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Super Mario World 2: Yoshi's Island Banner
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Super Mario World 2: Yoshi's Island

Sobre Super Mario World 2: Yoshi's Island

Estúdio

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Website

web.archive.org/web/20001018042117/http://www.nintendo.com/snes/smw2/index.html

Data de Lançamento

5 de agosto, 1995

Super Mario World 2: Yoshi's Island Logo
Super Mario World 2: Yoshi's Island

Em Super Mario World 2: Yoshi's Island, ajude Yoshi a proteger Baby Mario em 48 fases incríveis com saltos, ovos e transformações épicas!

Desenvolvedor

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Data de Lançamento

5 de agosto, 1995

Plataforma

Introdução

Lançado em 1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island revolucionou os jogos de plataforma da Nintendo. Com seu estilo artístico único, mecânicas criativas de arremesso de ovos e uma premissa emocionante, este título se destaca como uma das aventuras mais icônicas da série Mario. É o Yoshi em sua melhor forma!

Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 1
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Visão geral

Super Mario World 2: Yoshi's Island é um platformer 2D desenvolvido pela Nintendo EAD e lançado para o Super Nintendo em agosto de 1995. Ele serve como um prequel de Super Mario World, colocando o Yoshi como protagonista e o Baby Mario como um passageiro que precisa ser protegido, em vez de ser o herói que salva o dia. A premissa parece simples, mas o jogo constrói uma gameplay surpreendentemente profunda em cima disso.

A história começa quando Kamek the Magikoopa intercepta uma cegonha que entregava os irmãos Mario, sequestrando o Baby Luigi e fazendo o Baby Mario cair na Yoshi's Island. Yoshi e seus sete companheiros da ilha assumem a missão de carregar o Baby Mario por 48 níveis, reuni-lo com seu irmão e, finalmente, enfrentar o Baby Bowser. A narrativa é leve, mas o peso emocional dá a cada nível um propósito real.

Gameplay e mecânicas

Yoshi's Island introduz um conjunto de mecânicas que se tornaram a build definitiva do personagem. As habilidades principais presentes em cada nível incluem:

  • Flutter jump para tempo extra no ar
  • Engolir inimigos para produzir ovos arremessáveis
  • Ground pound para quebrar blocos e atordoar inimigos
  • Transformação em veículos em pontos específicos
  • Coletar estrelas para estender o timer de proteção do Baby Mario

A mecânica dos ovos é a mais importante. Yoshi pode carregar até seis ovos e lançá-los em alvos, inimigos ou blocos de itens escondidos espalhados por cada fase. A mira usa um retículo, o que dá ao jogo uma qualidade de puzzle que o diferencia dos platformers de correr e pular tradicionais. As transformações em veículos, que incluem um helicóptero, um tanque toupeira e um submarino, entre outros, quebram o ritmo de uma forma inventiva, sem atrapalhar a experiência.

O sistema de proteção do Baby Mario adiciona uma tensão que faltava na maioria dos platformers da época. Quando o Yoshi leva um hit, o Baby Mario flutua em uma bolha e um countdown começa. Se chegar a zero, os minions do Kamek o levam, encerrando o nível. As estrelas coletadas ao longo de cada fase estendem esse timer, transformando os colecionáveis em algo que realmente importa para o seu farm de sobrevivência.

Design visual e sonoro

Yoshi's Island é visualmente único no Super Nintendo. A Nintendo EAD criou o jogo com uma estética de desenho à mão, giz de cera e aquarela, dando a cada ambiente um ar de livro de histórias. Os cenários são texturizados, os inimigos parecem ter sido desenhados por uma criança com muita imaginação, e tudo se move com uma fluidez que levou o hardware do SNES ao limite usando o chip Super FX2.

A trilha sonora de Koji Kondo combina perfeitamente com o tom visual. A música é divertida, às vezes caprichosa, e muda o ritmo quando o jogo quer sinalizar perigo ou maravilha. Os temas dos chefes, em particular, trazem um peso real para um jogo voltado ao público mais jovem.

Impacto e legado

Yoshi's Island foi aclamado pela crítica no lançamento e manteve essa reputação por três décadas. A Nintendo o relançou no Game Boy Advance, no Wii Virtual Console, no Wii U Virtual Console e no Super Nintendo Classic Edition, o que prova como ele continua relevante para novos públicos. Ele estabeleceu o template para todo platformer do Yoshi que veio depois, de Yoshi's Story até Yoshi's Crafted World, e sua influência no design visual dos títulos mais expressivos da Nintendo ainda é visível hoje. Os 48 níveis principais, complementados por seis fases bônus desbloqueadas através de runs de conclusão 100%, dão ao jogo um fator replay que a maioria dos platformers de 1995 simplesmente não tem. Quem zerou, sabe: é um clássico absoluto.