O gênero metroidvania tem entregado muito ultimamente, e a Konami não ia ficar de fora. Castlevania: Belmont's Curse é o próximo título da franquia, desenvolvido pela Evil Empire, e um hands-on das três horas iniciais do jogo revela algo genuinamente inovador no centro do seu design: cada chefe que você derrota é absorvido em uma carta de tarô e se torna um personagem na sua história.
Essa mecânica faz um trabalho pesado e se conecta diretamente à forma como o combate, a movimentação e a narrativa do jogo se alimentam mutuamente.
Rose Belmont e o problema de Paris
A premissa é canônica em Castlevania. Você joga como Rose Belmont, filha de Trevor Belmont, 23 anos após Trevor ter derrotado Drácula em Castlevania III: Dracula's Curse, de 1989. Forças monstruosas estão devastando Paris, e Rose parte para a cidade em chamas enquanto seu pai, já envelhecido, procura pelo bispo que os convocou. O clássico de sempre: zumbis, cabeças de medusa, gárgulas vivas, o pacote completo.
Rose começa com uma espada e uma esquiva deslizante, e o combate parece familiar para qualquer um que tenha jogado os títulos recentes do gênero. Três poções servem como seu suprimento de cura, reabastecidas em espelhos mágicos que também fazem os inimigos respawnarem. A gameplay é precisa, com um back step e esquiva que permitem que você se reposicione atrás dos inimigos antes de puni-los.
O que diferencia Rose de qualquer outro Belmont é seu deck de arcane tarot cards.
O sistema de tarô e como as Blessings funcionam
Cada carta no deck de Rose representa uma magia, e toda magia vem com três Acts of Mercy, objetivos específicos em combate que te recompensam por usar as habilidades. A carta de bola de fogo inicial, por exemplo, pede que você derrote 20 tipos diferentes de inimigos com ela. Complete um Act of Mercy e você ganha um ponto para gastar em Blessings, upgrades que aumentam o alcance, dão um boost no dano ou adicionam efeitos únicos àquela magia específica.
O ponto é: o sistema te empurra para magias que você talvez ignorasse. Você pode focar pesado nas suas favoritas ou fazer um grind nas Blessings de magias que parecem estranhas e transformá-las em algo que se encaixe na sua build. Ambos os caminhos são válidos e recompensadores.
Mas as novas magias não vêm de lojas ou de subir de nível. Elas vêm dos chefes.
Absorvendo os derrotados, Joan of Arc e Medusa
O primeiro chefe, uma criatura chamada the Fallen, guarda a entrada das catacumbas parisienses. Ele lança um bumerangue em formato de cruz, usa um chicote e pula pela arena com agressividade suficiente para te fazer suar pela vitória. Derrotá-lo permite que Rose absorva a criatura em seu deck de tarô, desbloqueando uma magia de lançamento de cruz com sua própria árvore de Blessings e, mais importante, o Arcana Whip que o Fallen usou na luta.
Esse chicote não é uma arma de combate comum. É uma ferramenta de movimentação que permite que Rose se agarre a pontos espalhados pelo mundo. A parte inteligente: qualquer inimigo conta como um ponto de agarre. Você pode atravessar arenas usando inimigos como âncoras e, logo em seguida, disparar um ataque de chicote específico da arma ao chegar. Com a espada inicial, isso significa um golpe poderoso ao aterrissar. Com as luvas encontradas mais tarde no preview, vira um uppercut que lança os inimigos para um juggle.
O segundo chefe, uma Joan of Arc corrompida, transforma o encontro em um duelo de verdade. Sua espada larga é lenta e pesada, e cada acerto nela espalha bolas de fogo que eventualmente explodem em colunas de chamas pela arena. Derrotá-la desbloqueia sua magia de coluna de fogo e sua espada larga como arma equipável, além de uma nova habilidade de movimentação: um halo de luz sagrada que permite que Rose atravesse certas paredes e pisos, funcionando também como um parry quando o timing contra ataques inimigos é perfeito.
O terceiro chefe, Medusa, fica sob uma fonte de cemitério em banhos romanos antigos. Ela é enorme, seu cabelo de serpente dispara lasers e seu olhar petrifica você, a menos que você vire de costas quando ela o utiliza. Um NPC fantasma encontrado anteriormente na área deixa essa dica diretamente nas notas do seu menu antes mesmo de você chegar na luta. Derrotar a Medusa adiciona sua magia de olhar de pedra e um conjunto de espada e escudo estilo Perseus ao loadout de Rose.
Inimigos recrutados, não apenas absorvidos
O que torna o sistema de tarô mais do que apenas um mecanismo de stats é o que acontece após a absorção. Cada chefe derrotado se torna um personagem falante na história. O Fallen revela que estava sendo controlado mentalmente e se torna cooperativo. Joan of Arc é extremamente útil depois de liberta. Medusa permanece hostil, insiste que pode ver o futuro e quer ativamente que Rose falhe.
Gerenciar um grupo de inimigos absorvidos cada vez mais complexos enquanto descobre o que está atraindo forças monstruosas para Paris dá a Belmont's Curse um gancho narrativo que a maioria dos action-platformers ignora completamente. Os chefes não são troféus. Eles são passageiros.
Como a variedade de build funciona na prática
Após três horas, o preview já tinha mostrado uma lança (arremessável ou corpo a corpo), um par de luvas para combate de curto alcance, a espada larga de Joan e o conjunto de espada e escudo estilo Perseus, além de três magias de chefes e a bola de fogo inicial. Cada arma muda o comportamento do ataque de chicote, e cada magia tem sua própria trilha de Blessings. As combinações se multiplicam rapidamente.
Essa flexibilidade de build é onde a Evil Empire está claramente colocando muita energia no design. O jogo não está pedindo que você encontre o loadout "meta". Ele está pedindo que você encontre um que seja divertido e que você o aprimore através do sistema de Blessings.
Castlevania: Belmont's Curse tem previsão de lançamento para dezembro de 2026 no Nintendo Switch, PC, PS5 e Xbox Series X/S. Para os jogadores que querem ficar por dentro, a coleção de guias de Castlevania: Belmont's Curse será o lugar para acompanhar builds, estratégias de chefes e localizações de fantasmas conforme o jogo for lançado. Vale a pena salvar também os guias de jogos gerais do gênero se você estiver zerando os metroidvanias recentes antes do lançamento em dezembro.








