
A Temporada 9.5 traz The Hood e ajustes de balanceamento. Confira todos os buffs e nerfs para Vanguards, Duelists e Strategists.

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Marvel Rivals Season 9.5 chega em 7 de agosto, trazendo The Hood para o roster junto com uma rodada pesada de balanceamento. Não é aquele overhaul completo da Season 9, mas os nerfs e buffs aqui são cirúrgicos o suficiente para mudar o que vale a pena jogar. Peni Parker recebeu um nerf importante no controle, o dano do Team-Up do Black Panther foi reduzido, e vários heróis que estavam em baixa, como Moon Knight, Wolverine e Jubilee, ganharam melhorias de verdade.
A grande novidade é o The Hood, um novo Vanguard entrando no time. Além disso, o patch foca em ajustar o meta em vez de reconstruí-lo. O sistema de Team-Up introduzido na Season 9 recebeu vários ajustes, e alguns heróis ganharam tweaks individuais nas stats, independentemente de qualquer combinação de Team-Up.
Para ter uma visão completa de como o sistema de Team-Up da Season 9 funciona e quais combos são essenciais, o guia de habilidades de Duelist da Season 9 traz o breakdown completo.

The Hood chega na Season 9.5
Devil Dinosaur recebeu um aumento de dano significativo na habilidade Frenzied Feast. Os quatro primeiros ataques agora causam 8% de dano baseado na vida máxima, contra 5% anteriormente, e o quinto ataque subiu de 10% para 12%. O Team-Up Surf & Turf com Jeff the Land Shark também melhorou, aumentando a duração máxima de 4 segundos para 5 segundos e o efeito de cura em aliados de 40 para 60.
Doctor Strange saiu ganhando em dois pontos. O dano por hit de Daggers of Denak subiu de 16 para 18, e a contagem de carga dos projéteis foi de 10 para 12. O Team-Up com Hulk também ficou mais ágil: o cooldown de Gamma Maelstrom caiu de 8 segundos para 6 segundos.
O Team-Up de Magneto com Scarlet Witch ganhou um novo efeito. O projétil de Metallic Chaos agora adiciona um leve Launch Up ao atingir, dando mais poder de crowd control para a combinação.
Esse é o nerf mais pesado para Vanguard neste patch. A equipe de desenvolvimento destacou que o efeito de Immobilize da Cyber-Web Snare estava muito frequente e opressor. O rework remove o Immobilize direto no hit. Agora, acertar um inimigo aplica um stack de Web-Tracer e um Slow de 30% por 1 segundo. O Web-Tracer dura 5 segundos, e o inimigo só fica Immobilized por 0.7 segundos se for atingido pela snare uma segunda vez enquanto o tracer estiver ativo.
A snare também passou a usar um sistema de cargas, com um máximo de 2. O cap de Bonus Health das Cyber-Webs caiu de 200 para 150.
Em troca, Peni ganha mais liberdade no seu tiro secundário, mas o resultado final é uma redução clara na capacidade dela de travar os oponentes.
Rogue ganhou um pequeno buff na sobrevivência. O multiplicador de redução de dano em Defensive Stance subiu de 55% para 60%, e a capacidade do seu Regenerative Shield foi de 250 para 275.
O self-sustain do Venom tomou um hit. O Bonus Health de Symbiotic Resilience caiu de 120% da vida perdida para 110%, e o cooldown de Venom Swing aumentou de 8 segundos para 10 segundos. Ele continua forte, mas agora precisa se comprometer com as lutas com mais cuidado.

