Visão Geral
Heroes of the Storm foi lançado em junho de 2015 como a resposta da Blizzard ao gênero MOBA, e o game não tenta ser um clone de League of Legends. O jogo traz heróis de World of Warcraft, StarCraft, Diablo e até do clássico cult The Lost Vikings, jogando todos no The Nexus para batalhas 5v5. O que torna o título único logo de cara é sua filosofia de design: abates individuais não geram gold pessoal, os níveis são compartilhados por todo o time e os próprios mapas são participantes ativos na gameplay.
O resultado é um MOBA que pune a mentalidade de "solo carry" muito mais do que qualquer outro do gênero. Um time que coordena rotações e joga em função dos objetivos do mapa sempre vai atropelar cinco jogadores habilidosos que ignoram uns aos outros. Essa é uma escolha de design deliberada que molda cada aspecto do jogo.
Gameplay e mecânicas
O loop principal de Heroes of the Storm foca em XP de time, objetivos de mapa e customização de heróis baseada em talentos. Veja o que define a gameplay:

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- XP de time compartilhado substitui o gold farm individual
- Árvores de talentos liberadas nos níveis 1, 4, 7, 10, 13, 16 e 20
- Cada mapa tem uma mecânica única ligada a um objetivo secundário
- As partidas duram geralmente de 15 a 25 minutos
- Não existem itens ou lojas individuais de forma alguma
O sistema de talentos merece destaque. Cada herói possui uma árvore de upgrades que você escolhe durante a partida, o que significa que dois jogadores usando o mesmo herói podem acabar fazendo papéis completamente diferentes dependendo das suas escolhas. Uma Tyrande com uma build focada em cura joga de forma totalmente diferente de uma Tyrande focada em dano de stun com sua Lunar Flare.

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O que torna os mapas diferentes?
Os mapas são o recurso que mais diferencia Heroes of the Storm de outros MOBAs. Cada arena tem um objetivo secundário único pelo qual os times competem, e controlar esse objetivo acelera diretamente o seu push. Em Cursed Hollow, coletar tributos amaldiçoa o time inimigo e enfraquece seus minions. Em Battlefield of Eternity, dois imortais lutam no meio do mapa e aquele que seu time derrotar fortalece sua wave. Em Blackheart's Bay, você coleta moedas e paga um capitão pirata fantasma para bombardear a base inimiga.
Isso significa que a estratégia muda a cada mapa. Uma composição de heróis que domina em Sky Temple pode ser um desastre em Tomb of the Spider Queen. Times que entendem o ritmo de cada mapa e fazem seus drafts de acordo têm uma vantagem estrutural real.

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Roster de heróis e o crossover do universo Blizzard
O roster de heróis abrange décadas da história da Blizzard. Arthas, Jaina e Sylvanas representam Warcraft. Jim Raynor, Kerrigan e Zeratul vêm de StarCraft. Diablo, Tyrael e Auriel trazem o peso gótico da série Diablo. Deckard Cain, o famoso guardião do conhecimento da franquia, também entrou como um herói de suporte que dropa tomos no chão para os aliados lerem.
O crossover é leve o suficiente para nunca atrapalhar. O The Nexus existe como uma espécie de arena interdimensional, então a explicação da lore sobre o porquê de Murky, o murloc, estar lutando no mesmo time que Nova Terra é mínima e intencional. Jogadores que curtem a história da Blizzard vão pegar as referências o tempo todo; quem não liga pode ignorar completamente.
Multiplayer e replayability
Heroes of the Storm é free to play com um roster rotativo de heróis gratuitos, e heróis adicionais podem ser desbloqueados com gold ganho jogando ou comprados diretamente. O jogo inclui ranked, draft sem ranking, partida rápida e um modo co-op onde jogadores enfrentam oponentes de IA, o que funciona muito bem para aprender novos heróis sem a pressão de uma partida competitiva.
O sistema de customização de talentos e a variedade de mapas dão ao jogo um replayability genuíno. Nenhuma partida é igual à outra quando o mapa muda a condição de vitória e a build do seu herói pode mudar toda a estratégia do time no meio do jogo.

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