Visão geral
My Party Is Grinding, desenvolvido e publicado pela SUPERLINK Inc. e lançado em 27 de agosto de 2026, é um RPG idle free-to-play que roda como um overlay semitransparente direto na sua área de trabalho. O conceito é simples, mas genial: um grupo de cinco heróis luta automaticamente em dungeons dentro de uma janelinha que você pode arrastar, redimensionar, fixar no topo ou clicar através dela. Você dá uma olhada rápida, coleta um baú, ajusta o loadout de skills e volta para o que estava fazendo.

My Party Is Grinding content image
O jogo fica no meio-termo entre a conveniência de um idle clicker e a profundidade de um RPG hack-and-slash clássico. Essa combinação pode até soar como papo de marketing, mas os sistemas por baixo do capô são reais. São 200 batalhas divididas em 4 atos e 5 níveis de dificuldade (do Normal ao Inferno), uma mecânica de catch-up offline que acumula até 8 horas de gold e XP enquanto o jogo está fechado, e um pool de mais de 400 itens espalhados por 8 raridades e 12 slots de equipamento.

My Party Is Grinding content image
Gameplay e mecânicas
O loop principal de My Party Is Grinding foca em cinco classes de heróis: Knight, Warrior, Assassin, Archer e Mage. Cada classe sobe de nível independentemente, ganha pontos de atributo e usa um loadout de até quatro skills ativas escolhidas de um kit maior. O combate é totalmente automatizado, mas a camada estratégica vem de como você faz a build de cada herói e os equipa.
Destaques das mecânicas:
- 5 elementos (Physical, Fire, Cold, Lightning, Chaos) com status effects distintos
- Dodge, block, redução de dano e armadura como camadas de mitigação separadas
- Heróis caídos e mecânicas de revive durante as lutas
- Medidor de dano em tempo real acompanhando a contribuição de cada herói
- Modo auto-challenge para farmar fases repetidamente sem precisar de input manual
O sistema de auto-battle não é só para ficar olhando passivamente. Os chefões no final de cada ato usam skills únicas, e limpar os níveis de dificuldade mais altos exige um investimento real em gear, não apenas tempo.

My Party Is Grinding content image
Quão profundo é o crafting?
O sistema de crafting é onde My Party Is Grinding se diferencia de outros idle games mais leves. O Blacksmith cuida da forja, fusão e criação de gear. A Mage Tower cuida de engraving, enchanting, socketing de gemas e extração de materiais. Com mais de 400 itens em 8 raridades, existe uma curva de progressão real para buscar upgrades, em vez de só esperar os números subirem.
Baús dropam aleatoriamente durante as batalhas e podem ser estocados e abertos a qualquer momento, o que tira a pressão de ter que checar o jogo o tempo todo. A arquitetura server-side garante que todos os itens, moedas e progresso sejam verificados remotamente, então nada de trapaça no client ou duplicação de itens.

My Party Is Grinding content image
Progressão e conteúdo a longo prazo
Além da gear, My Party Is Grinding possui dois sistemas paralelos de crescimento de personagem. O Orb Circuit é uma árvore de nós com mais de 200 opções. As Constellations adicionam um segundo eixo de desenvolvimento com bônus de keystone. As skins são puramente cosméticas, mas alimentam um sistema de Collections e Factions: completar uma coleção de gear concede bônus de atributos permanentes para todo o grupo, e possuir mais skins da mesma facção fortalece passivamente cada herói. Pets, desbloqueados ao matar monstros, também fornecem bônus passivos só por estarem na sua coleção.
O jogo exige conexão constante com a internet, já que todo o progresso fica server-side. A negociação de itens no Steam Community Market está planejada como uma atualização pós-lançamento, embora nenhuma data específica tenha sido anunciada. Para um RPG idle free-to-play com esse nível de profundidade em gear e um formato de overlay de desktop genuinamente inovador, My Party Is Grinding tem uma quantidade surpreendente de conteúdo para você zerar ao longo de suas 200 batalhas e cinco níveis de dificuldade.



