplicar todos os 3 estados elementais (congelado, paralisado, queimando) no mesmo inimigo — Easy.
- Deflecto: Aparar (parry) um inimigo 5 vezes sem desviar ou levar dano — Hard.
Como desbloquear a Elemental Showoff
Encontre um inimigo fraco sozinho. Tenha magias de fogo, gelo e raio equipadas. Lance uma de cada tipo no mesmo alvo em uma única luta. O inimigo não precisa morrer pelas magias, apenas receber os três estados elementais. Escolha o alvo mais fraco disponível para ter tempo de lançar as três antes que ele morra.
Como desbloquear a Deflecto
Essa é rigorosa. Você precisa de cinco aparadas (parries) bem-sucedidas consecutivas em um único combate sem levar dano ou rolar para longe. Equipe uma espada e escudo, encontre um inimigo fraco com padrões de ataque previsíveis e foque totalmente no timing do parry. Cinco bloqueios limpos seguidos e a conquista aparece. A dificuldade é Hard porque a condição de não levar dano não perdoa, não porque a mecânica de parry em si seja complicada.
Conquistas de crafting
Todas as quatro conquistas de crafting são Easy ou Automatic e virão naturalmente se você interagir com o sistema de crafting.
Crafte um pergaminho assim que a opção estiver disponível. Alguns jogadores perdem a Scribbler por focar em armas e poções e esquecer que pergaminhos são uma categoria de crafting separada.
Conquistas de stealth e roubo
Três conquistas cobrem o lado ladino do jogo. Todas as três são de dificuldade Medium e exigem esforço consistente ao longo da playthrough, em vez de uma sessão focada.
- Garrett: Bater carteira de 20 personagens. Comece cedo e roube todo NPC que encontrar, mesmo que a recompensa seja mínima.
- Master Garrett: Abrir 20 fechaduras com lockpicking. Abra todo contêiner e porta trancada que encontrar, não apenas os que bloqueiam o progresso.
- No gate can stop you: Entrar furtivamente no Old Camp. Essa tem uma condição de ativação específica, então tente antes de se juntar formalmente a qualquer facção.
Conquistas de equipamento, magia e transformação
- Armor-geddon: Conseguir a Ore Armor — Medium. Ligado à progressão e acesso à facção.
- Pimp my armor: Conseguir todos os mods para uma armadura — Hard. Exige coletar toda modificação de armadura disponível para uma única peça.
- Transformer: Transformar-se em todas as criaturas — Medium. Exige a magia de transformação e encontrar cada tipo de criatura.
Abracadabra (6º Círculo de Magia) e Transformer exigem que você se comprometa com uma build focada em magia por pelo menos uma playthrough. Tentar chegar ao Círculo de Magia 6 enquanto também faz o grind de maestria de armas vai deixar sua build muito fraca.
Conquistas sociais e de exploração
- Mud Freak: Esgotar todas as opções de diálogo de Mud — Easy. Fale com Mud repetidamente até que cada ramo de diálogo se esgote. Não pule conversas com NPCs no início do jogo.
- Bookworm: Ler 10 livros — Easy. Interaja com todo livro legível que encontrar.
- Map Sniffer: Conseguir todos os mapas — Hard. Mapas estão espalhados pelo mundo e alguns exigem exploração fora do caminho principal.
Conquistas de modo desafio: o verdadeiro endgame
Essas duas são as mais difíceis da lista e cada uma deve ter uma run dedicada.
Insomnia Champion (zerar sem dormir) é classificada como Hard. A restrição é especificamente a função de dormir/descansar. Poções e comida ainda funcionam. O desafio é o gerenciamento de tempo: descansar normalmente acelera o tempo, então pular isso significa gerenciar o tempo in-game por outros meios. Planeje suas rotas e não dependa de dormir para pular para o dia seguinte.
No time to die (modo permadeath) é classificado como Extreme. Uma morte encerra a run. Vá nessa com conhecimento total das localizações dos inimigos, timings de combate e sistemas do jogo. Uma primeira playthrough não é o momento certo para tentar isso. Depois de duas ou três runs pelo Valley of Mines, os padrões de encontro se tornam previsíveis o suficiente para gerenciar.
Conquistas The Colonyholic e Gothic 1 Remake Completionist
Colonyholic libera quando você coleta todas as outras conquistas. É o troféu de completista padrão, classificado como Extreme simplesmente porque alcançá-lo exige todo o resto.
Tem também uma segunda conquista de completista: Gothic 1 Remake Completionist, que exige todas as conquistas padrão mais a conquista Nyras Demo. Essa conquista escondida é um bônus para jogadores que interagiram com o conteúdo da demo pré-lançamento.
Tabela de referência completa de conquistas
Para mais ajuda navegando pelo Valley of Mines, a coleção de guias de estratégia de Gothic 1 Remake cobre mecânicas adicionais e detonados de missões para apoiar suas runs.


