A comunidade de modding decompilou completamente Super Mario Galaxy, e um port jogável para PC já está em desenvolvimento ativo. O projeto se chama Astrocore, e a equipe por trás dele tem algo muito específico para deixar claro logo de cara: cada linha de código foi escrita por um humano.
Essa distinção importa mais do que parece em 2026.
Por que o selo "100% human-coded" é algo muito maior do que parece
A decompilação de jogos tem sido um dos cantos mais empolgantes do PC gaming nesta década. Quando um jogo é totalmente decompilado, os desenvolvedores da comunidade conseguem criar um port nativo para PC a partir do código-fonte reconstruído, o que roda muito mais liso e permite melhorias que uma simples emulação jamais conseguiria. É assim que os fãs trouxeram títulos como Castlevania: Symphony of the Night e Blue Dragon para o PC, sem que a Nintendo ou qualquer outra publisher precisasse mexer um dedo.
O problema é o seguinte: a cena ficou bagunçada. Uma onda de ports "vibe-coded" por IA minou a confiança em projetos de fãs recentemente. O esforço de recompilação de Donkey Kong 64 teve que rejeitar publicamente contribuições de IA e se posicionar contra um port concorrente que usava código gerado. O rebuild de Mario Kart Wii para PC gerou ceticismo imediato pelo mesmo motivo. Até o RPCS3, o principal emulador de PS3, pediu publicamente que os colaboradores parassem de enviar pull requests gerados por IA. A comunidade está exausta disso.
Então, quando a Luma's Workshop, o grupo de modding por trás da decompilação de Galaxy, anuncia que o Astrocore é 100% human-coded, eles não estão apenas fazendo uma declaração técnica. Eles estão fincando uma bandeira.
Da decompilação ao Astrocore: como aconteceu
A Luma's Workshop postou um vídeo intitulado "the next step..." anunciando que Super Mario Galaxy estava quase totalmente decompilado. Seis horas depois que o post foi ao ar, um comentário de acompanhamento confirmou que a marca de 100% tinha sido atingida. O port foi exibido rodando, e a equipe afirmou que "prevê um lançamento em breve", direcionando os interessados para o Discord deles para atualizações.
A velocidade desse trecho final merece destaque. Projetos de decompilação podem travar por meses em segmentos de código teimosos, então cruzar a linha de chegada poucas horas após o anúncio sinaliza que a equipe já estava perto de zerar o processo antes de tornar público.
O port se baseia em anos de trabalho da comunidade de modding de Galaxy. A Luma's Workshop tem sido o hub central para modificações de Galaxy, e o esforço de decompilação representa o engajamento técnico mais profundo que a fanbase do jogo já realizou.
O que vem depois de Galaxy
A equipe confirmou que o trabalho de decompilação continuará diretamente em Super Mario Galaxy 2. Assim que terminarem o polimento do primeiro jogo, o mesmo grupo planeja seguir para a sequência. Isso significa que um port para PC de Galaxy 2 é uma possibilidade real no futuro, e não apenas um sonho.
Para os jogadores que cresceram com os originais de Wii, esse é o ponto de acesso que nunca existiu. A Nintendo manteve ambos os jogos de Galaxy praticamente presos ao hardware original e à coletânea Super Mario 3D All-Stars, que teve uma janela de lançamento limitada. Um port nativo para PC muda tudo, com potencial para suporte a widescreen, framerates mais altos e suporte a mods já integrados desde o início.
O que a maioria dos jogadores não percebe quando esses projetos são anunciados é que a decompilação em si é a parte pesada do grind. O port que vem depois ainda dá um trabalho considerável, mas a comunidade agora tem uma codebase limpa e totalmente reconstruída para criar sua build. O Astrocore está mais avançado do que a maioria dos ports de fãs no momento do anúncio.
Fique de olho no Discord da Luma's Workshop para atualizações do Astrocore. Para todo o resto relacionado a Galaxy, os guias de estratégia de Super Mario Galaxy e as coleções mais amplas de guias de jogos valem o bookmark enquanto você espera o port sair.








