A Avalanche causou impacto na Game Developers Conference em março com um estande intitulado: "Web3 Gaming Sucks." A Ava Labs, empresa por trás da blockchain Avalanche, assumiu o protagonismo com um branding provocativo que contrastava fortemente com os polidos jogos AAA em exibição.
"Não fizemos isso no ano passado porque, sendo sincero, não nos sentíamos fortes o suficiente," disse o Gerente Sênior de Marketing da Ava Labs, Andrew "Coop" Cooper, em entrevista. "Não achávamos que tínhamos suporte suficiente e jogos de peso, então tivemos mais um ano para desenvolver. Este ano pareceu o momento certo, porque evoluímos muito tanto no desenvolvimento de jogos quanto na nossa comunidade."
Este artigo aborda como a Avalanche mudou a percepção sobre web3 gaming entre os gamers tradicionais na Game Developers Conference. O branding ousado desafiou os preconceitos sobre o setor, e os jogos promissores que eles apresentaram deram o suporte necessário.

Web3 Gaming Sucks
Na recente Game Developers Conference, a Ava Labs, equipe por trás da rede blockchain Avalanche, adotou uma abordagem inesperada ao estampar "Web3 Gaming Sucks" em todo o seu estande. O branding ousado gerou conversas e atraiu a atenção dos participantes — tanto entusiastas de crypto quanto céticos.
Apesar do tom irônico do branding, o estande de gaming da Avalanche atraiu um fluxo constante de visitantes que testaram os principais jogos da Avalanche, fizeram networking e curtiram a vibe. O feedback dos builders de web3 de várias redes blockchain foi extremamente positivo. O estande também recebeu vários KOLs e influenciadores de web3 famosos para fazer o playtest de alguns jogos, incluindo Sam Steffanina, Dub e muitos outros.

O querido e respeitado Andrew "Coop" Cooper, Gerente Sênior de Marketing da Ava Labs, disse que a ideia surgiu antes da GDC do ano passado, mas foi engavetada por falta de confiança. Este ano, com um progresso significativo no desenvolvimento de jogos e no suporte da comunidade, eles sentiram que era a hora certa de mandar a real.
"Acho que estamos chegando perto de jogos que outras pessoas vão querer jogar só porque são jogos incríveis," disse Coop. "Em termos de risco/recompensa, nos sentimos muito confiantes sobre [a campanha] este ano porque amadurecemos a ideia por um ano e nos sentimos bem. Claro, havia o risco de flopar," completou.

Títulos AAA em Destaque
No estande, a Ava Labs apresentou jogos que estão por vir, como o extraction shooter em primeira pessoa Shrapnel, o hero shooter inspirado em Overwatch BloodLoop e o jogo de sobrevivência Providence. Esses títulos entregam experiências de nível AAA, com Shrapnel impressionando muito os participantes com sua build de acesso antecipado disponível na Epic Games Store.
Cada jogo recebeu atenção dedicada durante o evento, permitindo que os jogadores experimentassem tudo em primeira mão nos PCs do estande. Desenvolvedores de cada equipe estavam presentes para interagir com os players, discutir seus jogos e promover o projeto.

Desafiando Percepções
As percepções sobre crypto gaming foram moldadas em grande parte pelos jogos disponíveis em 2021, especialmente com a explosão do mercado de NFT e o surgimento do fenômeno play-to-earn exemplificado por Axie Infinity. Os primeiros jogos tendiam a ser simplistas e repetitivos, parecendo mais aplicações DeFi disfarçadas de videogame.
Jogos de qualidade exigem um tempo de desenvolvimento considerável. Títulos anunciados e financiados em 2021 e 2022 estão começando a se materializar como experiências mais coesas e envolventes. O AAA Shrapnel na Avalanche, junto com títulos como o card-battler Parallel na Ethereum e o jogo de farm Pixels na solução de escalabilidade da Ethereum, Ronin, exemplificam essa mudança em direção a experiências de gameplay mais sofisticadas e viciantes.

Resumo do Evento
O estande da Avalanche Gaming cativou os participantes com uma variedade de showcases e oportunidades de networking. Realizado ao longo de vários dias, o evento contou com apresentações no palco principal e um estande vibrante da BEAM, atraindo atenção para títulos promissores e fortalecendo conexões dentro da comunidade gamer.
Dando o pontapé inicial no Dia 1, BloodLoop fez uma aparição notável no palco principal, exibindo seu gameplay imersivo e narrativa cativante. Com sua mistura de ação frenética e profundidade estratégica, BloodLoop deixou uma impressão duradoura nos participantes, atraindo o interesse tanto de jogadores quanto de profissionais da indústria.
O Dia 2 trouxe Shrapnel, outro título de destaque que capturou a imaginação do público. Oferecendo uma experiência de gameplay única, Shrapnel impressionou com suas mecânicas inovadoras e visuais incríveis, sinalizando seu potencial para zerar o cenário de jogos.

No Dia 3, o último dia do evento, Providence assumiu o palco principal, encantando os espectadores com seu storytelling rico e construção de mundo atmosférica. Enquanto os participantes mergulhavam no universo complexo de Providence, a expectativa crescia para seu lançamento, prometendo uma experiência inesquecível.
Enquanto isso, o estande da BEAM serviu como plataforma para projetos menores brilharem, oferecendo um vislumbre dos esforços criativos de desenvolvedores em ascensão. Entre os títulos exibidos estavam Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz e Megaweapon, cada um apresentando mecânicas de gameplay e visões artísticas únicas.
Para aumentar a empolgação, uma festa agitada na primeira noite permitiu que os participantes fizessem networking com outros entusiastas de web3 gaming. Novamente com o nome ousado: "Web3 Gaming Sucks", a festa celebrou a inovação e a colaboração dentro do crescente reino do web3 gaming.

Considerações Finais
Apesar do risco de backlash, a Ava Labs abraçou o ceticismo em torno do web3 gaming e buscou mudar percepções ao exibir jogos divertidos e de alta qualidade. Coop enfatizou a importância da diversão e da empolgação no marketing, especialmente em uma indústria frequentemente dominada por discussões técnicas.
"Sabíamos que o público principal na GDC não estava aberto à web3. Eles acham que os jogos são ruins e que tudo é um esquema Ponzi. O objetivo do estande era atacar esse problema de frente. Mostrar que sabemos como era e de onde eles vêm, mas que evoluímos muito. Então, tivemos a grande manchete "Web3 Gaming Sucks" que levava diretamente a jogar alguns games excelentes que utilizam a Avalanche para, com sorte, abrir a mente deles. Também sabíamos que isso chamaria a atenção dos jogos web3. É engraçado e agressivo, e eles vão lembrar. A maioria das pessoas pareceu curtir."
Enquanto a indústria de jogos navega por tempos desafiadores, com demissões em estúdios tradicionais, a abordagem da Ava Labs na Game Developers Conference oferece um vislumbre do potencial do web3 gaming. Ao focar em entregar experiências divertidas, eles visam preencher a lacuna entre tecnologia e entretenimento, estabelecendo um novo padrão para o web3 gaming.






