O slot de arma de suporte é a decisão mais importante que você toma antes de cair em uma missão em Helldivers 2. Se errar, você passará toda a operação lutando contra inimigos que seu loadout não consegue lidar. Se acertar, você se torna o jogador que todo mundo quer no time.
Qual a melhor arma de suporte em Helldivers 2?
A resposta curta é a Expendable Anti-Tank (EAT). Depois de testar todas as armas de suporte em todas as três facções, a EAT garante seu lugar consistentemente por causa de uma coisa que a maioria dos jogadores ignora: ela não consome um slot de mochila. Você chama dois lança-granadas por hellpod, atira, joga fora e segue em frente. O cooldown é curto o suficiente para que você possa chamar novas quase continuamente em missões mais longas, e como é descartável, você pode equipar brevemente uma segunda arma de suporte, largando a EAT, trocando e pegando de volta.
Dito isso, "melhor no geral" é quase sem sentido em um jogo onde os matchups de facção importam tanto. O Grenade Launcher acabou de receber penetração de armadura pesada em uma atualização recente da Arrowhead, o que o empurrou para o S-tier em todas as três facções. Ele destrói ninhos de bugs, fabricadores de Autômatos e Naves de Distorção dos Iluminados. Leve-o para uma missão de Terminídeos e você limpará objetivos mais rápido do que quase qualquer outra opção.
Lista completa de tiers de armas de suporte por facção
Cada arma abaixo é avaliada contra Terminídeos, Autômatos e Iluminados separadamente, porque a escolha certa realmente muda dependendo do que você está enfrentando. S-tier significa que domina essa facção. A-tier é excelente com limitações menores. B-tier é sólido, mas situacional. C-tier é aceitável, mas difícil de recomendar. D-tier significa não traga.
Explicação dos picks S-tier
Grenade Launcher
O Grenade Launcher da Engineering Bay é a arma de suporte rara que realmente funciona contra todas as facções. Sua alta capacidade, habilidade de destruir objetivos como ninhos e fabricadores, e a penetração de armadura pesada adicionada recentemente o tornam a escolha mais versátil do jogo no momento. A única limitação real é o dano próprio em curta distância, que exige disciplina para evitar.
Speargun (Dust Devils Warbond)
O Speargun parece uma arma de empalar direta, mas as nuvens de gás que ele libera ao impactar são o que o tornam excepcional. Essas nuvens confundem a maioria dos inimigos, dissolvem hordas e persistem na área o tempo suficiente para controlar seções inteiras de um mapa. As lanças também podem destruir ninhos e Naves de Distorção. Ele ganha S-tier contra Terminídeos e Autômatos por esse motivo.
Quasar Cannon
Munição infinita, sem necessidade de mochila e poder anti-tanque suficiente para deletar a maioria dos inimigos pesados. O Quasar Cannon tem um cooldown perceptível entre os tiros, mas essa troca vale a pena, já que você nunca precisa chamar ressuprimento. É a alternativa mais limpa ao Recoilless Rifle para jogadores que querem manter o slot da mochila livre.
Cremator (Entrenched Division Warbond)
O Cremator sacrifica seu slot de mochila por um grande tanque de combustível e saída contínua de chamas com penetração de armadura pesada. Isso o torna substancialmente mais eficaz do que o Flamethrower padrão contra bugs maiores e alvos Iluminados blindados. S-tier contra Terminídeos é bem merecido.
Picks A-tier e situacionais que valem a pena conhecer
Commando
Quatro foguetes guiados por laser, um cooldown curto por ser descartável e dano por foguete suficiente para lidar com a maioria das ameaças. O Commando do Patriotic Administration Centre é uma excelente alternativa ao EAT quando você quer mais tiros por chamada e não se importa com o dano por foguete ligeiramente menor.
C4 Pack (Redacted Regiment Warbond)
Seis cargas explosivas adesivas que detonam simultaneamente. O C4 Pack é o melhor amigo do build furtivo e pode matar quase qualquer coisa com cargas suficientes empilhadas. A pegadinha é que ele ocupa seu slot de arma de suporte através do detonador, o que limita o que mais você pode trazer. Contra Autômatos especificamente, é S-tier porque você pode plantar cargas em fabricadores e estruturas sem desencadear um tiroteio completo.
