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Heroes of Might & Magic V

Sobre Heroes of Might & Magic V

Estúdio

Nival

Website

store.steampowered.com/app/15170

Data de Lançamento

13 de maio, 2008

Heroes of Might & Magic V Logo
Heroes of Might & Magic V
Estratégia

Comande exércitos em Heroes of Might & Magic V! Domine heróis, cidades e seis facções em um RPG de estratégia por turnos com combates táticos em grade hexagonal.

Desenvolvedor

Nival

Data de Lançamento

13 de maio, 2008

Plataforma

Publicidade

Introdução

Heroes of Might & Magic V é a reinvenção 3D da série! Com seis facções, uma campanha épica repleta de demônios e traições, e combates táticos que premiam o planejamento, este é um dos títulos mais imersivos para fãs de estratégia por turnos.

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Visão Geral

Heroes of Might & Magic V chegou em 2006 fazendo uma aposta ousada: reconstruir do zero uma franquia de estratégia amada no PC em 3D total, sem perder a essência que tornava os originais tão bons. Desenvolvido pela Nival, o jogo mantém o combate em grid hexagonal, o farm de recursos no mapa e os loops de town-building que definiram os títulos anteriores, tudo isso envolto em uma apresentação cinematográfica de fantasia. Seis facções, cada uma com um estilo de gameplay e exércitos distintos, ancoram uma campanha que atravessa múltiplos protagonistas e arcos de história.

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O loop principal continua familiar para qualquer um que já zerou a série antes. Você move heróis pelo mapa de aventura, captura pontos de recursos, recruta criaturas nas suas cidades e encara exércitos inimigos em um campo de batalha tático separado. O que HoMM V refina é o sistema de habilidades dos heróis, que usa uma árvore de perks ramificada, permitindo que você especialize sua build para combate, magia ou híbridos. Cada herói sobe de nível de forma diferente dependendo das skills que você prioriza, dando a cada playthrough um caráter único, mesmo quando o mapa é o mesmo.

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Gameplay e mecânicas

O combate tático é o coração de cada sessão. Os exércitos se alinham em um grid hexagonal e jogam em turnos baseados em seus atributos de iniciativa, com stacks maiores de criaturas batendo mais forte, mas ocupando apenas um espaço no grid, independentemente da quantidade de unidades. O sistema recompensa o posicionamento, o timing das habilidades e o conhecimento das forças de cada facção.

Mecânicas chave das seis facções:

  • Haven treina unidades entre tiers para versões aprimoradas
  • Inferno usa Gating para invocar reforços temporários no campo de batalha
  • Necropolis reanima inimigos caídos no meio do combate através de necromancia
  • Dungeon conjura Irresistible Magic que ignora a maior parte da resistência a magias
  • Sylvan ganha bônus cumulativos contra tipos de inimigos derrotados anteriormente
  • Academy coloca em campo principalmente unidades de longo alcance e voadoras, apoiadas por heróis focados em magia
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A roda de habilidades ramificada dá aos heróis uma identidade real. Um warlock de Dungeon com uma build focada em Irresistible Magic joga de forma completamente diferente de um cavaleiro de Haven que stacka defesa e promoção de unidades. As escolhas se acumulam ao longo da campanha, o que faz com que as decisões iniciais pareçam significativas, e não apenas cosméticas.

Mundo e história

A narrativa abrange seis campanhas completas, cada uma seguindo o herói de uma facção diferente em uma história conectada sobre uma invasão demoníaca e o plano do Soberano Demoníaco Kha-Beleth de invocar um Messias Demoníaco. A campanha de Haven começa com a Rainha Isabel e o leal general Godric defendendo o Império Griffin após um ataque surpresa de demônios interromper o casamento real. A partir daí, a história se ramifica para o arco de Inferno, seguindo o demônio Agrael, cujas motivações se revelam muito mais complexas do que uma simples vilania.

A campanha de Dungeon revela que Agrael passou por um ritual para purgar sua natureza demoníaca e ressurgiu como o warlock elfo sombrio Raelag, sendo seu nome um anagrama literal de sua antiga identidade. A campanha de Necropolis coloca o manipulador necromante Markal no centro das atenções, enganando Isabel para que ela desmantele suas próprias alianças. No arco de Academy, o jovem Arquimago Zehir está reunindo uma aliança de todas as facções sobreviventes para enfrentar Kha-Beleth diretamente. A história não termina de forma fechada, terminando em um cliffhanger proposital que continua no conteúdo das expansões.

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Conteúdo e replayability

Além do modo história com seis campanhas, Heroes of Might & Magic V inclui mapas de skirmish e suporte para multiplayer no Windows e macOS, com o jogo disponível na Steam. A diversidade das facções por si só garante o replayability. Jogar com uma build de arqueiro Sylvan não tem nada a ver com gerenciar um exército de Necropolis que fica maior quanto mais a batalha se arrasta, já que cada unidade inimiga caída pode ser erguida para lutar por você.

As duas expansões do jogo, Hammers of Fate e Tribes of the East, adicionam novas facções e campanhas que estendem a história consideravelmente. Mesmo sem elas, a campanha do jogo base oferece builds de heróis e estratégias de facção ramificadas o suficiente para sustentar várias jogatinas para os jogadores que querem dominar cada lado do conflito.