Last Resort é um jogo de sobrevivência zumbi para PC que te joga direto na ação, sem aqueles menus de início tradicionais. Isso já mostra que ele tá em fase de desenvolvimento inicial, te colocando no game na lata!

Gameplay
Ao começar, você recebe um avatar aleatório e já parte pra uma cidade segura. A interação com a maioria dos NPCs da cidade é limitada, exceto por alguns marcados com exclamações que te dão missões de exploração. Na beira da cidade, você encontra caixas com armas liberadas e um suprimento gigante de munição, o que, paradoxalmente, tira um pouco da emoção de sobrevivência, já que você tá super equipado pra lidar com os zumbis.
As missões são tipo "vá e pegue", com waypoints te guiando para caixas cheias de loot, incluindo itens extras rotulados para crafting, o que indica que essa mecânica virá no futuro. Conforme você se aventura, a presença de zumbis é revelada no mini-mapa, diminuindo qualquer suspense ou sensação de perigo, já que suas localizações e status de alerta são indicados por flechas vermelhas.

O sistema de combate é direto, com armas de fogo mirando automaticamente no zumbi mais próximo, eliminando a necessidade de mira precisa. Isso pode levar a encontros caóticos, especialmente quando armas explosivas acabam te machucando sem querer. Embora os zumbis representem pouco risco devido à abundância de munição, mesmo me limitando a armas básicas, a tensão e o desafio não foram suficientes.
Além disso, o ambiente permite a coleta de recursos, como madeira de árvores, que pode ser obtida de formas não convencionais, tipo usando explosivos em vez de um machado. Consumíveis de vida estão disponíveis para curar qualquer dano sofrido, e embora exista uma barra de experiência, ela atualmente não serve para nada além de contar pontos.

A demo é zerada em uns 30 minutos, com tempo extra pra explorar. Uma feature que se destaca é a possibilidade de mintar um NFT 'survivalist' no site do game como prova de ter completado a demo. Tive a chance de jogar com os devs em algumas interações multiplayer, o que sugere um potencial de crescimento.
Análise
No entanto, como está, Last Resort parece uma entrada sem muito destaque no gênero. A abundância de armas reduz bastante o risco, e a falta de penalidades por morrer, além de perder seu inventário — o que se torna irrelevante após completar a missão — diminui o elemento de sobrevivência. É um game com potencial que ainda não foi realizado, oferecendo uma experiência básica que carece da profundidade e das consequências normalmente associadas ao gênero de sobrevivência.


