Uma chamada de orçamento, não uma crise (supostamente)
A questão é: os desenvolvedores cortados de Hexe não foram demitidos. De acordo com o relatório, eles foram movidos para a equipe Interproject da Ubisoft, um tipo de pool interno onde os funcionários têm três meses para serem designados a outro projeto. Se nenhum posicionamento vier dentro desse prazo, a redundância segue. É um pouso mais suave do que uma demissão direta, mas o relógio está correndo para essas 50 pessoas.
A decisão de reduzir a escala aparentemente não foi acionada por problemas com o jogo em si. Fontes sugerem que o desenvolvimento tem corrido razoavelmente bem. Os cortes são enquadrados como uma medida proativa de orçamento, reduzindo o número de pessoal antes que os custos disparem, em vez de reagir a algo que deu errado.
A linha do tempo, e por que ela pode já estar escorregando
Internamente, a equipe está mirando em Junho de 2027. Essa é a leitura otimista. Henderson, que anteriormente relatou uma janela de Fim de Ano de 2027 para o jogo, observa que as mudanças de pessoal podem empurrar o lançamento para essa janela posterior de qualquer maneira. Perder 50 desenvolvedores no meio da produção não acelera as coisas, independentemente de quão bem o projeto estava rastreando antes.
Isso é baseado em fontes não verificadas. A Ubisoft não confirmou oficialmente uma data de lançamento nem mostrou publicamente Codename Hexe de forma significativa.
Portanto, o intervalo realista agora está em algum lugar entre junho de 2027 e a temporada de festas do mesmo ano, com esta última parecendo cada vez mais plausível, dada a recente turbulência da equipe.
Mudanças de liderança que continuam se acumulando
As notícias sobre o pessoal não existem no vácuo. Codename Hexe tem visto uma rotatividade significativa de liderança ao longo do último ano. Jean Guesdon, agora servindo como chefe de conteúdo para a franquia Assassin's Creed nos Vantage Studios, assumiu como diretor criativo após a saída de Clint Hocking da Ubisoft. Em seguida, o diretor de jogo Benoit Richer também saiu recentemente, adicionando outra camada de instabilidade a um projeto que ainda não teve uma revelação pública.
A chegada de Guesdon teria trazido uma mudança na direção criativa também. Rumores anteriores sugeriam que ele pressionou para remover ou reduzir os elementos mais abertamente mágicos do jogo, afastando-o de qualquer tom sobrenatural que a equipe anterior havia estabelecido. Se essa mudança criativa contribuiu para alguma das decisões de pessoal não está claro, mas o momento é difícil de ignorar.
O que isso significa ao lado do quadro mais amplo da Ubisoft
A situação de Codename Hexe chega na mesma semana em que a Ubisoft confirmou que Assassin's Creed Black Flag Resynced será lançado em 9 de julho, dando à editora uma vitória de curto prazo para se apoiar. Hexe, em contraste, permanece um completo desconhecido para o público. Sem gameplay, sem janela de lançamento oficial, sem uma noção real de como o jogo final se parece após todas as mudanças criativas.
O cancelado Project Alterra (o título da Ubisoft inspirado em Animal Crossing que foi engavetado) também faz parte desse quadro, já que é de onde vêm alguns dos desenvolvedores deslocados. A Ubisoft está claramente consolidando recursos, e Hexe é um dos projetos apanhados no meio desse processo.
Para os jogadores que estavam quietamente animados com o cenário sombrio de julgamento de bruxas de Hexe, a espera ficou um pouco mais incerta. Fique de olho nas nossas notícias de jogos enquanto a Ubisoft entra no verão, porque se houver alguma janela para finalmente mostrar o jogo publicamente, um grande showcase seria o momento lógico. Para mais contexto sobre onde a franquia Assassin's Creed se encontra agora, confira nossas últimas análises cobrindo o que a Ubisoft lançou recentemente.







