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Helldivers 2: Melhores Armas Primárias por Facção

Lista completa de armas primárias de Helldivers 2, classificando cada arma contra as facções Terminid, Autômaton e Illuminate.

Nuwel

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Atualizado 31 de mar, 2026

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Escolher a arma primária errada em Helldivers 2 não só prejudica sua contagem de kills — pode deixar toda a sua equipe em apuros quando a facção errada aparece na tela da missão. Com quase 50 primárias espalhadas pelos Warbonds e pela Superstore, a diferença entre um loadout bem escolhido e um frustrante é enorme. Este guia detalha cada primária principal por confronto de facção para que você saiba exatamente o que levar antes de cair no drop pod.

O que faz uma arma primária valer a pena?

Números brutos de dano não contam a história toda. Depois de testar armas em todas as três facções em níveis de dificuldade mais altos, alguns fatores importam muito mais do que o DPS sozinho:

  • Penetração de armadura — Leve, média ou pesada determina quais tipos de inimigos você pode realmente ameaçar.
  • Stagger — Parar o momentum do inimigo é muitas vezes mais valioso do que dano direto, especialmente contra Terminids.
  • Alcance efetivo — Shotguns e SMGs se desfazem contra Automatons, a menos que você consiga fechar a distância com segurança.
  • Economia de munição — Uma arma que fica sem munição a cada 90 segundos força chamados de ressuprimento constantes.
  • Risco de dano próprio — Várias opções de alta potência (a PLAS-1 Scorcher, a Eruptor) vão te matar se você atirar descuidadamente de perto.

A tier list abaixo avalia cada primária contra cada uma das três facções separadamente, porque uma arma que domina missões de Terminid pode ser quase inútil em uma frente de Automaton.

Helldivers 2: Tier list de armas primárias (todas as facções)

As avaliações refletem o desempenho a partir do Patch 6.1.0. As definições de tier:

  • S — Peça fundamental do loadout, se destaca contra esta facção
  • A — Escolha forte com pequenas desvantagens ou um nicho específico
  • B — Sólido com o equipamento de suporte certo
  • C — Funcional, mas raramente a melhor opção
  • D — Prejudica ativamente sua eficácia contra esta facção
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Qual é a melhor arma primária no geral?

A PLAS-101 Purifier conquista o tier S contra todas as três facções, o que é genuinamente raro. Ela era terrível no lançamento no Warbond Polar Patriots, mas após uma série de buffs, agora está no topo da lista de quase todos os jogadores sérios. A mecânica de carregamento leva cerca de uma semana para se tornar natural, mas assim que você acertar tiros totalmente carregados em inimigos agrupados, a penetração de armadura média e o dano em área a fazem parecer injusta.

Se você ainda não tem a Purifier, a PLAS-1 Scorcher é a próxima melhor coisa e tem sido uma peça fundamental do meta por muito mais tempo. Apenas trate-a como uma ferramenta de precisão contra Automatons e mantenha distância ao atirar em grupos de Terminids.

Para jogadores que querem algo que não exija posicionamento cuidadoso, a AR-2 Coyote do Warbond Dust Devils é a escolha de alto tier mais fácil. Pente de alta capacidade, munição incendiária, penetração de armadura média. Aponte para as coisas e elas morrem.

Melhores armas primárias por facção

O que usar contra Terminids?

Terminids se movem rápido e em grandes números. Dano de fogo é seu melhor amigo aqui porque os desacelera e causa dano ao longo do tempo, te dando espaço para respirar. A Stoker SMG (do Warbond Entrenched Division) é, sem dúvida, a opção mais divertida no momento: seu lança-chamas sob o cano a transforma em uma máquina de limpar hordas, e a capacidade de alternar entre balas potentes e fogo escaldante significa que você nunca é pego de surpresa por um Charger.

O lança-chamas primário Torcher ocupa o slot S para desempenho bruto contra Terminids, mas exige jogo de curta distância que é punitivo em dificuldades mais altas. Combine-o com uma arma de suporte que lide com os pesados.

