Visão Geral
Halo Infinite é um shooter em primeira pessoa desenvolvido pela 343 Industries, lançado em 8 de dezembro de 2021, sendo o sexto título principal da lendária franquia Halo. A campanha abandona a estrutura linear dos jogos anteriores em favor de um mundo semiaberto ambientado em Zeta Halo, um anel Forerunner danificado e agora ocupado pelos Banished. Master Chief começa a história em uma desvantagem brutal: seis meses após uma derrota esmagadora pelas mãos de Atriox, ele é resgatado dos destroços espaciais por um piloto solitário da UNSC e jogado em uma luta onde está em total desvantagem numérica.
A narrativa introduz dois novos personagens chave ao lado de Chief. The Weapon é uma IA criada especificamente para capturar e deletar Cortana, e o fato de ela não ter se deletado após completar a missão cria um dos mistérios centrais da campanha. Escharum, o chefe de guerra dos Banished que comanda as operações no anel, é um antagonista genuinamente intimidador cuja presença é sentida durante toda a história. Uma terceira ameaça, a Harbinger, adiciona outra camada ao conflito ao buscar a libertação de uma espécie antiga e aprisionada que os Forerunners selaram há muito tempo.
Gameplay e mecânicas
Zeta Halo funciona como uma grande zona aberta onde os jogadores capturam Forward Operating Bases, resgatam Marines perdidos, detonam postos avançados dos Banished e encaram missões de história que são liberadas conforme a campanha avança. A estrutura recompensa a exploração sem forçá-la, então quem quer focar na história pode seguir em frente, enquanto quem curte fazer um grind completo e limpar cada canto do anel tem muito o que encontrar.

Halo Infinite (Campaign) content image
As principais ferramentas de combate disponíveis para Master Chief incluem:
- Grappleshot para movimentação e para puxar armas ou inimigos
- Threat Sensor para detectar inimigos através de coberturas
- Drop Wall para cobertura tática durante os tiroteios
- Repulsor para defletir projéteis e arremessar objetos longe
- Upgrades de Shield Core vinculados aos Spartan Cores colecionáveis
O Grappleshot é a adição que brilha. Ele transforma a movimentação em uma skill que muda completamente o desenrolar de cada combate, seja se balançando por abismos, arrancando uma arma da mão de um Grunt ou fechando a distância contra um inimigo voador rápido o suficiente para finalizar no soco.

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Mundo e cenário
Zeta Halo é o ambiente mais variado fisicamente em toda a série. A superfície se abre em planícies gramadas extensas, seções de selva densa e estruturas subterrâneas Forerunner cavernosas que parecem genuinamente antigas. O contraste entre a beleza natural do anel e a ocupação industrial dos Banished dá ao mundo uma identidade visual única que se mantém firme durante toda a gameplay da campanha.

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Os Marines espalhados pelo anel não estão lá só de enfeite. Resgatá-los e adicioná-los ao seu esquadrão dá um peso tático muito maior aos combates, e os diálogos deles dão vida a um mundo que, de outra forma, pareceria vazio entre os momentos principais da história.

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Co-op da campanha e replayability
O Co-op de rede da campanha suporta até quatro jogadores no Xbox e PC, permitindo que fireteams completas encarem o mundo aberto e as missões de história juntos. O modo inclui 14 Achievements exclusivos vinculados ao co-op, dando aos jogadores um motivo real para zerar novamente o conteúdo que já viram.
O Mission Replay permite que os jogadores voltem a missões específicas da história após completá-las, facilitando a caça por colecionáveis, revisitar momentos marcantes ou tentar builds e dificuldades mais altas sem precisar começar um save do zero. Ambos os recursos estendem consideravelmente a vida útil da campanha muito além de uma única jogatina.
Requisitos de Sistema
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 RS5 x64 | Windows 10 19H2 x64 |
| Processador | AMD Ryzen 5 1600 ou Intel i5-4440 | AMD Ryzen 7 3700X ou Intel i7-9700k |
| Memória | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Gráficos | AMD RX 570 ou Nvidia GTX 1050 Ti | Radeon RX 5700 XT ou Nvidia RTX 2070 |
| DirectX | Versão 12 | Versão 12 |
















