Overview
Super Mario Galaxy joga o Mario em uma aventura espacial totalmente nova, construída em torno da ideia de que a gravidade é apenas um brinquedo. Desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e lançado originalmente em novembro de 2007, o jogo coloca o Mario na missão de coletar Power Stars em dezenas de galáxias distintas para parar o Bowser, que arrancou o castelo da Princess Peach direto do Mushroom Kingdom e o levou para o espaço. A premissa é o clássico do Mario. A execução é tudo, menos comum.
Cada galáxia funciona como um desafio próprio e independente, com o Mario correndo pela superfície de planetas minúsculos, sendo lançado entre campos gravitacionais e navegando por ambientes onde o chão muda constantemente sob seus pés. É difícil exagerar a escala do jogo: não existem duas galáxias iguais, e a variedade de mecânicas apresentadas e descartadas em uma única fase é insana para qualquer padrão de plataforma.

Gameplay and mechanics
O loop principal de Super Mario Galaxy gira em torno da coleta de Power Stars, cada uma exigindo que o Mario complete um objetivo específico dentro de uma galáxia. Algumas estrelas exigem uma build de plataforma de precisão em asteroides que se desfazem. Outras viram a câmera de cabeça para baixo ou tiram totalmente a habilidade de pulo do Mario. O jogo introduz uma nova mecânica a cada 15 minutos e confia que o player vai se virar para dominar o grind.

As principais mecânicas incluem:
- Travessia de planetas com mudança de gravidade
- Coleta e arremesso de Star Bits
- Spin attack usando controles de movimento
- Transformações de Luma que desbloqueiam novos caminhos
- Modo Co-star para um segundo player
Os controles do Wii Remote parecem ter um propósito real aqui, nada de gimmicks. Sacudir o controle para dar o spin funciona de forma intuitiva, e apontar para a tela para coletar Star Bits dá ao segundo player algo significativo para contribuir, mesmo sem assumir o controle direto do Mario.

What makes the gravity mechanics so distinctive?
O sistema de gravidade é a característica mais marcante de Super Mario Galaxy. O Mario não corre apenas em chão plano. Ele corre na parte externa de esferas, na parte inferior de plataformas e por ambientes onde múltiplas forças gravitacionais competem pelo controle do seu movimento. Cair de um planeta pequeno faz com que ele flutue em direção ao objeto grande mais próximo, em vez de cair no vazio.
Isso cria cenários de plataforma que simplesmente não poderiam existir em um jogo 2D tradicional ou até mesmo em um 3D padrão. Uma fase pode começar com o Mario correndo em volta de uma rocha pequena, depois lançá-lo em direção a uma estrutura maior onde o horizonte se curva ao redor dele, e então jogá-lo em uma seção de gravidade zero onde o movimento direcional se torna quase abstrato. A engine de física sustenta cada decisão de design do jogo.
World and setting
A história segue a premissa clássica do Mario: Bowser ataca durante o Star Festival, uma celebração que acontece a cada cem anos quando um cometa passa pelo Mushroom Kingdom, e sequestra a Princess Peach. Mario acaba no Comet Observatory da Rosalina, uma estação espacial habitada por Lumas, criaturas em forma de estrela que alimentam a nave e podem se transformar em novas plataformas e rampas de lançamento quando alimentadas com Star Bits suficientes.
A própria Rosalina é uma das adições mais memoráveis ao universo do Mario. Sua história, contada através de um livro ilustrado desbloqueado na biblioteca, dá ao jogo um peso emocional inesperadamente profundo que convive com as fases de alta energia das galáxias sem parecer deslocado.

Impact and legacy
Super Mario Galaxy mantém uma nota 97 no Metacritic, tornando-o um dos jogos mais bem avaliados de todos os tempos. Ele ganhou inúmeros prêmios de Game of the Year em 2007 e continua sendo uma referência para o design de jogos de plataforma 3D. O jogo está disponível no Nintendo Switch como parte da coletânea Super Mario 3D All-Stars, trazendo sua plataforma baseada em gravidade para uma nova geração de players. A trilha sonora orquestral de Koji Kondo e Mahito Yokota, executada por uma orquestra ao vivo, continua sendo uma das mais celebradas da história dos games. Quem zerou, sabe!