Para jogadores que querem flexibilidade, a Breaker Incendiary continua sendo uma das matadoras de insetos mais confiáveis do jogo, apesar de não ser nova ou chamativa.

O que usar contra Automatons?

Bots punem jogo descuidado. Eles atiram de volta com precisão, muitos têm cabeças ou peitorais blindados, e longas linhas de visão significam que shotguns e SMGs são muitas vezes peso morto. Precisão e penetração de armadura são os requisitos aqui.

A Censor (uma variante suprimida da Diligence) é a escolha de destaque: ela permite que você acerte headshots em Devastators silenciosamente à distância, o que mantém os spawns de patrulha sob controle. A Double-Edge Sickle do Warbond Servants of Freedom também conquista o tier S contra bots porque seu dano e penetração aumentam quanto mais quente ela fica, recompensando o jogo agressivo e sustentado.

A Eruptor e a Scorcher completam as melhores opções. Ambas lidam bem com Devastators agrupados e podem ameaçar alvos com armadura média que armas mais leves ricocheteiam.

O que usar contra os Illuminate?

Os Illuminate dependem de teletransporte, escudos pessoais e pressão de enxame de mobs Voteless. Dano em área e ferramentas de quebra de escudos importam mais do que DPS puro de alvo único. A Purifier se destaca aqui porque seus tiros carregados atordoam Overseers com escudo e limpam aglomerações de Voteless simultaneamente.

A Stoker e a Coyote conquistam o tier S contra Illuminate por razões semelhantes: elas lidam com a multidão de forma eficiente, enquanto têm poder suficiente para lidar com unidades mais perigosas. A Torcher cai para o tier A, mas ainda é excelente para missões com muitos Voteless.

Para uma análise completa de como cada arma se compara no patch atual, esta tier list de armas primárias de Helldivers 2 da u.gg oferece classificações detalhadas por facção com considerações para jogo solo e em grupo.

Stoker lança-chamas sob o cano vs Illuminate

Stoker lança-chamas sob o cano vs Illuminate

Como os attachments de armas mudam a tier list?

O sistema de attachments pode mudar significativamente o tier prático de uma arma. Alguns casos específicos que valem a pena saber:

  • A Adjudicator tem um recuo genuinamente difícil na base, mas um attachment estabilizador a coloca em território de tier A confortável contra Automatons e Illuminate.
  • Mira em rifles de precisão como a família Diligence faz a diferença entre acertar headshots consistentemente ou não.
  • A MA5C, StA-52 e M90A (todas armas de Warbond de crossover) não podem ser personalizadas com attachments, o que é uma razão significativa para estarem nos tiers mais baixos, apesar de terem estatísticas base razoáveis.

Armas que suportam o conjunto completo de attachments têm um teto mais alto. Ao comparar duas armas que parecem semelhantes no papel, verifique se uma pode ser ajustada e a outra não.

Para uma análise mais profunda de como o balanceamento de setembro de 2025 afetou armas específicas, esta análise de tier list de armas pós-patch cobre o raciocínio por trás de cada mudança de classificação em detalhes.

Novas armas do Warbond Entrenched Division

O Warbond mais recente adicionou duas primárias que valem a pena discutir:

Stoker SMG — Já mencionada acima, ela conquista sua classificação de tier S contra Terminids e Illuminate. O design de modo duplo (balas mais lança-chamas sob o cano) significa que você nunca está preso com a ferramenta errada para o inimigo à sua frente. A penetração de armadura leve é a principal limitação, então você dependerá de sua arma de suporte para qualquer coisa com armadura pesada.

Sweeper Shotgun — Uma shotgun full-auto com projéteis flechette de penetração de armadura média e uma baioneta. Atualmente, é uma das melhores opções CQC do jogo e funciona como uma alternativa forte à Double Freedom quando você quer mais fogo sustentado em vez de dano bruto em rajada.

Para mais guias de armas, recomendações de loadouts e estratégias específicas de facção, navegue pela coleção completa de guias de Helldivers 2 em GAMES.GG.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026