Railgun
O Railgun recompensa a precisão. No modo Unsafe, ele entrega alto dano em um único tiro preciso, tornando-o excelente contra pontos fracos e headshots em Autômatos pesados. Contra Terminídeos e Iluminados, ele cai para A-tier porque essas facções têm menos pontos fracos bem definidos para mirar. Se sua mira for confiável, é uma das armas de suporte mais satisfatórias do jogo.
Breaching Hammer
O Breaching Hammer é uma arma de suporte corpo a corpo que pode demolir fabricadores de Autômatos e Naves de Distorção Iluminadas diretamente, o que é genuinamente útil. O problema é a sobrevivência: chegar perto o suficiente para balançá-lo contra Terminídeos ou enxames Iluminados é pedir para ser sobrecarregado. Combine-o com um Warp Pack, Shield Generator Pack ou Jump Pack se quiser fazê-lo funcionar.
Armas a evitar
O Arc Thrower, Sterilizer e One True Flag ficam no D-tier em todas as facções por diferentes motivos. O raio em cadeia do Arc Thrower não atinge tantos inimigos quanto deveria e o risco de friendly-fire é constante. O spray de gás do Sterilizer soa ameaçador, mas granadas de gás e o Speargun fazem o mesmo trabalho de forma muito mais eficaz. O One True Flag é um item de roleplay, não uma arma.
O Maxigun merece uma menção especial porque soa devastador no papel. Na prática, o atraso na rotação, o recuo extremo, a incapacidade de se mover enquanto dispara e o consumo rápido de munição o tornam uma das piores maneiras de gastar um slot de suporte.
Como a escolha da arma de suporte se encaixa em um loadout completo?
Sua arma de suporte não existe isoladamente. A Grenade Pistol como arma secundária se sobrepõe significativamente ao papel de limpeza de objetivos do Grenade Launcher, então usar ambos é redundante. Se você estiver carregando o Grenade Launcher, escolha uma secundária que cubra emergências de curta distância, como a Senator ou a Crisper.
Da mesma forma, o Flamethrower e o Cremator cobrem terrenos semelhantes. O Cremator faz isso melhor com penetração de armadura pesada, então a principal vantagem do Flamethrower padrão é que ele não requer a Entrenched Division Warbond para ser desbloqueado.
Para uma análise mais aprofundada de como as armas de suporte se encaixam em builds completas, a lista de tiers de builds e loadouts de Helldivers 2 em u.gg cobre os pares de armas primárias e recomendações de loadouts completos testados em todos os níveis de dificuldade.
Qual a melhor arma de suporte contra cada facção?
Contra Terminídeos: O Grenade Launcher ou Cremator. Bugs são predominantemente orgânicos e se reúnem em números, o que recompensa a negação de área e o dano de fogo. O Grenade Launcher lida com ninhos à distância, enquanto o Cremator derrete qualquer coisa que chegue perto.
Contra Autômatos: O Railgun, EAT, Commando ou C4 Pack. Autômatos têm armadura pesada em suas unidades mais perigosas, então a penetração de armadura é a prioridade. O Railgun recompensa a precisão contra pontos fracos, enquanto o EAT e o Commando fornecem dano anti-tanque confiável sem comprometer a mochila.
Contra os Iluminados: O Grenade Launcher ou Speargun. Os Iluminados Voteless são alvos frágeis que morrem para dano em área, enquanto as nuvens de gás do Speargun são especialmente eficazes no controle de multidões. O Grenade Launcher lida com Naves de Distorção e as unidades Iluminadas blindadas mais resistentes.
Para uma análise completa dos números exatos de desempenho de cada arma de suporte e dados de matchups de facção, a lista de tiers de armas de suporte de Helldivers 2 em u.gg vale a pena conferir antes de finalizar seu loadout.

Configuração de loadout de Stratagem
Escolher a arma de suporte certa é a maneira mais rápida de melhorar seu desempenho em dificuldades mais altas. O meta muda a cada patch da Arrowhead, então as classificações aqui refletem o estado atual do jogo. Para mais guias cobrindo todas as partes do seu loadout de Helldivers 2, navegue pela biblioteca completa de guias em GAMES.GG.


