Dave Oshry, CEO of New Blood ...

CEO da New Blood fala sobre Doom e 488h em Fallout 76

Dave Oshry, CEO da New Blood Interactive, afirma que Doom é um jogo permanente em seu PC e acumula 488 horas em Fallout 76, chamando-o de o melhor jogo de caça a cryptids.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Dave Oshry, CEO da New Blood Interactive, deixou duas coisas bem claras: Doom é um residente permanente em seu HD, e Fallout 76 consumiu silenciosamente 488 horas de sua vida caçando cryptids.

Oshry, o homem por trás da publicadora indie responsável por jogos como Dusk e Ultrakill, compartilhou confissões de gamer que parecem instantaneamente relacionáveis. Doom fica instalado, sem exceções. Fallout 76 se tornou uma obsessão pela caça de cryptids. Essas não são as opiniões de alguém que joga casualmente.

Por que Doom nunca sai do HD

A questão sobre Doom é que ele não é apenas um jogo que as pessoas mantêm instalado por nostalgia. Para um CEO que construiu toda a identidade de seu estúdio em torno de shooters rápidos, brutais e old-school, Doom é essencialmente um texto fundamental. A New Blood Interactive publicou alguns dos jogos FPS de inspiração retrô mais celebrados da última década, e essa linhagem remonta diretamente ao original de 1993 da id Software.

A declaração de Oshry de que ele nunca desinstalará Doom soa menos como um fato pessoal peculiar e mais como uma declaração de fé profissional. O jogo fica no PC dele da mesma forma que um músico pode manter uma guitarra específica na parede: funcional, simbólica e inegociável.

488 horas de caça a cryptids na Appalachia

O número de Fallout 76 é o que te pega de surpresa. 488 horas não é uma mergulhada casual em um jogo que você tentou uma vez. Isso é um relacionamento comprometido com o RPG de sobrevivência multiplayer da Bethesda, e a forma como Oshry o descreve como "o melhor jogo de caça a cryptids" é genuinamente o argumento mais convincente para Fallout 76 que você ouvirá de alguém na indústria.

O que a maioria dos jogadores não percebe sobre Fallout 76 é o quanto de sua identidade é construída em torno do folclore da West Virginia. O Mothman, o Flatwoods Monster, o Grafton Monster, o Sheepsquatch: o jogo se apoia fortemente na mitologia de cryptids regionais de uma forma que nenhum outro RPG importante se preocupou em fazer. Oshry claramente encontrou esse gancho específico e nunca mais o soltou.

488 horas é um número que o coloca bem além do ponto de apreciação irônica. Isso é investimento genuíno.

A conexão New Blood

O ponto chave aqui é que os gostos de jogo de Oshry não são separados de sua produção profissional. A New Blood Interactive construiu seu catálogo em torno de uma filosofia muito específica: jogos que parecem ter sido feitos por pessoas que realmente amam jogos. Dusk é uma carta de amor para Quake e Doom. Ultrakill é o que acontece quando alguém obceca por shooters de movimento por anos e depois faz um.

Saber que a pessoa que comanda esse navio mantém Doom instalado permanentemente e passou quase 500 horas em um jogo especificamente por causa de seu conteúdo de cryptids diz algo sobre como a New Blood aborda seu trabalho. O entusiasmo não é encenado.

O que 488 horas realmente significa

Para contextualizar, 488 horas em um único jogo coloca Oshry em uma categoria que a maioria dos jogadores nunca alcança. Aqui está um resumo aproximado do que esse tipo de investimento de tempo representa:

  • A 2 horas por dia, são quase 9 meses de jogo consistente
  • A 4 horas por dia, ainda são mais de 4 meses
  • A história principal de Fallout 76 leva cerca de 30-40 horas para ser concluída, o que significa que Oshry foi muito além do caminho principal

O ângulo da caça a cryptids faz sentido quando você considera os eventos sazonais de Fallout 76. Os eventos Mothman Equinox e Beast of Beckley são por tempo limitado, o que significa que jogadores dedicados retornam repetidamente. Oshry claramente tem retornado por muito tempo.

Uma opinião honesta de alguém que cria essas coisas

Há algo refrescante em um chefe de estúdio ser tão franco sobre o que ele realmente joga. A indústria de games não tem falta de executivos que falam sobre jogos em termos abstratos. Oshry está aí com 488 horas registradas e uma instalação de Doom que ele se recusa a tocar.

Para quem estiver curioso sobre os tipos de jogos que a New Blood publica, navegar por nossas últimas notícias de games dá uma boa noção do espaço de retro-shooters que o estúdio ocupa. A conexão entre o que Oshry joga e o que a New Blood faz é tão direta quanto possível.

Fallout 76 teve uma história complicada desde seu lançamento problemático, mas seu estado atual, particularmente em torno de seus eventos de cryptids e conteúdo de folclore da Appalachia, claramente construiu um público dedicado. Oshry é aparentemente um de seus membros mais comprometidos. Se você quiser uma segunda opinião sobre se o jogo vale a pena revisitar, dar uma olhada em nossas análises recentes pode resolver a questão mais rápido do que registrar 488 horas para descobrir por si mesmo.

Relatórios

atualizado

21 de abril, 2026

publicado

21 de abril, 2026

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