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New Version of Doom 3 Hi-Def 2K Texture Pack Released

Como ativar DLSS 5 em Doom 3: BFG Edition, RBDoom3BFG e DirectX 12

Ative o DLSS 5 em Doom 3: BFG Edition via RBDoom3BFG, DirectX 12, ReShade, RenoDX e a biblioteca oficial DLSS 5, testado em uma RTX 5090 mobile.

Escrito por
Friolt
Atualizado
Tempo de leitura
3 min
Tópico
Notícias
O que você precisa
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Aqui está como ativar o DLSS 5 no Doom 3 sem precisar de nenhum wrapper: pegue a BFG Edition, jogue o port RBDOOM-3-BFG por cima, rode em DirectX 12, adicione o ReShade com o RenoDX e injete a biblioteca oficial do DLSS 5. Tudo isso rodando em um RTX 5090 mobile com um Core Ultra 9 275HX, e a dupla ainda implorou por misericórdia.

O gameplay, para você mesmo julgar o estrago abaixo:

Doom 3 é um sortudo. A maioria dos jogos antigos é arrastada para o DirectX 11 via dgVoodoo ou pior, enquanto aqui o renderizador RBDoom3BFG DX12 faz o trabalho sujo para você. A versão 1.5.0 trocou o OpenGL por DirectX 12 e Vulkan através do NVIDIA NVRHI, e em cenas pesadas com muitas luzes projetando sombras, o DX12 roda quase duas vezes mais rápido que o OpenGL. Um wrapper a menos significa um crash a menos.

O que você precisa

ComponentePor que está aqui
Doom 3 BFG EditionO RBDoom3BFG só lê dados da BFG Edition, então o original de 2004 não serve.
RBDOOM-3-BFG 1.6.0O port com backends DX12 e Vulkan, PBR e iluminação global baked.
ReShade com suporte a addonOnde o injetor RenoDX habita.
Addon RenoDXCaptura o frame e entrega para o modelo neural.
Motion vector bridgeFornece dados de movimento no formato que o modelo espera.
Biblioteca oficial DLSS 5O modelo em si, público desde 3 de setembro de 2026.
GPU série RTX 50Suporte oficial cobre apenas placas RTX 50 desktop e laptop.

Passo 1: Instale a BFG Edition e o RBDoom3BFG

  1. Instale o Doom 3 BFG Edition e inicie uma vez para que os arquivos do jogo sejam descompactados e patchados.
  2. Baixe o release mais recente do RBDOOM-3-BFG no GitHub ou na página do ModDB.
  3. Extraia o arquivo direto na pasta do Doom 3 BFG Edition, ao lado do diretório base.
  4. A partir de agora, rode o RBDoom3BFG.exe em vez do executável original.
  5. Certifique-se de que o renderizador esteja configurado para DirectX 12, pois o Vulkan também vem incluso e o hook do RenoDX foi construído em cima do DX12.

Essa é a conversão completa para Doom 3 DirectX 12. Sem dgVoodoo, sem DXVK, sem rituais.

Passo 2: Mate o AA nativo e direcione os vetores

O RBDoom3BFG já vem com NVIDIA TAA e um SSAO aprimorado. Desligue o anti-aliasing nas opções, já que o RenoDX se recusa a inicializar enquanto o jogo tenta aplicar seus próprios filtros nos frames. Depois, coloque o motion vector bridge ao lado do RBDoom3BFG.exe. A engine já calcula vetores de movimento para o TAA, mas o modelo neural quer que eles sejam servidos do jeito dele, então o bridge é obrigatório.

Passo 3: ReShade e RenoDX

  1. Execute o instalador do ReShade, aponte para o RBDoom3BFG.exe e selecione DirectX 12.
  2. Copie o addon RenoDX para a mesma pasta do executável.
  3. Inicie o jogo e pressione Home para abrir o overlay do ReShade.
  4. Abra a aba Add-ons e expanda o painel do DLSS 5.

A estrutura de pastas, nomes exatos dos arquivos e o detalhamento por API estão no guia completo. A combinação DLSS 5 RenoDX é idêntica em todos os títulos, apenas os hooks mudam.

Passo 4: Adicione a biblioteca DLSS 5

A NVIDIA lançou o DLSS 5 oficialmente em 3 de setembro de 2026, começando com NBA 2K27, para todas as GPUs RTX 50 desktop e laptop. A biblioteca é oficial, não é vazada, então pegue de uma fonte legítima e coloque ao lado do RBDoom3BFG.exe. Pressione F6 para alternar o efeito.

Configurações que importam no Doom 3

ConfiguraçãoO que escolher
Injection pointOutput mantém as faces originais. Render stage permite que o modelo reescreva a geometria.
StrengthComece baixo. No máximo, cada preset pinta sua própria paleta sobre tudo.
PresetNatural respeita a direção de arte. Cinematic puxa para o roxo e eleva o ponto de preto.
Passesx1 para jogar, x3 para terror. Cada passe extra escurece a imagem.
Enable UpscalingOff. Está inacabado e causa flickering.

O que o DLSS 5 realmente faz no Doom 3

O render neural DLSS 5 deveria adicionar detalhes de iluminação e materiais que a engine nunca desenhou. No Doom 3, ele também redesenha os polígonos. Em x3 com injeção no render stage, a geometria dos personagens visivelmente se desvia da original em alguns frames, e como o multi-pass ignora o histórico de frames, cada marine ganha um rosto novo a cada frame; velho de barba grisalha ou alienígena roxo sem barba, o preset é quem decide.

TesteResultado
x1, output injectionImagem estável, mudanças sutis de iluminação.
x3, render stageGeometria muda, rosto novo a cada frame.
Força máxima, preset DefaultTom esverdeado em tudo.
RTX 5090 mobile, qualquer presetCerca de 10 fps.

Sim, a experiência DLSS 5 RTX 5090 laptop fica na casa dos 10 fps, exatamente como Wolfenstein 3D ou Cyberpunk 2077. Duração de bateria aqui é conto de fadas.

Por que o source port importa

A regra para DLSS 5 em jogos antigos é cruel: títulos DX11 quebram em ruído mesmo com todos os vetores configurados corretamente, enquanto títulos DX12 permanecem estáveis em configurações extremas. O Doom 3 BFG Edition DLSS funciona justamente porque o port entrega ao modelo um pipeline moderno em vez do OpenGL de 2004.

Solução de problemas

  • Se o painel do DLSS 5 não aparecer, mova os arquivos um nível de pasta e tente novamente.
  • Se a opção ficar cinza, o anti-aliasing do jogo ainda está ligado.
  • Se o frame rate não caiu, o modelo não está rodando; desconfie em vez de ficar feliz.
  • Se a imagem estiver piscando, desabilite Enable Upscaling primeiro.
  • Se o jogo crashar após várias alternâncias, é o leak de VRAM; reinicie em vez de alternar de novo.

Em uma 5090, a rota do Doom 3 source port garante ótimos screenshots, mas uma campanha miserável. O combo Doom 3 DLSS 5 é um brinquedo, e Doom 3 já era escuro o suficiente.

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