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Super Mario World

Sobre Super Mario World

Estúdio

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Website

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Super-Mario-World-752133.html

Data de Lançamento

21 de novembro, 1990

Super Mario World Logo
Super Mario World
Aventura

Em Super Mario World, ajude Mario a explorar Dinosaur Land, montar em Yoshi e derrotar as forças de Bowser para salvar a Princess Peach nesta aventura épica!

Desenvolvedor

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Data de Lançamento

21 de novembro, 1990

Plataforma

Introdução

Super Mario World definiu o padrão dos jogos de plataforma 2D no lançamento do SNES em 1990 e continua sendo uma das melhores criações da Nintendo. Com Yoshi ao seu lado, um mapa vasto para explorar e um design de fases que recompensa tanto a velocidade quanto a curiosidade, este é o jogo que revolucionou o gênero.

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Overview

Super Mario World chegou como um título de lançamento para o Super Nintendo Entertainment System em novembro de 1990, e logo de cara deixou claro que o novo hardware da Nintendo não era apenas um upgrade, era uma reinvenção. Desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development, o game coloca Mario e seu irmão Luigi em Dinosaur Land, em algo que começa como férias e rapidamente vira uma operação de resgate em larga escala depois que Bowser sequestra a Princess Peach.

A escala aqui era algo que a série nunca tinha visto na época. Sete mundos espalhados por um mapa não linear, com 96 saídas escondidas em dezenas de fases. Esse número é importante porque Super Mario World não te pede apenas para chegar na bandeira. Ele te desafia a encontrar a segunda saída, o caminho secreto, a chave escondida que libera um atalho que você nem sabia que existia. Os completionists ainda passam horas fazendo aquele grind para zerar cada fase até o fim.

Super Mario World content image

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Gameplay and mechanics

A movimentação básica em Super Mario World é a mais precisa que a franquia já tinha visto até aquele momento. Mario corre, pula, gira e voa com uma precisão que faz com que refazer as fases seja gratificante, em vez de repetitivo. As principais mecânicas incluem:

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  • Voo com a Cape feather e ataques giratórios
  • A língua do Yoshi para agarrar e armazenar cascos
  • Power-ups como P-Balloon e Fire Flower
  • Saídas secretas na Star Road
  • Variantes de Yoshi coloridos com habilidades únicas

O Yoshi é a verdadeira estrela das adições mecânicas. O companheiro dinossauro pode engolir inimigos, segurar cascos na boca para efeitos estratégicos e dar aquele pulo flutuante que salva o Mario de situações tensas. Cada Yoshi colorido encontrado nas fases mais avançadas traz uma build única ligada à cor do casco que ele segura, adicionando uma camada de estratégia a um jogo que poderia facilmente ter se sustentado apenas no seu ritmo.

O que torna o mapa-múndi tão diferente dos jogos anteriores do Mario?

Os jogos anteriores da franquia usavam um mapa-múndi bem linear que levava os jogadores de uma fase para outra com pouca variação. Super Mario World joga essa abordagem pela janela. O mapa de Dinosaur Land se ramifica o tempo todo, escondendo Ghost Houses, fortalezas e switch palaces atrás de caminhos que só abrem quando você encontra a saída certa. Algumas fases têm dois caminhos completamente diferentes, e completar ambos libera novas seções do mapa que outros jogadores podem nunca ver.

Super Mario World content image

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Essa filosofia de design significa que dois jogadores podem terminar o jogo com experiências totalmente diferentes. Um pode zerar o caminho principal em poucas horas. Outro pode passar o fim de semana inteiro fazendo farm para localizar cada entrada da Star Road e liberar as fases do Special World, que remixam níveis anteriores com novos obstáculos e tiles renomeados.

Impacto e legado

Super Mario World vendeu mais de 20 milhões de cópias durante a vida útil do SNES, tornando-se um dos jogos mais vendidos da sua era. Sua influência no design de jogos de plataforma 2D é visível em quase todo side-scroller lançado nas décadas seguintes, desde os mapas ramificados até a ideia de que um único jogo pode conter muito mais conteúdo do que a sua porcentagem de conclusão sugere.

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A direção de arte do jogo, com sua paleta de cores vibrantes, animações expressivas dos personagens e designs de inimigos marcantes, deu ao SNES uma identidade visual que se destacou da concorrência. A trilha sonora de Koji Kondo continua sendo reconhecível instantaneamente, misturando percussão com um toque de jazz e temas melódicos que mudam dinamicamente conforme as fases progridem. Décadas após seu lançamento original, Super Mario World continua sendo a referência quando se discute o que jogos de plataforma 2D podem alcançar quando design, música e mecânicas caminham juntos.