O Global Video Games Report 2025 traz insights de uma pesquisa da AudienceNet que abrange 22 países e mais de 24.000 jogadores ativos. Jogadores ativos são definidos como aqueles que curtem uma gameplay de pelo menos uma hora por semana, com idades entre 16 e 65 anos ou mais. As descobertas revelam um público amplo e maduro, cujos hábitos de jogo continuam evoluindo e influenciando o cenário gamer moderno.

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Mudanças Demográficas em um Mercado Maduro
A pesquisa confirma que a idade média do jogador ao redor do mundo agora é de 41 anos. Quase metade de todos os players está na faixa etária de 25–44 anos, sendo este o maior segmento. Jogadores entre 45–54 anos já superam aqueles de 16–24, reforçando a ideia de que o gaming é uma atividade de longo prazo, e não algo que a galera abandona depois da adolescência. A distribuição de gênero é quase equilibrada: 51% dos jogadores são homens, 48% são mulheres e 1% se identificam como não-binários ou preferem não dizer.
Como os Players Escolhem Jogar
O mobile é a plataforma preferida, com 55% dos jogadores usando dispositivos móveis como sua principal forma de farmar XP. PCs e consoles representam 21% cada, enquanto a VR continua sendo um nicho com apenas 2%. As preferências de plataforma variam conforme o gênero: mulheres curtem mais o mobile, enquanto homens têm mais probabilidade de montar uma build para PC ou console. As preferências de gênero seguem divisões parecidas. Mulheres tendem a jogos de puzzle e casuais, enquanto homens relatam maior interesse em títulos de ação, luta, shooter e esportes.
Idade e Motivação Influenciam o Estilo de Jogo
Jogadores com menos de 35 anos têm mais chances de jogar online e usar chat de voz, mostrando uma conexão mais forte com ambientes multiplayer e recursos sociais. Aqueles com mais de 55 anos preferem experiências single-player e jogos de puzzle. Jogadores mais jovens também associam o gaming diretamente a benefícios emocionais, como reduzir a solidão, manter amizades e ficar em contato com a família.
Benefícios Emocionais e Cognitivos Continuam Fortes
A maioria dos players acredita que o gaming traz um valor pessoal significativo. Alívio do estresse, estímulo mental e a criação de espaços inclusivos para pessoas com diferentes habilidades estão entre os benefícios mais comuns. Muitos jogadores também dizem que os games melhoram o humor e ajudam a lidar com as responsabilidades do dia a dia. Essas visões são especialmente fortes em mercados emergentes, onde os players frequentemente descrevem um suporte emocional significativo vindo do gaming.
Gaming como Espaço Colaborativo
Na maioria das regiões pesquisadas, os jogadores dizem que o gaming fortalece seus laços com amigos e familiares. Uma parcela notável dos entrevistados joga pelo menos uma vez por mês com avós, um padrão que seria raro há poucos anos. Embora a maioria dos países tenha respondido positivamente sobre o co-play offline, a Coreia do Sul mostrou menos entusiasmo por sessões de jogo presenciais.
Habilidades Levadas Além da Tela
Muitos players reconhecem o impacto no mundo real das habilidades desenvolvidas nos games. Criatividade, resolução de problemas, trabalho em equipe e crescimento cognitivo estão entre os benefícios mais citados. Cerca de metade dos entrevistados diz que o gaming teve um efeito positivo em sua educação ou carreira, e um número significativo relata que isso melhorou diretamente seu desempenho profissional. Essas atitudes são especialmente fortes nas regiões MENA, onde o gaming é visto como um caminho para oportunidades e ascensão social.
Tendências Regionais e Padrões Emergentes
Globalmente, o mobile domina e os jogos de puzzle continuam sendo o gênero mais popular. Jogadores na Nigéria, Egito e Índia relatam benefícios emocionais mais fortes do gaming em comparação com aqueles na América do Norte ou Europa. O jogo online é mais comum no Brasil, Nigéria, México e China, refletindo diferenças culturais sobre como o gaming funciona como uma ferramenta social.
Ferramentas da Indústria Evoluindo com o Comportamento do Player
O relatório também destaca novas ferramentas criadas para apoiar os hábitos mutáveis dos jogadores. As ofertas adaptáveis da Xsolla, o bot de comércio para Discord e os recursos de notificação push representam como a infraestrutura da era web3 está remodelando as lojas digitais e o engajamento dos players. Essas ferramentas ajudam desenvolvedores a montar sistemas de comércio flexíveis que respondem à natureza cada vez mais dinâmica do comportamento dos jogadores.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual a idade média dos gamers em 2025?
A idade média do jogador ao redor do mundo é de 41 anos, refletindo um público gamer maduro e diverso.
Qual plataforma de jogo é a mais popular mundialmente?
O mobile é a plataforma mais usada, com 55% dos jogadores utilizando-o como seu dispositivo principal para zerar seus games.
Homens e mulheres preferem gêneros de jogos diferentes?
Sim. Mulheres mostram preferência maior por jogos de puzzle e casuais, enquanto homens gravitam mais para títulos de ação, shooter, luta e esportes.
Quais benefícios os jogadores associam ao gaming?
Os jogadores citam mais comumente o alívio do estresse, estímulo cognitivo, melhora no humor e conexões sociais mais fortes como os principais benefícios.
Os games têm impacto na carreira ou educação?
Cerca de metade dos jogadores diz que as habilidades desenvolvidas através do gaming influenciaram positivamente sua educação ou carreira.
Quais regiões mostram a conexão emocional mais forte com o gaming?
Mercados emergentes como Nigéria, Egito e Índia relatam os maiores benefícios emocionais, incluindo redução da ansiedade e melhora no humor.
Quão comum é o multiplayer e o co-play entre as regiões?
O jogo online e o co-play local são mais comuns no Brasil, Nigéria, México e China em comparação com a Europa e América do Norte.








