Granadas em Helldivers 2 raramente recebem a atenção que merecem. Os jogadores passam horas debatendo armas primárias e estratagemas, depois equipam qualquer coisa que veio no loadout inicial e pronto. Isso é um erro. A granada certa pode fechar ninhos de insetos, limpar posições fortificadas de bots e salvar seu esquadrão quando os estratagemas estão em cooldown. A errada só quica num Charger e não faz nada de útil.

Tela de seleção de loadout de granadas
O que faz uma granada valer a pena?
Antes de ranquear qualquer coisa, é bom entender o que separa uma granada boa de um slot desperdiçado. Todo item arremessável em Helldivers 2 tem um valor de armor penetration, um comportamento de fuse e uma função situacional. A G-12 High Explosive tem penetração Heavy (AP4), sendo uma das poucas que consegue causar dano confiável em alvos de armadura média. A G-16 Impact compartilha desse mesmo rating Heavy AP4, mas detona no contato em vez de esperar o tempo do fuse, o que muda completamente a sua gameplay.
Os arremessáveis se dividem em duas categorias: Standard e Special. As granadas Standard cobrem suas opções explosivas, incendiárias e de fragmentação. As Special incluem escolhas de utilidade como a G-3 Smoke, a G-23 Stun e a mais nova G-48 Giga Grenade, que traz penetração Anti-Tank I (AP5).
Qual granada é a melhor para a maioria das situações?
A G-12 High Explosive é a resposta padrão, e ela merece esse posto. Ela já vem no seu inventário desde o dia um, tem penetração Heavy e resolve as duas tarefas que você mais vai precisar: fechar ninhos de insetos e destruir fábricas de Autômatos. Dois ou três arremessos num ninho já selam o local. O timer do fuse é curto o suficiente para ser confiável, mas longo o bastante para você não se explodir num bounce mal calculado.
Depois de testar todas as granadas standard em missões contra Terminids e Autômatos na dificuldade 7 ou superior, a G-12 supera consistentemente as alternativas no uso geral. O único motivo para trocar é quando a facção inimiga ou o tipo de missão pede algo específico.
Tabela de comparação de granadas
Como usar granadas contra Terminids?
Insetos punem quem joga parado. Eles vêm de várias direções e batem forte de perto, então sua granada precisa criar distância ou selar o reforço deles. A G-10 Incendiary é a escolha certa aqui. Jogada num corredor ou na entrada de um ninho, ela cria uma poça de fogo persistente que corta rotas de aproximação e causa dano contínuo em qualquer um que passar por ali. A penetração Medium (AP3) é suficiente para a maioria das unidades Terminid, exceto Chargers e Bile Titans.
Para selar ninhos especificamente, a G-12 continua sendo mais eficiente porque sua penetração Heavy garante que o buraco feche. A G-10 funciona, mas gasta mais arremessos.
O booster Stamina Enhancement combina muito bem com qualquer build de granada incendiária contra insetos. Você precisa continuar se movendo enquanto o fogo faz o trabalho, e ficar sem stamina no meio do kite é um jeito rápido de ser zerado.
Como usar granadas contra Autômatos?
Bots são um problema diferente. Seus postos avançados têm bunkers, metralhadoras e armadura frontal pesada na maioria das unidades. Você precisa de algo que detone imediatamente e cause muito dano. A G-16 Impact é a granada certa aqui. Sem fuse significa sem quicar em coberturas, sem rolar para longe do alvo e sem esperar enquanto um bot atira em você durante o delay. Ela detona no contato com qualquer superfície.
A G-16 funciona como um upgrade direto da G-12 em situações onde o tempo de fuse atrapalha. Contra fortificações de bots e grupos aglomerados em trincheiras, a detonação instantânea é mais valiosa do que qualquer diferença marginal no dano bruto.
Para alvos com armadura pesada como Tanques, a G-123 Thermite vale o slot. Sua penetração Anti-Tank III (AP7) é alta o suficiente para ameaçar armaduras que a maioria dos arremessáveis nem arranha. As notas do patch 6.1.0 Machinery of Oppression trouxeram ajustes no balanceamento de granadas, então cheque os valores atuais se números de dano específicos forem cruciais para sua build.
Qual granada funciona melhor para solo play?
Jogar solo exige eficiência acima de tudo. Você não tem esquadrão para te cobrir enquanto prepara chokepoints, nem ninguém para chamar reforços enquanto está encurralado. A G-16 Impact lida bem com isso porque a detonação instantânea te tira de situações de curta distância rapidamente. Jogou, correu, não pare.
A G-12 High Explosive é a escolha mais segura se você estiver usando uma build focada em stealth com a armadura SC-30 Trailblazer Scout. O fuse te dá tempo de jogar de trás de uma cobertura e se reposicionar antes que a explosão chame atenção demais.
Para jogadores solo que usam o UAV Recon Booster, a combinação de radar estendido e uma granada confiável significa que você pode detectar patrulhas cedo e evitar lutas que não ajudam no objetivo.
Você deveria usar granadas de utilidade?
Granadas de fumaça e atordoamento são descartadas o tempo todo, mas têm valor real em cenários específicos. A G-3 Smoke é a única granada sem hitbox, o que significa que ela causa zero dano, mas cria uma nuvem de ocultação persistente. Em corridas de objetivo onde evitar o combate importa mais do que vencer, a fumaça te deixa completar extrações e objetivos secundários sem queimar o orçamento de reforços.
A G-23 Stun tem penetração Anti-Tank II (AP6) apesar de não causar dano direto. Sua função real é travar inimigos de elite no lugar, o que dá tempo para seu esquadrão acertar pontos fracos com precisão. Combine com um usuário de Railgun e um Hulk deixa de ser uma ameaça.
A G-48 Giga Grenade do Warbond Entrenched Division tem gerado um hype real na comunidade, com jogadores combinando ela com a nova armadura média e a arma de suporte B/FLAM-80 Cremator para um setup defensivo de alto dano. Ela carrega penetração Anti-Tank I (AP5), o que a coloca acima da G-12 e G-16 para alvos blindados, mantendo a versatilidade de um arremessável comum.
Montando sua build ao redor da granada
O slot de granada não é isolado do resto do seu loadout. O passivo de armadura Engineering Kit te dá capacidade extra de granadas, o que multiplica diretamente o valor de escolhas de alto dano como a G-12 ou G-16. Se você está usando o loadout Grenadier com um GL-21 Grenade Launcher como arma de suporte, o Engineering Kit transforma seus arremessáveis numa camada explosiva secundária em vez de um último recurso.
Para o loadout de AoE focado na AC-8 Autocannon, a G-12 High Explosive preenche a lacuna quando a munição da Autocannon acaba. Ambas causam dano com penetração Heavy, então a transição entre elas não exige que você mude sua mentalidade sobre prioridade de alvos.
Para mais breakdowns de builds e guias de loadout, os princípios aqui se aplicam a todas as facções e níveis de dificuldade. O slot de granada recompensa escolhas deliberadas, e combinar seu arremessável com seu papel no esquadrão é uma das formas mais rápidas de melhorar sua taxa de sucesso nas missões.
Para um breakdown completo das stats atuais das granadas e como elas interagem com o sistema de armor penetration, o guia de granadas do game8 cobre os dados individuais de cada arma em detalhes.


