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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Banner
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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Sobre Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Estúdio

Square

Website

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Super-Mario-RPG-Legend-of-the-Seven-Stars-279591.html

Data de Lançamento

9 de março, 1996

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Logo
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Aventura

Em Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Mario se une a Bowser e novos aliados para derrotar Smithy e salvar a Star Road no Mushroom Kingdom!

Desenvolvedor

Square

Data de Lançamento

9 de março, 1996

Plataforma

Introdução

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars provou que Mario brilha em um JRPG! Desenvolvido pela Square em 1996, o jogo mistura combate por turnos, ação em tempo real, um roteiro hilário e uma aliança épica. Se você nunca viu Mario e Bowser lutando lado a lado, tudo começou aqui!

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Visão Geral

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars chegou em 1996 como uma colaboração épica entre a Nintendo e a Square, o estúdio por trás de Final Fantasy. A premissa começa naquele clima que a gente já conhece: Mario parte para o castelo do Bowser para resgatar a Princess Toadstool. Só que aí, uma espada gigante chamada Smithy atravessa o teto, espalha as sete Star Pieces pelo Mushroom Kingdom e transforma toda a missão de resgate em algo muito mais bizarro e ambicioso.

O que veio depois foi um JRPG construído sobre a base do universo Mario, mas com o toque inconfundível da Square no design. A Star Road, um caminho que realiza desejos, foi destruída, e o Mario precisa coletar cada pedaço para consertá-la. Essa quest leva ele por desertos, minas, um navio naufragado, uma montanha vulcânica e até um cassino comandado por um sapo. A variedade de tons é insana, e o jogo se entrega de corpo e alma em cada detalhe.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars content image

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O remake lançado para Nintendo Switch em novembro de 2023 trouxe visuais 3D atualizados, trilha sonora rearranjada e novas boss fights no pós-game. O core do jogo se manteve intacto, o que é um baita elogio ao design original ou um sinal de que ninguém quis arriscar mexer no que já estava perfeito.

Gameplay e mecânicas

O sistema de combate é onde Super Mario RPG se diferencia de outros JRPGs por turnos da sua época. Cada ataque tem uma janela de input precisa: aperte o botão no momento certo durante o pulo do Mario e você causa dano extra. O mesmo vale para bloquear ataques inimigos. Parece simples, mas isso mantém cada batalha ativa, nada de ficar parado só assistindo.

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As principais mecânicas de combate incluem:

  • Timed action commands para dano bônus
  • Parties de três personagens escolhidos entre cinco opções jogáveis
  • Special moves únicos para cada personagem
  • Status effects e fraquezas elementais
  • Triple moves que ativam quando a barra dos três membros da party está cheia

Os cinco personagens jogáveis são Mario, Mallow, Geno, Princess Toadstool e Bowser. Cada um tem uma função clara. Toadstool cura. Bowser bate pesado. Geno dispara projéteis com janelas de tempo longas. Mallow foca em magia. As decisões de build da party são reais, e o jogo respeita o player o suficiente para deixar que você descubra as sinergias por conta própria.

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Mundo e cenário

O Mushroom Kingdom em Super Mario RPG parece um jogo do Mario, mas se comporta como um RPG da Square. As cidades têm NPCs com personalidades marcantes, side quests escondidas em cada canto e itens secretos que recompensam quem explora tudo. O mapa do overworld conecta os locais com uma estrutura ponto a ponto herdada dos jogos antigos do Mario, mas cada área é densa e cheia de segredos.

A gangue do Smithy ocupa diferentes regiões do mapa, e cada boss encounter é um evento único com sua própria personalidade. A sequência do navio naufragado parece um mistério de terror leve. A Booster's Tower é pura comédia física. Essa variedade mantém o ritmo frenético durante uma campanha que dura entre 15 a 20 horas para quem está zerando pela primeira vez.

Impacto e legado

Super Mario RPG influenciou diretamente as duas franquias de RPG que ele gerou: Paper Mario e Mario and Luigi. Ambas as séries pegaram emprestado o sistema de timed action input e a ideia de dar personalidade real aos NPCs do Mushroom Kingdom. O jogo original de SNES nunca ganhou uma sequência direta, mas seu DNA está presente em todo RPG do Mario lançado desde 1996.

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O remake do Switch apresentou o jogo para players que nunca tiveram acesso ao original do SNES ou à sua disponibilidade limitada no Virtual Console. Com a adição de novas superboss fights que desbloqueiam depois dos créditos, quem já jogou tem um motivo de sobra para continuar o grind. O combate com timing, a história fora da curva e a fan base do Geno que passou quase três décadas esperando por um retorno — tudo isso se sustenta como um estudo de caso sobre como fundir duas filosofias de design de jogo tão diferentes em algo que parece único e autêntico.