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Sony will kill PlayStation games on discs in 2028 and offer digital  downloads only | PlayStation | The Guardian
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Alerta de Kojima sobre propriedade digital ganha força após notícias da PS

Com o fim da produção de discos físicos pela PlayStation até 2028, um tweet de 2021 de Hideo Kojima sobre propriedade digital volta a viralizar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 2 de jul, 2026

Sony will kill PlayStation games on discs in 2028 and offer digital  downloads only | PlayStation | The Guardian
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Sony confirma que a era dos discos acaba em 2028

A Sony confirmou que o PlayStation vai parar de produzir discos físicos para novos jogos em 2028, citando uma mudança significativa na preferência dos consumidores pela mídia digital. O anúncio foi um soco no estômago para os colecionadores de mídia física e, na hora, fez a galera revirar posts antigos nas redes sociais atrás de quem já tinha cantado essa bola.

Não precisaram procurar muito. O Hideo Kojima já tinha avisado.

O tweet que envelheceu como um bom vinho

Lá em 5 de agosto de 2021, Kojima postou um tweet que agora está recebendo milhares de novas respostas, quotes e retweets. "Eventualmente, nem mesmo os dados digitais serão de propriedade dos indivíduos por iniciativa própria", escreveu ele. "Sempre que houver uma grande mudança ou acidente no mundo, em um país, em um governo, em uma ideia, em uma tendência, o acesso a isso pode ser cortado de repente. Não seremos capazes de acessar livremente os filmes, livros e músicas que amamos. Eu seria um 'despossuído'. É disso que tenho medo. Isso não é ganância."

O ponto é: ele nem estava falando especificamente de jogos. A preocupação era mais ampla, cobrindo toda a mídia digital. Mas a notícia da Sony sobre os discos caiu como uma bomba, e de repente um tweet de cinco anos atrás parece um roadmap exato de para onde a indústria está indo.

Kojima construiu uma reputação para esse tipo de coisa. Death Stranding chegou em 2019 e pintou o retrato de uma sociedade fragmentada e isolada, onde a conexão humana se tornou transacional e perigosa. Em um ano, a pandemia de COVID-19 fez aquele mundo fictício parecer desconfortavelmente familiar para todo mundo no planeta. Metal Gear Solid 2, lançado lá em 2001, previu um futuro onde sistemas de IA curam e distorcem informações em larga escala. Ambos pareciam ficção científica no lançamento. Nenhum parece ficção científica agora.

PT e o exemplo mais brutal da impermanência digital

Kojima também está pessoalmente ligado a um dos exemplos mais cruéis do mundo real sobre o que acontece quando uma publisher decide que um jogo digital não existe mais. PT, o playable teaser do cancelado projeto Silent Hills, foi removido da PlayStation Store após a separação de Kojima da Konami. Isso já era esperado. O que foi realmente alarmante é que a Konami também bloqueou usuários que já tinham baixado PT de baixarem novamente, o que significa que até quem "era dono" perdeu o acesso.

Isso não é um cenário hipotético de futuro. Isso já aconteceu.

importante
PT continua sendo uma das experiências de terror mais aclamadas já feitas, e atualmente é impossível obtê-lo por qualquer canal oficial. Esse é exatamente o cenário de preservação sobre o qual os críticos da transição apenas para o digital estão alertando.

O gênero de survival horror vem lidando com questões de preservação há anos. Se você está interessado em saber como são os jogos de terror modernos antes de investir, o guia "before you buy" de Hollowbody detalha o que esperar de uma das entradas mais interessantes recentes nesse espaço.

O que a maioria dos players esquece no debate sobre "você não é realmente dono"

A resposta padrão para as preocupações com propriedade digital é que os servidores vão ficar online para sempre e as publishers têm incentivos financeiros para manter os jogos acessíveis. Esse argumento já foi testado várias vezes e não se sustenta. Jogos foram removidos, lojas digitais fecharam e licenças expiraram, levando o conteúdo junto.

A Video Game History Foundation já se manifestou sobre a notícia dos discos da PlayStation, rebatendo a ideia de que baixar um jogo hoje garante acesso daqui a 50 anos. A posição deles é direta: isso não é preservação, é esperança.

A visão de Kojima de 2021 vai direto ao ponto do porquê isso importa. A questão não é conveniência ou preferência de formato. É sobre se os indivíduos têm algum controle real sobre a mídia pela qual pagam, ou se esse controle é sempre condicional à boa vontade e à estabilidade operacional de uma corporação.

Para os players que estão acompanhando o que vem para as novas plataformas, o anúncio do port de Phasmophobia para Nintendo Switch 2 é um dos exemplos recentes mais interessantes de um jogo expandindo seu alcance entre gerações de hardware, o que é exatamente o tipo de disponibilidade cross-platform que torna os jogos mais resilientes a decisões de uma única plataforma.

O panorama geral da preservação de jogos

O motivo declarado da Sony para encerrar a produção de discos é que a preferência do consumidor mudou decisivamente para o digital. Isso provavelmente é preciso como métrica de vendas. Mas os dados de vendas não capturam o que é perdido permanentemente quando a mídia física desaparece da equação por completo.

Discos físicos são ferramentas de preservação imperfeitas. Eles arranham, degradam e precisam de hardware funcionando para rodar. Mas eles existem independentemente de qualquer servidor, qualquer decisão corporativa e qualquer relação comercial futura. Um disco comprado em 2005 ainda pode rodar no hardware certo em 2026 sem a permissão de ninguém.

Uma licença digital não pode fazer essa afirmação.

As palavras de Kojima de 2021 não são tanto uma profecia, mas uma leitura lúcida de para onde os incentivos apontam. As publishers se beneficiam de ecossistemas apenas digitais de maneiras que não têm nada a ver com a conveniência do player. A questão que vale a pena observar agora é se a indústria, ou os reguladores, colocarão limites significativos sobre o que "propriedade" realmente significa quando não há um objeto físico envolvido. Fique de olho em nossos gaming guides para a cobertura contínua conforme essa história se desenrola entre plataformas e publishers.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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2 de julho, 2026

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2 de julho, 2026

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