O sistema de Modules em Neverness to Everness parece simples à primeira vista, mas muitos jogadores perdem horas dando pull no tier errado e depois ficam sem entender por que o dano da gameplay está tão fraco. Os Modules se encaixam no Console do seu personagem como peças de um quebra-cabeça, garantindo bônus de status e liberando set bonuses através do sistema de Cartridge. Entender como isso funciona desde o início vai te colocar à frente de quem trata isso como algo secundário.
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Como conseguir Modules em NTE?
Os Modules vêm de um único lugar: o sistema de gacha Rewind, que você acessa pelo menu do Console de cada personagem. O jogo não te dá um botão de acesso rápido para isso, então você vai ter que navegar pelo Menu do Personagem toda vez.
Veja como chegar lá:
- Abra o Character Menu
- Vá na aba Console de qualquer personagem
- Clique no botão Rewind no canto inferior esquerdo (ou pressione L3 no PS5)
- Escolha o seu tier de dificuldade
- Gaste Carrota para dar pull
Um pull custa 80 Carrota. Dez pulls custam 800 Carrota. O tipo de moeda muda dependendo do tier em que você está dando pull.

Ponto de acesso ao gacha Rewind
Onde farmar Carrota?
Carrota é a única moeda que funciona para os pulls do Rewind. Ela vem em três tipos: Bronze, Silver e Gold. Cada tipo alimenta um tier de dificuldade diferente.
O seu melhor spot de farm para os três é a Rabbit Hole Anomaly Zone no New Herland District. Os desafios lá garantem drops de Carrota, além de Cartridges que funcionam com o setup do seu board no Console. Viaje até o teleporte do Rabbit Hole, entre na instância e limpe a dungeon que aparecer. Você também vai coletar Manhole EXP materials aqui, que são necessários para subir o nível dos Modules depois que você os conseguir.
Quais são os três tiers do Rewind?
Cada tier usa um tipo de Carrota diferente e dropa Modules de raridades distintas. O Rewind Normal e o Hard são liberados quando você atinge o Hunter Level 20 e Hunter Level 30, respectivamente.
| Modo Rewind | Carrota Necessária | Raridade do Module | Hunter Level Necessário |
|---|---|---|---|
| Easy | Bronze Carrota | Azul (Comum) | Disponível desde o início |
| Normal (Medium) | Silver Carrota | Roxo (Raro) | Hunter Level 20 |
| Hard | Gold Carrota | Laranja (Lendário) | Hunter Level 30 |
O Rewind Easy te dá formas totalmente aleatórias sem controle. O Normal e o Hard permitem que você monte um pool personalizado de até oito formas de Module preferidas, o que muda a eficiência do seu farm para layouts específicos de Console.
Se você precisa chegar ao Hunter Level 20 ou 30 mais rápido, confira o guia sobre como ascender personagens e subir o Hunter Rank para a rota de progressão mais rápida.

Tiers de dificuldade do Rewind
Como usar Modules no board do Console?
Depois de conseguir os Modules, você os encaixa no Console board do seu personagem como peças de Tetris. As formas variam de blocos de dois a quatro quadrados. Cada personagem tem um layout de Console diferente, então uma forma que encaixa perfeitamente em um personagem pode ficar estranha em outro.
Dois fatores determinam quanto valor você extrai do seu setup de Module:
- Cartridge set bonuses: O Cartridge equipado no Console do personagem dá buffs extras quando você encaixa duas ou quatro formas de Module específicas. Ignorar esses requisitos significa deixar status na mesa.
- Bônus de Module específico do personagem: Cada personagem ganha um bônus único baseado em quais tipos de Module preenchem o board. Mint, por exemplo, ganha 7.5% CRIT Rate para cada Module Tipo III (peças de três quadrados) no Console dela. Esses bônus acumulam, então lotar o board dela com peças Tipo III multiplica o efeito.
Equilibrar os requisitos de set de Cartridge com os bônus específicos do personagem é o que separa builds funcionais das otimizadas. Para um exemplo concreto de como isso funciona na prática, o guia de build da Esper Zero mostra combinações específicas de Arc, Cartridge e Module.

Visualização do layout do Console board
Como aprimorar Modules?
Cada Module sobe de nível individualmente para aumentar seu status principal. Em certos níveis, substats são liberados, adicionando bônus secundários além do valor base.
Dois materiais de upgrade funcionam:
- Outros Modules: Use pulls indesejados diretamente como EXP. É por isso que você continua dando pull mesmo depois de conseguir as formas que precisa.
- Manhole EXP materials: Farmados na Rabbit Hole Anomaly Zone. Use-os quando quiser preservar a variedade de Modules.
O que a maioria dos jogadores erra sobre o sistema de Module
Os três maiores erros iniciais: dar pull no Rewind Easy infinitamente quando já tem Silver Carrota acumulada, ignorar completamente o recurso de pool personalizado nos modos Normal e Hard, e usar Modules de alta raridade como EXP sem checar se uma forma melhor não melhoraria o layout do Console.
O sistema Rewind não é apenas um mecanismo de entrega de status. A camada de seleção de formas, as interações de set bonus de Cartridge e os bônus de tipo específicos de cada personagem recompensam quem trata o Console board como um quebra-cabeça de build, e não como um slot de upgrade passivo.
Para a coleção completa de guias de sistemas de NTE, cobrindo desde Cartridges até ascensão de personagens, navegue pela coleção completa de guias de estratégia de Neverness to Everness.