Snare agora usa 2 cargas
O Team-Up do Black Panther com a Storm foi nerfado. O dano em área contra inimigos caiu de 40 para 30, e o cooldown subiu de 12 segundos para 15 segundos. O kit solo dele continua igual, mas esse Team-Up estava claramente acima da média.
Cyclops agora tem uma redução de cooldown mais rápida no Ricochet Force, subindo de 0.15 segundos por hit de Optic Blast para 0.25 segundos. O Team-Up com Gambit também melhorou, aumentando a frequência de ataque do Concussive Beam de um aumento de 10% para 15%.
O Team-Up da Elsa Bloodstone com o Devil Dinosaur foi reduzido. A vida da armadilha Smoky Snare caiu de 100 para 50, e a duração do controle diminuiu de 1.5 segundos para 1.2 segundos.
O Team-Up da Hela com o Namor causa menos dano. O dano por hit de Undead Monstro caiu de 15 para 10.
Moon Knight recebeu duas melhorias. O decaimento de dano do ricochete de Crescent Dart e Moon Blade reduziu de 30% por ricochete para 20%, o que significa que seus projéteis mantêm mais dano em múltiplos hits. O Team-Up com Cloak & Dagger também melhorou: o cooldown de Luminous Moon caiu de 15 segundos para 12 segundos, a duração do dash aumentou de 0.3 segundos para 0.35 segundos, e a distância do dash subiu de 12m para 15m. O Enhanced Effect adiciona um efeito de cura de 20 de vida por segundo durante 3 segundos após sair do estado Phased.
Phoenix ganhou um buff de dano na detonação de Sparks, de 35 para 40, e o dano em área aumentou de 12 para 15. O Team-Up com Rogue também melhorou, com o dano de Telekinetic Beatdown subindo de 45 para 55.
O Berserker Rage do Logan recebeu três ajustes. A Rage ganha por hit recebido aumentou de 5 para 8. O timer de decaimento da Rage agora começa após 5 segundos sem ganhar Rage, em vez de 4. Na Rage máxima, a taxa de decaimento caiu de 15 por segundo para 10 por segundo. O resultado é que o Wolverine builda fúria mais rápido e mantém ela por mais tempo quando está carregado.
O Team-Up da Scarlet Witch com o Doctor Strange recebeu um rework completo. O efeito base dá a ela uma habilidade de 8 segundos de cooldown e 8 segundos de duração que substitui Chthonian Burst por Mystic Burst, permitindo que ela dispare mísseis mágicos livremente sem custo de energia. O Enhanced Effect converte isso em um toggle, removendo o limite de duração totalmente.

A Rage builda mais rápido na 9.5
O Team-Up do Gambit com o Magneto recebeu um ajuste na frequência de controle. A frequência de Launch Up do campo de magia mudou de 0.5 segundos para 1 segundo, reduzindo pela metade a frequência com que ele pode lançar inimigos.
Jubilee ganhou um pequeno, porém importante, buff nas stats. O dano por hit de Energy Plasmoids subiu de 10 para 11, e a cura por hit foi de 14 para 15. Números pequenos, mas que fazem diferença ao longo de uma partida inteira.
A velocidade do projétil de Mystical Missile do Loki aumentou de 100 m/s para 120 m/s. Os mísseis dele eram bem fáceis de desviar à distância, então isso deixa o kit dele mais consistente.
White Fox recebeu duas melhorias. O custo de energia de Kumiho Unleashed (sua Ultimate) caiu de 4800 para 4300. Após conjurar, ela agora aplica automaticamente o efeito Blessed by the Nine em todos os aliados em um raio de 10m por 3 segundos. Essa aplicação automática é a mudança mais impactante, removendo a necessidade de coordenar o buff manualmente.
O nerf na Peni Parker é a maior mudança no meta aqui. Ela era uma escolha garantida pela sua frequência opressora de Immobilize, e exigir dois hits de snare para aplicar o mesmo efeito de controle é um nerf real no kit dela. Espere que a pick rate dela caia nos níveis mais altos de gameplay.
Venom também tomou um hit, embora a redução de 120% para 110% de Bonus Health e o cooldown estendido do Venom Swing sejam medidas ponderadas, e não devastadoras. Ele continua sendo um Vanguard viável, só um pouco menos perdoável.
Por outro lado, as mudanças no Berserker Rage do Wolverine o tornam consideravelmente mais perigoso em lutas longas. Buildar Rage a 8 por hit em vez de 5, combinado com uma taxa de decaimento menor na Rage máxima, significa que ele fica no seu estado de poder por muito mais tempo depois que começa a farmar. As melhorias de dano de ricochete do Moon Knight também valem a nota para quem tem jogado com ele.
Para contexto de como essas mudanças se comparam com os reworks de heróis da Season 9, o breakdown de buffs e nerfs da Season 9 cobre todas as mudanças que definiram o meta atual.
Para tudo o que está rolando na Season 9.5, incluindo datas de eventos e novas skins, o roadmap da Season 9 tem o cronograma completo. Para mais guias cobrindo todo o roster, confira a coleção de guias de Marvel Rivals.