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How to Reach and Defeat The Shadowblood Queen in Final Fantasy VII Rebirth

Chefe de FF7 Rebirth diz que críticas aos minijogos ignoram o propósito central

Naoki Hamaguchi afirma que o debate sobre a quantidade de minijogos em FF7 Rebirth ignora o objetivo real e assume total responsabilidade pelas decisões de design.

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A visão de Hamaguchi sobre o argumento da quantidade
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O debate sobre os minijogos de Final Fantasy VII Rebirth chegou aos ouvidos do diretor do próximo jogo da trilogia, e Naoki Hamaguchi tem um recado direto para quem está discutindo o assunto: vocês estão focando no ponto errado da gameplay.

A visão de Hamaguchi sobre o argumento da quantidade

Em entrevista à última edição da Edge Magazine, Hamaguchi comentou o vai e vem sobre se Rebirth teria minijogos demais. Sua resposta foi na lata: "Vejo muitos debates sobre se é melhor ter mais ou menos minijogos", disse ele. "No entanto, não acho que essa discussão chegue ao cerne da questão."

O ponto é o seguinte: Hamaguchi não está ignorando o feedback da comunidade. Ele está redirecionando o foco. A discussão de "mais vs. menos" trata os minijogos como um problema de volume, enquanto a preocupação dele é se os jogadores realmente querem se engajar com esse conteúdo durante o grind.

O FF7 original sempre foi a referência

Hamaguchi deixou claro que lotar Rebirth de minijogos foi uma decisão deliberada da direção, e não um erro de cálculo que passou batido. "A política geral de que 'os remakes de FF7 ofereceriam uma experiência tão rica em minijogos quanto o original' foi uma decisão minha como diretor, e acredito que essa responsabilidade é minha."

O original de 1997 tinha Chocobo Racing, o Gold Saucer, snowboarding, batalhas de submarino e várias outras distrações espalhadas pela jornada. Queen's Blood, Fort Condor, Galactic Survivors, Pirate's Rampage e os outros minijogos de Rebirth são o equivalente moderno dessa mesma filosofia de design. Hamaguchi não vê a densidade de minijogos como algo que "enche linguiça", mas como uma marca registrada do que é FF7.

Qualidade de engajamento, não quantidade

O que Hamaguchi realmente quer melhorar em Final Fantasy 7 Revelation é a experiência de jogar esses minijogos, e não o número deles. "Priorizamos garantir que os jogadores se envolvam com os minijogos porque querem, em vez de sentirem que estão sendo obrigados a jogar", afirmou.

Essa distinção é crucial. Rebirth recebeu críticas em parte porque alguns minijogos apareciam em sequências obrigatórias da história, deixando jogadores que não tinham interesse, por exemplo, em um card game específico, em uma situação frustrante. Hamaguchi parece ciente desse atrito. Sua prioridade declarada para Revelation é fazer com que o engajamento pareça voluntário e divertido, não algo que você precisa zerar por obrigação.

"Acredito que a forma como entregamos essa experiência de jogo é mais importante do que aumentar ou reduzir o número de minijogos", completou.

O que isso significa para o design de Revelation

Os comentários de Hamaguchi sugerem que a filosofia dos minijogos não vai mudar no capítulo final da trilogia. A mudança chave, se houver, será em como essas atividades são integradas à experiência, e não na quantidade. Jogadores que não curtiram o conteúdo opcional mais denso de Rebirth provavelmente não verão uma redução drástica. O que eles podem esperar é uma integração melhor, um design mais intuitivo e menos atrito entre a campanha principal e o conteúdo secundário.

Isso alinha-se com outras coisas que Hamaguchi disse recentemente sobre Revelation, inclusive reconhecendo que alguns jogadores acharam o volume de conteúdo de Rebirth avassalador. Ele tem sido consistente: a ambição continua alta, mas a execução sempre pode melhorar.

Para os jogadores que já estão se preparando para o desfecho da trilogia, vale a pena salvar nos favoritos a coleção de guias de estratégia de FF7 Rebirth, especialmente se você quiser dominar o combate e as builds antes da chegada de Revelation. E se você é novo na série, o guia para iniciantes de FF7 Rebirth cobre tudo o que você precisa para ficar por dentro antes do capítulo final.

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