O AMD FSR Upscaling 4.1.2 ficou disponível para desenvolvedores do Xbox Series X|S em 5 de novembro de 2026, por meio de um novo sample do Microsoft Game Development Kit (GDK). Os estúdios agora podem integrar o upscaler baseado em machine learning nos jogos de ambos os consoles.
A Microsoft e a AMD trabalharam juntas para otimizar o FSR para as GPUs baseadas em RDNA 2 dos consoles. O objetivo da tecnologia é entregar uma qualidade de imagem superior equilibrando o desempenho da GPU, deixando a cargo dos desenvolvedores a escolha de como aplicá-la em cada gameplay.
O lançamento ocorre após o anúncio de outubro de que o FSR 4.1 chegaria aos portáteis Xbox Series X|S e ROG Xbox. As ferramentas para console já estão disponíveis, enquanto a liberação para os portáteis começa por meio de uma prévia separada.
O sample da Microsoft também demonstra a integração entre Xbox Series X|S e Windows usando o FSR SDK da AMD.
O que o lançamento significa para os jogadores de Xbox
As melhorias visíveis para os jogadores dependem da implementação da tecnologia pelos desenvolvedores em cada jogo específico. O lançamento no GDK viabiliza esse trabalho.
Os desenvolvedores podem usar as ferramentas para avaliar a qualidade de imagem em paralelo ao custo de upscaling.
O suporte para portáteis Xbox começa em versão prévia
O FSR 4.1.2 também está chegando aos portáteis Xbox, a começar pelo ROG Xbox Ally X e X20. Essa distribuição utiliza um modelo altamente eficiente de INT8.
A AMD afirma que a prévia para portáteis aprimora jogos em DirectX 12 que utilizam o FSR 3.1 ou mais recente. O suporte para o ROG Xbox Ally chegará em uma atualização futura.




